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Débat autour de tremulous 1.2

Liste complète des features, que garder, que jeter ?
Blaster
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  Lien vers ce message 03 Janvier 2008, 17:03

Reprise du dernier message

Je ne sait pas si ça à été apporté, mais bon, est-ce que quelqu'un peut faire remonter un bug que j'ai pour ma part et qui est assez énervant c'est quand on utilise un medikit, puis que l'on passe sur une medistation, le medikit se désactive, donc si on est forcé de partir rapidement de la medistation, (un tyrant qui attaque par exemple) bah on a:
- Pas de vie entière, vu que l'on est pas rester assez de temps sur la medistation
- Plus de medikit pour se regénérer :)

Voila, c'était juste mon avis sur quelque chose de très dérangeant.
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  Lien vers ce message 03 Janvier 2008, 20:02
Bug rapporté, on s'en occupera :)
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  Lien vers ce message 04 Janvier 2008, 10:18
Après avoir joué sur un server kikoolol avec BCP de monde (c'est mieux qu'une partie a trois pour tester une version d'un jeu) il apparait quelques trucs très importants.

On l'a déjà dit, mais la vitesse du lucy est BCP BCP trop grande ... Je pense que tout à été dit la dessus, j'peux argumenter si qqn le veut.
Ou bien, on peut dire qu'il fait trop de degats ... ca me dérange pas de voir ces bombes arriver à fond sur moi, mais perdre 250Hp sans avoir compris pourquoi, ca surprend.

On a eu quelques bug dans la zone du react. AUCUNE des trois armory construites dans le spot de base sur ATCS ne fonctionnait (elles n'étaient pas allimentées en énergy) (par contre les medi fonctionnaient)

Le basi, grace a son saut, est, j'ai l'impression devenu une bête de mêlée ... ce qui n'est pas plus mal ... la regen des aliens comme dit plus haut est bien...elle est cependant réellement abusée sur le booster.

Bon donc, après 50 min de test (environ), à chaud, j'dirais que tant que le lucy sera comme il est, on obtiendra une version pas chouette pour les aliens ... (impossible de l'éviter sauf avec bcp de chance), et, pour 4 humains plus ou moins coordonnés au lucy, la possibilité de finir une partie en moins de deux minutes.

J'aurais espéré plus de stamina encore pour les hommes.
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  Lien vers ce message 04 Janvier 2008, 12:49
il m'a semblé aussi que les dretchs boulets de canon dans la base humaine foutent vraiment la merde. Quand on est nombreux, la base n'a plus rien d'un lieu sur.

Peut être autoriser les tesla au s2 ? Le s1 sera donc le seul stage où faut vraiment faire gaffe contre les dretchs dans la base.
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Message édité 2 fois, dernière édition par iwky, 04 Janvier 2008, 13:14     Lien vers ce message 04 Janvier 2008, 13:10
ben j'aurais tendance a dire que si les humains sortent, les drechts arrivent pas jusque les turrets ^^

pour moi, le système est très bien comme il est ... c'est une excellente idée que de permettre aux drechts de passer au dessus des turrets ... les humains ont qu'a se demerder :p

j regrette un peu qu'on puisse plus les casser en drechts ... mais bon, on s'y fait, ca donne une utilité de plus au basi, qui peut desormais les approcher sans trop de probleme...

d'ailleurs le basi est vraiment chouette. hier partie un peu teamplay avec frog qui était basi, vraiment cool, j'attaque, je repars, il grab, je termine, il me regen, je reattaque ... duo d'enfer !
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  Lien vers ce message 04 Janvier 2008, 20:18
Je vais entamer une première retouche du serveur très prochainement, aussi j'aimerais bien recentrer le débat sur les trucs à changer à très court terme : des trucs rapide à faire, et dont la necéssité des changements ne fait aucun doute.

petite piqure de rappelle parce que ça n'est pas la première fois que j'en parle ;)

Citation
Puisqu'on commence à avoir du contenu, je pense qu'on va pouvoir commencer à recentrer nos propositions sur les points fondamentaux.

Voici donc les propositions faites qui me semblent pertinente et qui demandent suffisement peu de travail pour être réimplémenté rapidement. Si j'ai oublié des trucs, prévenez moi rapidement, je pense qu'il faudrait s'être fixé sur les modifications à apporter d'ici deux semaine pour que je puisse bosser sur une nouvelle version de madcat.

- Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ?
- De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ?
- Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ?

- Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ?
- Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ?
- Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ?
- Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ?

- Le chaingun est-il devenu trop faible ?

- Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ?

- La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ?

- Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ?

- Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged)

- Granger trop lent ?


Si j'ai pas de point de vue clair sur ces questions, et bien... je me firais à mon seul jugement, et ça sera bien domage :(
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  Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 1:52
de retour d'une partie d'anthologie sur le sexy server ... trem 1.2 ...

MONSTRUEUX :D

- régénération du basi, j'la trouve assez bien pour le moment ... la regen est assez lente, donc je trouve qu'avoir un allié qui regen notre vie très vite, c'est bien ...

- lucy trop rapide : pour moi le principale point faible, l'anticipation et les reflexes ont été replacé, selon moi, par la chance (et les réflexes selon le cas)...on se retrouve avec des jetcampers en lucy QUI TOUCHENT leurs cibles ... ou allons nous ?? ^^

je serais d'accord de laisser la vitesse actuelle, mais une diminution significative des degats me parait dès lors être évidente...il deviendrait un pulse+ et perdrait donc un certain interet ...
plus rapide que dans la version 1.1, ca je suis pour ...

- pour le tir secondaire, je trouve que le tir de décharge est très important (surtout vu la vitesse des boules à gérer avec le mouvement des aliens, et des humains, ca sent le tk a tout va...y en a déjà pas mal comme ca au lucy ! et j'ai déja tué des drechts avec la tite boule (par chance)...a la limite, laissez la vitesse de la tite boule assez rapide (ce qui serait cohérent pour finir un alien qui fuit)...

- pour la taille de l'explosion, passer en drecht, au dessus d'une boule de lucy chargée a fond, me parait assez bof ... que sa taille soit proportionelle au temps de chargement me parait etre la plus logique des solutions ... en disant qu'un drecht peut passer au dessus d'une boule chargée jusqu'a 75% par exemple.

- le chaingun est parfait selon moi, quoi que quelques munitions de plus seraient les bien venues étant donné qu'il se décharge plus vite ... (ammo pack ?)

- pv du tyty sont parfaits je trouve ... ca donne vraiment du challenge pour affronter un lucy dans un couloir ... (surtout s'il est accompagné) et ca réduit vraiment l'effet tank, je pense que c'est ce qui était visé.

- les turrets sont très bien je trouve, le fait qu'on ne sache pas les detruire en drecht compense le fait qu'elle tire en retard ...

- j'ai pas remarqué de différence au md ... mais j'me demande si le temps de chargement du lucy n'a pas été modifié ... j'ai senti comme une légère gène à jouer avec ... a confirmer par les pro du lucy ...

- aucun avis sur le granger et le basi ...:)

voila

enfin, ca a vraiment été une des parties les plus marrantes que j'ai joué ...
les aliens sont desormais liés a leur base ... le booster devient une structure clé de la base ... sans booster, des tyty en base ne servent pas a grand chose ...

je serais pour une diminution de la consomation de stamina lors des sauts ... unlagged ON, un straf de plus sauve des vies ... a l'heure actuelle, un circle un straf, et y a pu rien ...

j'ai pas remarqué de réelle changement de consommation de stamina lors de mes déplacements en light armo ... du moins, j'peux pas dire que ca m'ai dérangé assez pour que j'le remarque sans y penser.

le rechargement de la stamina au medi est purement un trait de génie.

j'pense avoir fait le tour de mon idée ...
Hors ligne Raf
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  Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 2:50
je ne pense pas qu'il faille toucher au luci, je ne le trouvais pas overpowered pour une arme s3 compte tenu des evos qu'il y a en face. de plus avec sa vitese et sa taille de la 1.1, se faire un tyrant avec c'est de la vraie stratégie (valable uniquement si on peut décharger a mon avis), et je trouverais dommage de perdre ca.

le basi saute trop haut, et sa portée est abusée avec unlagged.

je n'ai aps réussi à savoir si les eggs offrent de la regen mais ca me semble important, genre une regen de 1.

le granger, surtout l'advanced, et vraiment trop lent, c'est devenu mission impossible d'aller poser un avant poste quand ca chauffe un peu, et c'est dommageable.

pour le chain et la light armor, j'ai pas testé pour l 'instant :/.


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Message édité 1 fois, dernière édition par WillyWonka, 05 Janvier 2008, 3:24     Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 3:23
LUCi -> Horrible, l'ancien luci était la meilleure raison pour moi de jouer a trem :-/ Une arme exotique, avec un gameplay bien spécifique... si vous voulez un rocket launcher, retirez la charge et laissez le comme ca...
Bases / turrets : excellent !
Basi : genial ! ptet un peu trop de regen, pareil pour le booster
Poison : un peu trop puissant
Moins d'endu humain, strafe plus lent -> ARGH !! deja le principe de l'endu me rend dingue (j peu pa strafejump en humain :-/ ) et le strafe fausse les sensations -> on s eloigne du gameplay de quake
En fait la proliferation des bases + pas d endu pour l humain + tout le temps empoisonné = l humain revient tout le temps a sa base, et on a beaucoup plus souvent des combats in base, avec tourelles, et non plus de grosses melees au milieu de la map (enfin moins)

Du bon et du ... affreu (pour moi, fan de quake)... il y a bcp de potentiel en tout cas, great !
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Message édité 1 fois, dernière édition par iwky, 05 Janvier 2008, 12:22     Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 12:21
alors hier, j'avais jamais vu les humains attaquer autant ... donc si quand meme, le jeu permet de beaux rush humains
bah un peu plus rapide que dans la 1.1 ca permetrait de dynamiser un peu les combats s3 vs s3

fin ca m'dérange pas qu'il soit si rapide, mais comme le dit WillyWonka, ben autant virer le temps de chargement pour en faire un rocket luncher (alors diminuez les dégats please :p)

EDIT : fin si ca m'dérange qu'il soit si puissant compte tenu de sa rapidité ... j'trouve qu'il faut un compromis ...

le lasgun est pas si puissant, il est instantané; le pulse est un peu plus puissant, il n'est plus instantané; le lucy est carrément explosif, sa vitesse devrait donc être adaptée en conséquence
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Message édité 1 fois, dernière édition par Mr Oizo, 05 Janvier 2008, 20:17     Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 20:14
si je puis proposer un chtit point qui me ferait grand plaisir,
Le "stim pack"
Objet humain, comme le medkit qu'on achète à l'armo au prix de 50 credits.
Un humain peu en porter 2 (ou 3, mais c'est à voir).
utilisation: enlève 10hp ( ou Plus/moins, à voir.) à l'humain et lui procure un stamina infini pendant une certaine durée (à voir, mais perso je dirais 30sec.), multipliant sa vitesse de sprint par 2 et sa hauteur de saut par 1,5.

Je trouverais cet objet très utile et l'utiliserai à l'abus si il est inclus dans le jeu.


Etant donné que les humains auront moins de stamina, cet objet serait parfaitement approprié aux changements!


http://img47.imageshack.us/img47/5831/ownedtytyhg8.jpg
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  Lien vers ce message 05 Janvier 2008, 20:46
Faut voir si on veux juste changer certaines valeurs du jeu ou faire un mod à part entière ...



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  Lien vers ce message 06 Janvier 2008, 9:59
pour l'instant on ajoute pas d'objet/arme/evo, rien de ce genre.

Bon, premier draft des modifs que je compte faire:

- Légère augmentation des munitions du luci *mais* suppression de la capacité à tirer du click droit pour décharger l'arme (désolé iwky, mais c'est physiquement impossible de décharger une arme d'un risque de surchauffe de cette façon :) )
- Taille d'explosion du tir principal du luci proportionnel à la durée de la charge.
- Je remet le luci comme avant, sauf le tir secondaire qui sera laissé comme actuellement. En contrepartie de la baisse de la taille de l'explosion, je pense soit diminuer légèrement son temps de chargement, soit augmenter légèrement sa vitesse. Vous pouvez me donner des idées ?

- Diminution de la porté de grab du basi (remise comme avant), et de la porté des sauts (tant que ca lui permet toujours de monter sur un battlesuit), ainsi que de sa vitesse de régénération (aura x2 dans tout les cas)

- Légère augmentation de la vitesse pour locker une cible pour les turrets une fois le DC up.

Je pense avoir fait un condensé neutre des idées sympa plus ou moins approuvé par un maximum de monde. Vous pouvez critiquer, mais y'a des moments où faut savoir agir aussi: j'pense qu'on peut tester les modifications comme ça, et voir après coup si c'est plutôt bien ou plutôt pas bien :)
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  Lien vers ce message 06 Janvier 2008, 10:41
j'suis pour une augmentation de la vitesse des projectiles de lucy (par rapport a trem 1.1)
étant donné que la boule est plus petite, ca me parait bien légitime

va pour la suppression du tire secondaire ...

et la stamina humaine ?? y a moyen qu'un saut coute moins de stamina qu'avant ? qu'on puisse sauter plus souvent ?? (ca augemente méchament la durée de vie d'un humain et ca rend le face a face un peu plus stratégique)
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  Lien vers ce message 06 Janvier 2008, 13:35
Citation
et la stamina humaine ?? y a moyen qu'un saut coute moins de stamina qu'avant ? qu'on puisse sauter plus souvent ?? (ca augemente méchament la durée de vie d'un humain et ca rend le face a face un peu plus stratégique)


c'est déjà le cas. T'as suffisement de saut pour pas mal de choses. Faut juste courir au bon moment :) et penser à te reposer quand t'en as l'occasion ^^

Le but n'est pas de supprimer le tir secondaire, mais de supprimer le tir secondaire pendant la charge d'un tir principal :)
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  Lien vers ce message 06 Janvier 2008, 15:02
la stamina, on en a jamais vraiment assez :D

une chtite dose en plus, serait vraiment la bienvenue ^^

j'vais aller tester, mais j'suis certain que la différence de stamina entre trem 1.1 et 1.2 est pas suffisante pour faire un VRAI saut de plus ... (un demi aller ...)

et on peut pas se reposer pendant les sauts :)
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