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Arcade

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Lasgun
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Message édité 5 fois, dernière édition par RedRum, 27 Novembre 2008, 21:28     Lien vers ce message 06 Novembre 2008, 21:15
- Je compléterai bientôt :) -
Présentation rapide
Voir ici pour un serveur
SVN : http://arcade-mod.googlecode.com/svn/
Le site officile http://risujin.org/tremulous
L'auteur: Risujin

Modes de jeu ajoutés : Reliques Domination FFA King. "FFA King" est séparé des deux précédents, bien qu'il utilise une relique pour représenter la couronne

Présentation complête (si vous avez le temps) - splitté sur plusieurs messages
Bonjour, ici petite présentation d'un MOD trop peu connu de Tremulous : Arcade

Sommaire :
Arcade
Domination
FFA King


http://ttremstats.gaming.cx/ttremstats/?act=4&name=RedRum.fr
Distillé exclusivement à partir du jus de la canne à sucre, il présente également des caractères aromatiques de la mangue, de l’ananas, de la cerise et de la noix de coco. Le RedRum est embouteillé à 35°alc/vol. Dégustez ce rhum rafraîchissant avec du jus de fruits ou une boisson gazeuse, ou savourez le sur glace.
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  Lien vers ce message 08 Novembre 2008, 12:46
Arcade
Points de domination
http://img501.imageshack.us/img501/8587/dominationtn6.jpg
Reliques
http://img501.imageshack.us/img501/293/relicsis5.jpg
Compteur de feeds & handicap
http://img231.imageshack.us/img231/7708/shot0001ir9.jpg
Vue à la 3eme personne
http://img501.imageshack.us/img501/3347/3rdpersonvt8.jpg
Des bulles pour indiquer quand on est dans un menu ou en train de parler
http://img501.imageshack.us/img501/4085/chatballoonsjs2.jpg
Un nouveau radar
http://img501.imageshack.us/img501/1383/radarzs8.jpg
Style de warmup façon tournoi
http://img169.imageshack.us/img169/2175/warmupfi9.jpg
Vue à la 3eme personne, handicap & informations sur l'équipe, sans oublier la taille du viseur
http://img177.imageshack.us/img177/7006/screener4.th.png


Le mod aracde a pour but d'accélerer le gamplay de tremulous et d'enlever le plus des défauts possibles qui empêchent de s'amuser sur Tremulous sur des plus petits serveurs.

Sommaire

Liste des fonctionnalités & patchs inclus

Comment est-ce que j'utilise \donate et \share ?

Comment est-ce que j'utilise le warmup façon tournoi ?

Comment est-ce que je fais pour que mes layouts soient chargés automatiquement ?

Comment est-ce que je peux laisser mes admins abuser physiquement les joueurs ?

Comment est-ce que j'active les Reliques ou les Points de Domination sur une carte seulement ?

Liste des fonctionnalités & patchs inclus

Modifications majeures

- Le mod domination empêche le camp, avec 2 modes : instantanée et avec compte à rebours.

- Les Reliques ajoutent des bonus amusants, utilisez les sources de Reliques pour controller leur apparition.

- Le team overlay affiche des informations concernant vos équipiers : équipement / classe, relique, vie, credits / evos, et emplacement sur la carte.

- L'échauffement façon tournoi peut être utilisé pendant les cw pour automatiquement redémarrer la carte quand tout le monde est prêt.

- Les bulles de chat indiquent quand un joueur est en train d'écrire un message ou est dans un menu ; peut être activé / désactivé avec g_chatBalloons 1|0.

- Le nouveau radar affiche les joueurs et les batiments avec deux types de points (petit = batiment, gros = joueur), qui deviennent de plus en plus transparents au fur et à mesure que la distance s'allonge.

- Vous pouvez activer la vue à la 3ème personne grâce au menu Options.

- La colonne "feeds" sur le tableau des scores permet de surveiller les feeders de votre équipe.

- Vous trouvez Tremulous trop facile, vous jouez contre des débutants ? Augmentez le niveau de difficulté dans le menu Options.

Autres modifications

- Les deux basilisks ont des auras de regénération

- La vie du tyrant a été baissée à 350

- VOus pouvez activer l'auto donate qui donnera automatiquement à vos équipiers les crédits que vous aurez en trop

- Retour du système de TKs qu'il y avait sur MjTavern : le TKer rembourse à sa victime le prix de son équipement si il le peut

- Vous pouvez utiliser la sauvegarde de layouts sans rcon, avec !layoutsace et !devmap

- Utilisez \share pour donner des crédits / evos à un joueur spécifique et \donate pour les répartir également à tous vos équipiers.

- Faîtes un bind sur \itemgun pour rapidement sélectionner votre arme

- Les admins peuvent faire mal aux joueurs avec la commande !slap (son de claque ajouté depuis la version 1.5)

- Les aliens peuvent désévoluer, près de leur Overmind, (dés)activez avec g_allowDevolve 1|0

- Les barricades coûtent moins cher, ont plus de vie et se regénérent plus vite

- Les grangers peuvent, comme les Advanced Grangers, faire mal

- Vous pouvez redimensionner le viseur à travers le menu "Mod"

Patchs populaires

- Le patch de Phil Bordelon pour empêcher le flood ; modifié pour l'appliquer à toutes les formes de communication

- La version de Chojin du patch \share originallement créé par Martin Doucha

- Le patch backport de vcxzet, modifié pour être compatible avec le tremded de TJW

- Les dretchs peuvent être poussés, grâce au patch Dretch Punt de TJW

- Les logs sont 100% compatibles avec Tremstat, patch de DASPRiD

Fonctionnalités importées des versions SVN plus récentes

- Unlagged améliore la visée, (dés)activer avec g_unlagged 1|0

- Les barres de vie de TJW, rouges pour les constructions

- L'option 'Marquer comme à déconstruire' au lieu de déconstruire (Même si ça ruine le gameplay), pour des déplacements de base plus rapides

Comment est-ce que j'utilise \donate et \share ?

Ouvrez la console et tapez \share [joueur] [crédits|evos] pour donner des crédits / evos à un joueur spécifique et \donate [crédits|evos]. Si vous tapez \share, sans spécifier ni le joueur ni le montant, 1 evo ou 100 credits seront transférés à la personne que vous visez. \share et \donate peuvent être (dés)activés avec g_allowShare 1|0.

Comment est-ce que j'utilise le warmup façon tournoi ?

Les administrateurs du serveur peuvent activer l'un des deux modes de warmup :

- g_doWarmup 1 active le warmup avec compte à rebours. Quand il y a des joueurs dans les 2 équipes, le compte à rebours démarre, et la carte redémarre quand il atteint 0.

- g_doWarmup 2 active le warmup avec \ready. Tous les joueurs doivent taper \ready dans la console (ou binder une touche dessus et appuyer dessus). les joueurs qui changent d'avis peuvent taper \notready.

Comment est-ce que je fais pour que mes layouts soient chargés automatiquement ?

Vous devez créer un fichier maprotation.cfg et le modifier pour qu'il charge les layouts que vous voulez, et activez cette rotation dans server.cfg en ajoutant g_initialRotation ma_rotation; basez-vous sur cette exemple pour maprotation.cfg :

ma_rotation {

atcs {

layouts "layout1 layout2 layout3"

}

tremor {

layouts "layout1"

}

}

Si vous spécifiez plusieurs layouts pour une carte, un de ces layouts sera choisi de manière aléatoire.

Comment est-ce que je peux laisser mes admins abuser physiquement les joueurs ?

La commande !slap joueur [degats] permet d'enlever de la vie à un joueur et de le projeter dans une direction au hasard, tout en jouant un son de claque. Si vous ne spécifiez pas dommages, par défaut c'est g_slapDamage pourcents de la vie maximale de la classe actuelle qui seront enlevés.

Notez que vous pouvez, de manière moins primitive, prévenir un joueur que vous n'aimez pas ce qu'il est en train de faire, avec !slap nom [raison]. Cette commande affichera un message au milieu de l'écran de la victime, sans lui faire mal. L'avantage par rapport à !slap est qu'il n'est pas possible d'abuser de !warn (ou alors juste pour empêcher le joueur de voir à cause du texte :-° )

Vous pouvez donner la permission d'utiliser !slap à vos admins avec le falg x et !warn avec le flag w.

Comment est-ce que j'active les Reliques ou les Points de Domination sur une carte seulement ?

Vous pouvez utiliser les fichiers de configuration des maps. Tout d'abord, indiquez dans server.cfg où sont situés les fichiers de configuration des maps avec set g_mapConfigs "mapconfigs"

Créez ensuite ce dossier, dans mon cas tremulous/arcade/mapconfigs. Si vous mettez un fichier nommé default.cfg directement dans ce répertoire, il sera exécuté avant chaque carte. Ensuite, nommez le fichier comme ceci :

nom_de_la_map.cfg

Par exemple, pour atcs ça sera atcs.cfg

Donc pour désactiver les Points de Domination, c'est g_domination 0 et pour désactiver les reliques c'est g_relics 0.


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  Lien vers ce message 11 Novembre 2008, 23:04
à découvrir, ça vaut le coup :)


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  Lien vers ce message 12 Novembre 2008, 0:46
Salut,
Ca rox ce mod! Je le conseille à tous.
Sinon Redrum, tu aurais pu aussi donner le lien du site du créateur du mod Arcade, Risujin... :)
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  Lien vers ce message 12 Novembre 2008, 1:10
Moi c'est la dévolution qui me plait (comme avec freefunds), comme ça comme en human tu vend ton alien et tu en achete un autre


http://b9.img.v4.skyrock.net/b97/gogeta135/pics/2679744416_1.jpg
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  Lien vers ce message 12 Novembre 2008, 1:43
Moi c'est la dévolution qui me plait (comme avec freefunds), comme ça comme en human tu vend ton alien et tu en achete un autre

Ah SITH, les aliens aussi c'est des capitalistes jusqu'à la moelle.
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Message édité 1 fois, dernière édition par RedRum, 13 Novembre 2008, 14:26     Lien vers ce message 13 Novembre 2008, 14:26
Clynn, mais je l'ai donné -_-
EDIT : A en fait non je l'avais juste sur la présentation du serveur, mais c'est prévu dans les pages qui suivent.


http://ttremstats.gaming.cx/ttremstats/?act=4&name=RedRum.fr
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  Lien vers ce message 29 Novembre 2008, 18:57
Bonjour tout le monde :) ,
Je me penche actuellement sur l'ajout d'un mode CTF (Capture the flag) sur Arcade.
Cependant, j'ai un gros problème :

Equilibrage : un dretch qui straf ou un goon qui pounce va beaucoup plus vite qu'un pauvre humain asmathique

Auriez-vous des idées qui règleraient le problème sans radicaement changer le gameplay ?

Merci :)


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  Lien vers ce message 29 Novembre 2008, 19:03
hum... pourquoi ne pas rendre l'alien porteur du drapeau beaucoups plus lent ? (obligeant ainsi les autres à le défendre)
ou sinon donner un bonus à la vitesse au humains qui n'ont aucun alien à porté (genre si l'humain n'a aucun alien proche de lui (rayons à définir) il va 1.2 voire 1.3 fois plus vite)


+1 gdott9
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  Lien vers ce message 29 Novembre 2008, 20:57
J'aime bien ton idée, ça favoriserait le teamplay :) . Cependant les humains aussi seraient atteints par cette lenteur.
Pour la deuxième, oui, pourquoi pas, ça reste à tester.

Merci ;)


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  Lien vers ce message 29 Novembre 2008, 21:19
nop, j'aime bien ce mod, qui me parait prometteur (seulement j'ai jamais pu le tester à plusieurs, y'a pas assez de monde, je vais essayer de motiver quelques joueurs pour qu'on se fasse une partie :D)


+1 gdott9
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  Lien vers ce message 30 Novembre 2008, 1:35
J'essayerai d'organiser des 'jours' sur tremulous.net, d'après la suggestion de biggamer... Les gens viennent sur le {MG}le samedi ou dimanche, je ne sais plus, pour tester...
Le seul problème est que les ricains auront 300 de ping, donc ça sera surtout européens. Enfin on verra. Désolé si je suis pas clair j'ai l'esprit embrumé.


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  Lien vers ce message 01 Décembre 2008, 17:15
Juste comme ça (désolé si je flame un brin), mais à quand un CTF pour trem? Ca risque de rendre enfin je jeu plus intéressant, des modes de jeu type CTF, DM simple, base, et arcade? Ca roxxerait!


http://img47.imageshack.us/img47/5831/ownedtytyhg8.jpg
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Message édité 1 fois, dernière édition par gdott9, 01 Décembre 2008, 19:57     Lien vers ce message 01 Décembre 2008, 19:55
Lire n'est pas une mauvaise idée !! =D
(Quelques posts au dessus)

Bonjour tout le monde :) ,
Je me penche actuellement sur l'ajout d'un mode CTF (Capture the flag) sur Arcade.
Cependant, j'ai un gros problème :

Equilibrage : un dretch qui straf ou un goon qui pounce va beaucoup plus vite qu'un pauvre humain asmathique

Auriez-vous des idées qui règleraient le problème sans radicaement changer le gameplay ?

Merci :)


Perso, je ne sais pas si un jeu avec 2 teams présentants d'aussi grandes differences est adapté pour un CTF...
Et désolé, pas d'idées pour équilibrer, je vais y réflechir.


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  Lien vers ce message 02 Décembre 2008, 12:11
Franchement avec l'idée de MikaYuoadas c'est faisable :)
Mr Oizo je sais pas moi, achète toi des lunettes :D
Pour le DeathMatch, bah c'est à peu près le mode par défaut de Tremulous (Death Match par Equipes)


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