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Débat autour de tremulous 1.2

Liste complète des features, que garder, que jeter ?
Pulse
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  Lien vers ce message 27 Aout 2008, 20:31

Reprise du dernier message

XD ifrançois, et que ça creuse des trou dans le sol/mur (ça serait cool pour passer d'une pièce à une autre ^^)


+1 gdott9
Lasgun
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Message édité 1 fois, dernière édition par Guardian, 27 Aout 2008, 22:43     Lien vers ce message 27 Aout 2008, 22:41
Pour le lance glace, pourquoi ne pas plutot le rapprocher du GES Bio-rifle d'unreal ?

Tir primaire: on charge comme pour le luci, pour lancer avec une trajectoire parabolique (ça manque) une grosse boule. Quand celle-ci touche le sol, elle éclate en une belle flaque en projetant quelques petites boules (= tir 2). Les joueurs pris à l'intérieur sont étourdis (effet flashball d'1/2 seconde), légèrement ralentis pendant un petit moment et empoisonnés. Plus le temps de chargement est long, plus la boule et donc la flaque sont grosses. Au dela d'une certaine limite, la taille n'augmentera plus mais le compteur de munitions continue à descendre, jusqu'à la décharge. La flaque reste au sol pendant plusieurs secondes, les joueurs qui la traversent subissent de légers dégats. Au moment de sa dissipation, les gaz qui s'échappent empoisonnent légèrement les joueurs à proximité.
Tir secondaire: petites boules à trajectoire parabolique qui font uniquement des dégats.
Aucun effet sur les batiments aliens, mais destructeurs pour une base humaine, en particulier les tourelles qui sont considérablement ralenties dans leurs mouvements.



Sinon, au niveau du blaster ça serait bien de le modifier un peu aussi.
Cadence de tir accélérée par rapport à la 1.1 pour en faire une arme vraiment utilisable en combat (et plus seulement pour s'amuser à dodger) mais beaucoup moins puissante qu'un rifle, un peu comme le pistolet dans halo.
Limite de munitions, pas de chargeurs.
Tir instantané


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  Lien vers ce message 27 Aout 2008, 23:30
Guardian : on parle de glace pas d' acide :) J' avoue que le Bio - Rifle d' unreal est très sympa (sur ut jl'a prenais souvent) mais je pense que ça ne convient pas à un lance-glace. Peut - être une nouvelle arme plutot mais le problème est que cette arme fait plus aliens que humains je trouve. Les humains sont du genre technologiques, l' acide naturel comme ça ça colle pas. On peut répondre que la glace c'est naturel mais là ça rend très artificiel un lance glace contrairement a un projecteur d' acide.
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Message édité 2 fois, dernière édition par Tagadazoinzoin, 29 Aout 2008, 15:03     Lien vers ce message 28 Aout 2008, 9:10
je suis d'accord avec Zhada le biorifle d'ut ne colle pas avec les humain et perso, les aliens n'ont pas d'arme donc sa colle pas avec les aliens

faire du blaster une vrais arme et transformer le c kit en lucy pendant qu'on y est

si le blaster est une vrais arme je fini la parie tout seul en builder


pour la pisse du granger, je propose que le granger pas + puisse également la faire
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Message édité 1 fois, dernière édition par Tagadazoinzoin, 30 Aout 2008, 17:14     Lien vers ce message 30 Aout 2008, 17:12
si tu veut faire une arme dans le genre du biorifle d'ut tu peut faire un lance grenade, les grenade serait moins puissante que celle que tu transporte a la main
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  Lien vers ce message 31 Aout 2008, 11:43
C'est la seule arme qui manquais pour avoir la panoplie "serious sam", le lance grenade. On ne parle pas de la bombe fatale evidement, ce srait pas juste :-'
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  Lien vers ce message 31 Aout 2008, 18:11
lol, et ces vrais en +
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  Lien vers ce message 21 Septembre 2008, 8:22
je viens d'avoir une idée pour l'adv c.kit

au lieu de réparer les turets quand on est a côté, on tire un projectile, si le projectile touche une structure, celle ci subi l'effet d'une réparation( même quantité de pv rendu qu'un coup de réparation de c.kit) ce qui veut dire que pour réparer une structure complètement, il faudra tirer plusieurs missiles. maintenant si ce missile touche un humains, il luis rend des hp (pas grand chose mais ces toujours sa) si le missile touche un alien, il lui inflige des dommages(pas grand chose mais ces toujours sa) pour les dommages je propose un truc genre blaster mais qui repousse légèrement les aliens.
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  Lien vers ce message 21 Septembre 2008, 8:52
Le healing humain va inciter au ckit battle ...


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  Lien vers ce message 21 Septembre 2008, 9:38
L'idée est sympa, mais je suis pas convaincu de son interet en matière de gameplay : les builders deviendront apte à soigner les tourelles de loins, ce qui ne me semble pas souhaitable.
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  Lien vers ce message 21 Septembre 2008, 11:45
sinon, on fait que le missile soigne pas les structure et que tu répare en même temps que tu tire, ce qui permet de devoir quand même être près pour réparer et d'avoir une arme pour pas se faire chier quand on build.(vous allé me dire, le blaster est la pour ça mais quand on a une arme qui sert a quelque chose ces quand même mieux et sa permet de voir ou en est l'avancement de la structure, chose infaisable avec le blaster)
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  Lien vers ce message 16 Octobre 2008, 13:46
le stage personnel :p

(impersonnel:) 'je suis' un hard gamer donc 'je suis' S3 mais pas mon equipe xD
voila le soucis majeur de trem aussi, une equipe oui ET NON... un kikitouredtouwik peut a lui seul powned toute la partie, je trouve ca assez déséquilibré.
l'idée serait plutot un mix entre stage-team et stage-personel genre >

on est 5 on a besoin de 4 kill par personne présente (soit 4x5=20)
et, mais aussi, d'1 ou 2 kill personel(s) pour apporter son stage a l'équipe
autrement dit tant que le builder camp la team passe pas son stage !

(afin tout de meme de compenser un aim de blaireauToutweak
5[teamfrag] + 1[personalfrag])
quan ton PGM a attein son quota il lui suffit de faire X frag de plus pour atteindre le quota personel d'un autre joueur (c'est compliquer ca sert a rien mais javais envie de raconter ma life !)

(voici un exemple)


http://thcteam.org/~silla/signature1.jpg
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