J'ai fais un listing complet et détaillé des features apportés par le patch de tjw sur tremulous 1.2:
http://dnc.tremforges.net/trac/wiki/Dev
Voici une traduction des aspects non techniques avec barré ceux déjà appliqué sur le serveur DnC et ceux dont l'application est hors de question, et en italique ceux dont l'intégration est évidente
Modifications génériques mineures
-
Amélioration du calcul du ping
-
Deconstruction des batiments détruits toujours possible
-
Possibilité de séléctionner un batiment même si on est pas proche d'un repeater/reacteur/overmind/oeuf
- Possibilité de marquer les batiments pour les déconstruire automatiquement plus tard
- Suppression du friendly fire pour le pounce du goon et le trample du tyran
-
*Aucun* batiment ne peut être construit pendant la suddendeath
-
Les spectateurs qui ont join une équipe peuvent suivre leurs cohéquipié pendant qu'ils attendent pour spawner.
-
Amélioration des algorithmes de combat au corps à corps et de la gestion des explosions.
-
Amélioration du wallwalking (si je ne me trompe pas, on ne bouge plus dans tout les sens quand on marche sur une surface arpenté)
Modifications génériques majeures
- Diminution de la vitesse du straff des humains de 1.0 à 0.9
- L'armure légère utilise plus de stamina (de 4 à 8)
- Le coût en stamina d'un saut est réduit de 500 à 250 (stamina max: 1000)
- Les domages infligés par le poison sont réduits (de 30 à 5)
- le poison affecte maintenant les humains avec armures
- Les armures diminuent les dommages infligés par le poison (armure légère: -1, casque: -1, battlesuit: -3)
- Le medkit ne fournit plus d'immunité temporaire au poison
- Une cible enpoisonné peut être ré-empoisonné : son temps de poison est réinitialisé
- La régénération en dehors du creep ou d'un régénérateur (basi) est 3x plus lente
Les classes
- Diminution de la vitesse du granger (de 0.8 à 0.6 pour le granger normal, de 1.0 à 0.6 pour l'advanced granger)
-
Suppression du bug où le dretch peut attaquer plusieurs fois rapidement quand on perd le focus de la cible et qu'on reprend le focus sur une cible rapidement
- Le dretch ne peut plus attaquer les turrets et les tesla
- Le dretch peut attaquer tout les batiments en cours de construction
-
Intégration du dretchpunt
- Le basilik saute plus haut (de 270 à 360)
- Porté des griffes du basi diminué de 96 à 64
- porté du grab augmenté de 64 à 96
- Temps du grab augmenté de 300 à 400 pour le basi simple, et de 450 à 600 pour l'advanced
- Porté du gaz du basi diminué de 200 à 150
- Vitesse de tire du gaz augmenté de 2000 à 2500
- Le basi gagne une aura de régénération x2, x3 pour l'advanced basi
- Le poison du gaz affecte maintenant les armoried, la durée est diminué selon l'armure (light: -1000, hemlet: -1000, battlesuit: -3000, total: 10000)
- Le poison du basi ne fait plus de dégats
- Le poison du basi ralentis (vitesse *0.5 pour les unarmoried, vitesse *0.75 pour les armoried)
- Taille des griffes du maura augmenté de 12 à 16 (il a une porté d'attaque plus large)
- dommages du zap décru de 80 dégats par secondes à 33 dégats par secondes
- porté du zap décru de 200 à 90
- porté du rebond du zap augmenté de 250 à 350
- pas de limite de temps pour le zap
- l'armure ne décroit pas les dégats du zap (autant de dégats aux unarmoried qu'aux battlesuit)
- porté du chomp décrut de 96 à 72 pour le goon simple (toujours 96 pour le goon+)
- taille des griffes du goon décrit de 16 à 12
-
Ajout d'un temps de charge minimum pour pouncer
- goon+ accessible dès le s2
- Le tir du goon+ est maintenant légèrement explosif et peut endomager plusieurs batiments à la fois si le tir est bien fait
- knockback durant un pounce
-
impossibilité de chomper pendant un pounce
-
correction du bug: si le goon atterit sur un humain pendant un pounce (par le haut), celui si recoit maintenant des dégats
- Porté des griffes du tyran réduite de 128 à 116
- Taille des griffes du tyran réduite de 20 à 16
- Suppression de l'aura de régénération du tyran
- Le trample est plus rapide pour se charger (min/max avant: 750/1500, après: 375/1000)
- Le trample peut retoucher plusieurs fois la même cible avant de se finir
- Diminution des vies de 400 à 350
- Augmentation de la vitesse de régénération de 7 à 9
-
Ne peut plus attaquer avec les griffes pendant un trample
Les armes
-
Le ckit se recharge lorsqu'il est dans l'inventaire, même s'il n'est pas entre les mains actuellement (on peut tirer au blaster en attendant qu'il se recharge
)
- Augmentation des dégats du blaster de 9 à 10
- Diminution des dégats du painsaw de 15 à 11
- Augmentation de la porté du painsaw de 40 à 64
- Augmentation du nombre d'impacts du shotgun de 8 à 14
- Diminution des dégats du shotgun par impacts de 7 à 4
- Diminution de l'amplitude d'imprécision du shotgun de 16 à 12
- Augmentation de la vitesse du chaingun de 80 à 100
- Diminution des dégats du chaingun de 6 à 5
-
Correction du bug du luci qui permet de décharger l'arme en cliquant bouton droit
- Diminution des munitions du luci de 90 à 80
- Augmentation des dommages du tir secondaire de 27 à 30
- Augmentation de la vitesse du projectile du tir principal du luci de 350 à 700
- Augmentation de la vitesse du tir secondaire du luci de 350 à 1400
- Diminution de la charge maximale pour tirer au tir principal du luci de 50 à 1
- Quelques autres modifications au luci que je n'ai pas encore bien compris
- Augmentation de la vitesse du flamer de 200 à 300
Les batiments
- Diminution du coût d'une barricade de 10 à 8
- Augmentation des vies d'une barricade de 200 à 300
- Augmentation de la régénération du booster de x2 à x3
- Diminution du temps d'empoisonnement du booster de 30000 à 20000
- Un alien peut toujours reprendre du poison au booster, même s'il en possède déjà (son temps d'empoisonnement est réinitialisé)
- Augmentation de la porté de la ruche de 400 à 500
- Les abeilles meurent automatiquement si elle dépassent la porté de 1500
- Donne un tir gratuit à la ruche à chaque fois qu'elle se fait blesser, et un tir quand elle se fait tuer
- Une tourelle fonctionne maintenant sous deux modes: ciblé et non ciblé
- Avant qu'elle ait ciblé quelque chose, la turret tourne à la vitesse 12 (ordinairement: 8)
- Lorsqu'elle repère une cible, la turret cherche à passer en mode "ciblé" (ce qui lui prend environ 1 seconde). Elle n'ouvrira pas le feux sans être en mode "ciblé".
- Lorsque la turret est en mode ciblé, elle peut ouvrir le feu mais tournera à la vitesse de 8 (la vitesse originale)
- Si la cible sort de la porté de la tourelle, elle repasse en mode non ciblé et cherchera une nouvelle cible
- La porté est augmenté de 300 à 400
- Les tourelles ne peuvent plus être grabés par le basilisk
- La vitesse et le mode de visé des tourelles ne change plus lorsqu'un defense computer est à proximité
- Le defense computer n'est plus necessaire pour construire des tesla
- Diminution de la porté de la tesla de 250 à 150
- Augmentation de la porté d'attaque du reacteur de 100 à 150 si un defense computer est proche
-
affiche le message "reactor under attack" quand le reacteur reçoit des dégats
- Toutes les structures proches d'un defense computer régénèrent (à la façon des batiments alien)
-
affiche le message "base under attack" quand les batiments proches du defense computer sont attaqués
- La medistation rend maintenant de l'endurence
- Augmentation des vies de l'armory de 280 à 420
J'attends vos avis sur les points que vous pensez interessant à intégré, et les points que vous trouvez compètement pourris et à jeter !
Edit PierreF: maj du lien