Résultats de la recherche (68 résultats)
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Eye
13 Octobre 2009, 8:46 |
Ptain, un post de puzzola et drôle de surcroit,ZAUHAYMJAY. Comme quoi je fais bien de passer encore ici toute les 3 lunes.
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Eye
13 Octobre 2009, 8:39 |
gogeta, si tu existes vraiment (mais j'avoue que j'ai des gros doutes la quand meme), continue a poster ici, toujours plus et toujours plus lamentable ou ... pend toi !
ps: si il te prenait l'envie de me répondre, lis d'abords ma signature, puis relis la une deuxième fois pour le fun ! |
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Eye
13 Aout 2009, 22:58 |
Le seul truc qui me chiffonne avec vos posts; c'est les dates, ... 2009, ... me semblait avoir avoir lut ce genre de sujet sénile avec des dates genres 08 voir même 07.
Comme quoi il n'y a pas que le jeu lui même qui est répétitif et récurant. Enfin, amusez vous bien ! |
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Eye
25 Septembre 2008, 11:02 |
C'est dommage que l'organisation de cette lan aie l'air au point mort.
Personnellement je ne pourrais pas y participer, je part pour l'Australie a daté du 15 octobre et pour une durée d'un an. Je vous souhaite quand même bonne chance pour l'organisation de cet évènement et beaucoups de plaisir durant son déroulement. .Eye |
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Eye
24 Aout 2008, 10:30 |
################################# #......................................................................# #..........Mais, et pour tv alors, on fait quoi ?..........# #......................................................................# #......................................................................# #..........................<3 (CY)Freak........................# #......................................................................# ################################# |
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Eye
22 Aout 2008, 10:48 |
Bon, j'ai bien flamé, j'ai bien rit, on va etre sérieux 2 minutes.
Je vais résumer la situation comme je le vois. On est sur un jeu qui se veut libre et ou tout le monde peut faire sa popote dans son coin. La seule chose qui maintenait une certaine unité/cohésion était la dev-team. Bon, pour ceux qui sont arrivé comme moi il y a +- 2 ans sur tremulous ca veut pas dire grand chose vu qu'on a jamais su ce qu'elle était ni ce qu'elle faisait. Une dev-team est en fait la team de developement principale du jeu, celle qui décide de l'orientation du jeu et de son évolution, celle qui sort des nouvelles versions, des correctifs, ect. Voila, maintenant vous comprenez mieux pourquoi vous ignorez ce qu'est une dev-team vu que depuis presque 2 ans trem n'en a plus ! Maintenant il y a les "forkerZ", ceux qui comme tout le monde en on marre de ce jeu qui stagne (j'aimerais dire comme leurs "skill" mais j'ai dit que j'étais sérieux), mais ceux la on un truc en plus, du temps, des capacités de développement et un optimisme débordant. Bref, ce sont des sur-geeks ! Malheureusement ils ont un point faible lié a leurs optimisme, ils sont encore persuadé que l'internet est un deuxieme essais du socialo-marxisme a tendance communiste. Et la est leurs tord ! Déjà, ils forkent ("fork u" ?), ça veut dire qu'ils développe le jeu en parallèle des "Devs", ce qui veut dire que c'est pas tout le monde qui reconnaitra et/ou voudra jouer a ce qu'ils ont développé. Pas parce que c'est a chier (enfin ça reste encore a voir) mais parce que c'est pas officiel ! (en meme temps l'officiel est devenu un myth avec les années) Et parmi les gens qui sont susceptible d'y jouer, ils se font chier a essayer de savoir ce qu'ils veulent ... Au point de créer des polémique sur une commande tellement merdique que juste pour le principe ca donne envie de flamer. Arrêtez de demandez au joueurs ce qu'il veulent, soit ils savent pas, soit il proposent des idées "alakon". Développez votre truc tranquille en informant de l'évolution, essayez de le sortir le plus tôt possible avant que la génération de joueurs qui doit potentiellement jouer sur votre truc n'arrête de jouer elle aussi ! Et tout ces connards de bon joueurs, top eu tout ca qui méprisent unlagged et les unskilled ... Mais sérieusement osef, ils jouent plus ! c'est meme pas la peine de leurs répondre. Et quand bien meme ils joueraient encore, il est grand temps de leurs faire comprendre que le trem qu'ils ont connu est mort, qu'ils aient se faire forké sur un autre jeu ! Vous vous tapez le boulot ? Vos idées et votre vision prime, et que les autres ne donnent leurs avis qu'après avoir essayé. Si vous développiez la version principale je pourrais encore comprendre, mais la c'est pas comme si tout les serveurs allaient passer a votre version en une nuit et que tout les joueurs allait etre obligé de jouer avec ça ... Bref perdez pas votre temps avec des détails aussi con voir même avec des choses plus importante. sortez votre truc comme il vous convient a vous. avant de vouloir "leurs" changement, les gens veulent avant tout "du" changement. "Quand on -dev- pas, on -wait & see-" Cordialement |
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Eye
14 Aout 2008, 9:31 |
Bon deja :
Citation (dolgo) on aime (oopa) Trem et n'importe quel jeu parce qu'on aime les ambiances graphiques. Toi va t'acheter du gout, ce jeu est archi moche puisque basé sur un vieux moteur, personne ne joue a tremulous pour sa beauté ou son ambiance. les seul maps ou les créateurs ont insufflé un semblant d'ambiance sont inadaptée pour le gameplay et pas jouée. donc faut pas dire n'importe quoi. Pour le reste, je rejoint un avis déja dit, le skill n'est pas basé que sur des astuces, supprimer des commandes n'enlève qu'un confort, pas quelque chose de primordial. moi ce que j'aime bien c'est que vous invoquez "l'égalité", pourquoi supprimez ce que vous n'utilisez pas (ce type de commande) mais gardez ce que vous utilisez (genre unlagged, sisi!). Pour moi ce n'est pas de l'égalité mais de la convenance personnel. Solution : vous développer ? Ben testez alors, ajoutez l'option r_lightmap dans les options que les gens puissent la voir et la tester, et tout le monde sera sur le même pied d'égalité. Puis au pire si vous êtes encore frustré parce que vous ne l'utilisez pas et que vous êtes certains que les gens sont plus fort que vous parce qu'ils l'utilisent, vous n'aurez cas faire un sondage pour voir le nombre de personne qui utilise cette "option". Je ne l'ai jamais utilisé parce que je ne le connaissais pas et que aucun bidouillage graphique sur trem ne m'a jamais satisfait. Mais si ça vous fait si peur que çà, y'a pas mal d'autre commande qui permettent de ne pas jouer avec les valeurs pas défaut ! MAL ! Tient par exemple, je jouais sans armes et sans viseur, vous imaginé le cheateur ? sans viseur, je ne perd plus mon temps a attendre la petit croix et sans armes je gagne un champ visuel monstre ! OMG JE CHEAT ... Sérieux, vous êtes sensé faire évoluer le jeu, son gameplay, pas palier la frustration des médiocres par le retrait de confort chez d'autre joueurs (bon ou pas). |
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Eye
10 Aout 2008, 9:24 |
Allez, j'en remet une petite couche pour rire puisqu'on parle des dev pro unlagged.
Si dans vos version vous expérimentez beaucoups de changements qui peuvent etre interessants et très évolutifs, je vais souligner quelques changements completements con si on se refere a ul OFF : En UL ON, je le rapelle, il est super facile de toucher, vu qu"on "touche ce qu'on vise", qu'on tire/mord dans le passé de l'adversaire et que les esquives humaines deviennent carrément inutile pour des gens sachant viser en alien. Le résultat ? Des super changelogs : OMG, le sg il est trop fort. Bougez unlaged, et bizarement il reparait juste "suffisant" meme quand on sait viser. Wé mé UL ON c'est cool tu vois !, on va reduire considérablement sa capacité toucher et a faire des dégats et ca ira ! Citation (madcat draft 1) Shotgun: * increase pellets from 8 to 14 * decrease damages from 7 to 4 * decrease range from 8192*16 to 8192*12 OMG, toute les armes humaines automatique touche maintenant trop bien, qu'est ce qu'on peut faire ? Ben .... remettre ul off ? NAN, ul strop bien, on va plutôt ajouter un tremblement pour empecher de trop bien viser ! Citation (madcat draft4) All human weapons: * Shake effect Putain, le goon et le tyrant y sont trop fort ! Ben oui en UL ON on peut pas les esquiver rapport au claws dans le passé tout ca ! Qu'est ce qu'on peut faire ? Bouger unlagged ? Ah non ! On va plutot les rendre moins fort ! Citation (madcat draft 1) Tyran: * decrease claws range from 128 to 116 * decrease claws width from 20 to 16 * set a claws height to 20 Dragoon: * decrease claws range from 96 to 72 (only to goon, goon+ range always 96) * decrease claws width (fov I think ?) from 16 to 12 Notons que le goon a été remis aux valeurs initiales, c'est bien de pouvoir toucher tout le temps, mais si on fait plus de dégats, c'est pas utile non plus. Citation (madcat draft 4) Dragoon: * Restore chomp damages to 1.1 value * Decrease pounce damages from 100 to 80 Bref, avec votre super unlagged qui permet de toucher ce qu'on vise, empêche d'esquiver ("lol"corrige le bug de pouvoir profiter du lag des autres ... "lol"). Vous en êtes obligé a réduire les aptitudes a faire des degats et a toucher des classes - armes principales du jeu. En gros : UL ON : Toucher plus/mieux Changelog : Toucher moins/faire moins de dégats. Continuez comme ca, vous êtes sur la bonne voie ! Et si des joueurs deviennent monstrueux avec unlagged ? vous allez faire quoi pour rééquilibrer tout le monde ? On générateur de lag personnel aléatoire pour compenser ? ... Bref hf sur trem, ca devient du bon ! |
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Eye
09 Aout 2008, 15:52 |
Moi je vais résumer unlagged comme je le vois :
UL OFF A chaque confrontation avec un joueur je me retrouve avec une seul variable a gérer, mon ping ! Plusieurs solutions : J'ai un ping constant et bas : Aucun problème, je suis proche du jeu en lan, "finger in the noze". (ou alors faut que je me mette au sims). J'ai un ping inconstant voir bas : Bon ben je vais couper mes programmes de dl ou engueuler mon fai et ca devrait passer. J'ai un ping constant moyen : Il y a un décalage tangible entre mes actions et les infos que je reçois du server, mais avec un peu d'habitude c'est tout a fait gérable. Simple exemple, viser un peu devant l'ennemi quand il bouge. J'ai un ping constant assez haut : La y'a pas 36 solutions, soit je joue sur des servers proches de moi où j'ai un bon ping, soit j'investis plus que les 3,5 euros par mois de ma ligne pakistanaise pour quelque chose qui tient la route. En gros, tout est gerable en ul off suivant ses propre problèmes de connections. Les warpers et autres intouchables sont plus souvent liés a des problèmes/trafiquages de fps ou liés a des paramètres physiques de connexion (connecte de belge olé olé). UL ON A chaque confrontation, je me mange dans la gueule 2 x le ping de mon adversaire (en plus du miens) pour que celui ci aie le plaisir de tirer "comme si j'étais en lan, sisi j'te jure". Donc a chaque confrontation les actions de ce joueur sur moi peuvent se produire avec un décalage qui peut varier de 40 (si il a 20 de ping) a 400 (si il a 200 de ping). Mais ca ne s'arrête pas la, unlagged va a chaque fois chercher ses actions dans mon passé ce qui veut dire que je ne peux jamais dire si je dois commencer a esquiver quand la bestiole est a 25 mètres ou a 3 cm de moi (hyper pratique non ?), vu que personne n'a son ping marqué sur son skin ! Bref TOTALEMENT INGÉRABLE POUR CAUSE DE MULTITUDES DE PING DIFFÉRENTS ET INCONNUS. De meme, pourquoi les gens trouvent ils qu'ils touchent mieux ? Ce n'est pas vraiment toucher mieux qu'ils font, c'est tuer plus. Excepté pour le shotgun et le md(où la les bon tireur UL ON on le sont aussi en UL OFF), toute les armes automatiques présentent l'avantage suivant en unlagged on ; Pouvoir infliger un max de dégâts a un adversaire avant que celui ci ne le réalise. En unlagged off, un joueur moyen/bon va adapter son déplacement en fonctions des dégâts reçus (ou alors qu'il se mette au sims). en gros si il se déplace tout droit, a la première balle reçue il va entamer un straf ou une tentative d'esquive. Généralement il peut sauver sa peau vu que 80% des joueurs sur trem sont des piètres viseurs. Prenez la même situation en unlagged on, le joueur cible va avoir le même comportement, SAUF que unlagged système ultra parfait l'avertit de quelque chose qui l'a affecté 40 a 400 ms dans le passé pour lui. Ce qui induit l'effet suivant, a l'information de la première balle reçue, il entame une esquive mais pas de bol, le server a déja enregistré 4 autre balles pour sa panse le temps que celui ci amorce son esquive. Ce qui fait que quelque soit son mouvement d'esquive super pro, il déguste. Le gars a en face n'a pas fait une prouesse de visée, il s'est contenté de tirer sur le joueurs cible quand celui ci allait tout droit avant qu'il commence son esquive. Imaginez un joueurs lambda pas foutu de mètre une balle a pro007 en UL OFF car il ne sait pas visé, le bonheur en UL ON où il n'a pas fournis plus d'effort de visée, il a juste profité du fait que son adversaire le laisse le toucher plus longtemps avant de réagir et de bouger comme un fou. Vous commencez a saisir pourquoi beaucoup de gens pas forcément doués apprécient ce système et pourquoi beaucoup de gens et principalement les meilleurs joueurs n'aiment pas ? Résumé : UL OFF => un seul facteur a gérer : son ping UL ON => autant de facteurs a gérer que de joueurs sur le server et en plus ils sont inconnaissables en temps reel. Opinion personnel : Unlagged reviens a ne pas assumer son propre ping ou son incapacité a jouer et a le reporter de façon aléatoire sur tout les joueurs du server en se sentant plus fort grâce aux aberrations sus-citée. Bref pour les joueurs qui gèrent que dalle (ou qui n'en ont tout simplement pas envie, plus simple de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité en empêchant tout le monde de gérer, même ceux qui en sont capable). |
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Eye
03 Aout 2008, 8:34 |
L'idée de voir des gens irl et de les faire s'écrouler de rire a la vue de mon matos informatique est séduisante mais ...
Mon futur pour l'année prochaine est a ce stade totalement incertain quand a mon lieu d'habitation, mon activité professionnelle et/ou étudiante et mes disponibilités au dates sus cité. Je n'aurais aucune réponse a ces questions avant le 6 septembre et ne pourrait confirmer ma participation avant. Sinon, ce qui se passe sur un pc reste ce qui se passe sur un pc, je n'ai aucune gêne a voyager ou cotoyer qui que ce soit. Par contre, faudra préciser l'optique de la lan, si c'est pour jouer sérieusement (genre tournois), jouer coolement (genre ffa kikouloul), pas jouer (genre beuverie) [qui accompagne très bien les deux autre optiques de lan]. Bref j'essayerais surtout de venir pour voir des gens et montrer que le jeu en lan se raproche plus du jeu sans unlagged . |
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Eye
01 Aout 2008, 21:04 |
Ca devrait meme pas exister UL.
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Eye
17 Mai 2008, 16:37 |
Ben non, c'est un projet a orb, ca aboutira jamais.
KIKOU OR8 LOLOL edit P'tit Nico : Merci de poster pour dire quelque chose d'intéressant... sinon il y a la section Bistrot du forum. Merci. |
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Eye
13 Mai 2008, 17:30 |
Pour un avis simple pour le goon, le chomp peut etre diminué voir gardé intacte, mais c'est le pounce qu'il faut changer. Le pouncage d'unnarmored en plus d'etre le truc le plus naze de la terre, incite au camp sans armure. Car un goon qui campe-pounce a un coin, on ne peut rien faire.
Il faut plutot s'orienter pour voir le pounce comme un mode déplacement sans degats (ou un ptit peu pour la forme). Si a ca on couple un chomp intacte qui est permis pendant le pounce, on a alors un alien équilibré, facile a regler et qui permet quand meme de faire des degats en se déplacant. Il suffirait alors de se focaliser plus sur les mouvement du pounce et faire évoluer celui ci afin de permetre d'autre chose. "double pounce" "pounce en chaine" "mini-pounce" ect. Mais le pounce qui tue un unnarmored, j'ai toujours trouvé ca désolant et dépourvu d'interret. Pour l'aspect cw du goon : Le goon deviens un alien de nioub (pourquoi de nioub ? Tout le monde va pounce du unarmored avant de fuire, les cw vont encore etre moins dynamiques) et inutil vs le s2 humain. Déja a l'heure actuelle arriver a faire des dégats dans un groupe de helmet avec un goon faut se lever tot meme avec le chomp a 80 de degats. Et si vous regardez bien, personne utilise le pounce pour attaquer des helmets. Bref, vous voulez un goon moins dévastateur et pourtant encore efficace ? Bougez les dégats du pounce pour commencer. |
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Eye
09 Mai 2008, 11:35 |
Non.
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Eye
08 Mai 2008, 8:11 |
Citation (yout_l'ancetre, 07 Mai 2008, 19:36) Ensuite, mes félicitations aux vainqueurs évidemment ! D'abors, au nom de la cy, merci, puis : Citation (yout_l'ancetre, 07 Mai 2008, 19:36) On s'attendait bien à vous retrouver dans les top teams mais on vous avait un peu sous estimé quand même... Bien joué ! C'est là, la raison principale pour laquelle je ne voulais pas jouer le tournois. Pas parce que j'avais des griefs contres les organisateurs, mais bien parce que les cy francophones avaient le talent et méritaient de briller par eux même et pour eux même sans qu'on les considère une fois de plus (et a tord) dans mon ombre. Un ptit clin d'oeuil au hold em qui ont su perdre avec le sourire, ce qui n'est pas évident. Surtout quand on sait que sans leurs move en mousse, la victoire était clairement a leurs portée. Encore mes félicitation pour votre performance. |

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