Puisqu'on commence à avoir du contenu, je pense qu'on va pouvoir commencer à recentrer nos propositions sur les points fondamentaux.
Voici donc les propositions faites qui me semblent pertinente et qui demandent suffisement peu de travail pour être réimplémenté rapidement. Si j'ai oublié des trucs, prévenez moi rapidement, je pense qu'il faudrait s'être fixé sur les modifications à apporter d'ici deux semaine pour que je puisse bosser sur une nouvelle version de madcat.
- Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ?
- De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ?
- Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ?
- Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ?
- Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ?
- Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ?
- Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ?
- Le chaingun est-il devenu trop faible ?
- Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ?
- La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ?
- Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ?
- Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged)
- Granger trop lent ?
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Mon avis personnel sur la question :
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Citation
- Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ?
Je pense qu'il saute trop haut, il devient donc plus bourrin et moins fourbe, car il peut attaquer de front de façon beaucoup plus efficasse. Par contre, pouvoir monter sur un battlesuit me semble important pour pouvoir toucher la tête. Le basi a suffisement de mal contre les battlesuit pour en plus pas pouvoir toucher la tête.
Si on peut réduire le saut du basi tout en pouvant toujours monter sur un battlesuit, il faut le faire. Sinon, il faut y réfléchir plus précisement.
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- De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ?
Définitivement, oui.
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- Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ?
Je suis pour. Un basi à régénération x3 est trop monstrueux. Un basi portable peut aller régénérer qui il veut où il veut.
Un booster a la faiblesse de ne pas pouvoir se déplacer, donc il doit donner un maximum de vies. Un basilisk peut aller où il veut, donc il doit donner moins de vie.
Je pense qu'il faut donner une régénération x2 au basi normal ET au basi avancé.
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- Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ?
Sa valeur initiale me semblait bien. En compensation, je pense qu'on peut remettre les munitions comme avant : c'était, je trouve, bien équilibrés (avec un battlesuit, on en manque très vite, avec un battery pack on arrive a peu près a tenir mais on est beaucoup plus faible)
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- Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ?
Il faut augmenter sensiblement la vitesse du tir secondaire pour en faire une arme qui peut aider pour achever des aliens blessés qui s'enfuient. Je pense qu'il faut laisser la vitesse actuelle (de trem 1.2) du tir secondaire.
Tir principal => surpuissant mais lent
Tir secondaire => peu puissant mais rapide
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- Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ?
Oui. Avec ça, un luci devient vraiment un rambo ! Sans ça, il faudra vraiment apprendre à économiser les munitions :-)
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- Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ?
Oui, il faut faire une taille en fonction du niveau de chargement: niveau de chargement minimum: toute petite exlosion, les dretchs peuvent sauter au dessus. Niveau de chargement maximum: comme actuellement, ou très légèrement inferieur.[/quote]
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- Le chaingun est-il devenu trop faible ?
Il est beaucoup moins efficasse a longue porté, ce qui me semble être bien. Il est moins efficasse à courte porté, mais bon, les tyrans ont bien baissés en vies tout de même. Pour l'instant, je ne changerais rien, je pense que ça demande des tests supplémentaires.
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- Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ?
Je trouve ça très bien : le tyran n'est plus le tank qu'il était, il doit choisir des risques: s'il attaque, il prend des risques et risque de mourir, il ne peut plus attaquer et s'en sortir indemne a coup sur. Vu la régénération x3 qu'il peut avoir a coté du booster, c'est indispensable qu'il puisse mourir plus facilement, sinon les tyran deviendrons intuables si l'équipe alien est bien organisé.[/quote]
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- La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ?
Perso j'aime pas. Si la light armor coute de la stamina, le battlesuit doit en couter encore plus. Je serais pour remettre à la valeur précédente (avant: conso de 4, maintenant: conso de 8)
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- Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ?
les dretchs et maraudeurs sont vraiment très meutriers dans la base humaine.
Je vois plusieurs solutions:
- Augmenter la vitesse de rotation des turrets
- Augmenter la vitesse de rotation des turrets si le DC est up (il sert vriament pas a grand chose actuellement, la régénération des batiments n'est pas très rapide)
- Donner les tesla au s2
Ma préféré est la 2 je crois. Au s1, les maraudeur aliens n'ont pas l'éclair, qui est redoutable pour l'attaque de base. Contre les dretchs, faudra se contenter de faire gaffe
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- Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged)
c'est plus une concéquence d'unlagged que de trem 1.2. Pour l'instant, ignorer. Faudra résoudre ce problème d'unlagged on/off, mais je pense qu'il nous faut avant avoir testé tout ça sur du unlagged off.
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- Granger trop lent ?
Le granger est lent, mais pas *trop* lent. C'est plus chiant de builder, mais bon, vu la puissance des avants postes aliens, ça me semble indispensable (un oeuf: multiplie la vitesse de régénération par 3. Un booster: multiplie la vitesse de régénération par 9 !) En plus, ça explose totalement les possibilités d'eggspaming (on a essayé, succès: 0, on est définitivement trop lent).
Avis au granger, apprenez le straffjump, ça aide à aller plus vite :-)
Donner plus de vitesse au granger, c'est vraiment trop avantager le build alien et leur donner un énorme avantage.
en option: la demo d'une des plus belle partie que j'ai fais avec trem 1.2, qui illustre pas mal des points dont je parle içi
http://www.thcteam.org/~mdoison/tremor-trem1_2.dm_69 (note: je n'ai rejoint la partie qu'a la 15ième minute de jeu)
Première partie, on sent la difficulté pour les humains de prendre la base aliens (poison plus puissant, bonne régénération humaine dans la base). Quand les aliens reprennent l'avantage, on sent que l'attaque de base est laborieuse, jusqu'a l'arrivé du booster qui a complètement changé la donne. Une fois le booster détruit, l'attaque se fait moins virulente, même si elle aboutit sur une victoire. Les combats dans les bases sont beaucoup plus interessants car les tourelles représentent une moins grande menace, et les humains ne sont pas en totale sécurité dans leur base, ils doivent rester prudent.