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kemi
03 Décembre 2009, 21:13
Votre probable système de points skills pour acheter des améliorations à l'air bien, mais comment cela va fonctionner ? On passe par un server qui contient toutes les données des achats, nombre de points ?
rien avoir... on parle de point de skill dans la partie en cour... pas de credit d'un free2play.

"a la world of wacraft" comme des points de talents mais simplifiés.
kemi
26 Octobre 2009, 20:08
oO pourquoi faire ?
vous avez besoin de quoi ?
un post pour le regles
un poste pour les equipe et les match jouer/victoire
vous embarassez pas d'une structure forum/catégorie
kemi
26 Octobre 2009, 20:02
Comme moi je ne joue pas le tournoi(apperement), je pourrai faire arbitre.


t'as foutrement pas le niveau pour participer xC
ni en joueur
ni en arbitre

et c'est pas contre toi ;) (quoi que)
kemi
25 Octobre 2009, 21:39
sd 15 tl 20
c'est un juste milieu entre les deux
mais sérieusement, sd ou tl à 10, faudrait que vous sortiez de votre rêve les gars, autant faire du vrai team survivor sur tremulous pis que dès qu'on meurt une fois la partie est finit... (pis la z'êtes face à moi vous perdez et au lit :p)


Il à raison sd 15 tl 20 car sinon c'est trop court.


OMFGogeta !
écoute moi bien bonhomme, je jouais a tremulous tu étais encore en maternelle !


il n'y aucune contestation, juste j'affirme que SD:10 TL:15, c'est viable, jouable et agréable !
biensure ca cadre pas avec la partie pépère "on dort la !" biensur y'a des parties ou tu atteinds pas le s3
je suis favorable a du dynamisme et de la rapidité 10/14


MAIS
un bon compromis selon moi un 15/20 ca s'éternise pas et c'est pas "trop court" au gout de certain (je suppose)
ceci n'est qu'un avis
kemi
25 Octobre 2009, 18:57
l'interet d'un 10/14 ca reste tout de meme qu'au lieu de faire UNE map des deux coté
(entre 10 a 30 minute de chaque coté)

on fait DEUX maps
(de 7 a 14 de chaque coté)

ce qui permet a chaque équipe de choisir sa map
kemi
25 Octobre 2009, 18:48
Moi les teams me conviennent, elles sont assez équilibrés et faut prendre en compte le facteur "mon dernier cw sur Trem c'était au TOT >>".
Par contre, gros hic et j'aimerais le résoudre maintenant, TL à combien ?
Personnellement à force de jeu sur Trem puis sur Urt en CTF, j'peux vous dire qu'un round de 10 min sa va très très vite, sur Trem on a cette facheuse tendance à partir sur des extrêmes du genre 25/30 ou 20/25, pourquoi ne pas tenter un système plus dynamique ? 10/15 ? ou au contraire restreindre la partie SD, 10/12 ?


CY timer xD
nous aimions jouer en 10/15 :)
et c'est vraiment top

alors un gros 10/12 (13?) ca peut vraiment bien le faire.

modalité de jeu ?
UL ?
SD 10
TL 14
share sans
donnate sans
retribution sans
BP 100

build ? officiel je suppose ? donc trem 1.1.0 (et non le porn)
stamina 4, lucifere tout lent, tyran aura de regen, etc :)

histoire de savoir sur quel serveur aller pour se remettre en forme !!!


note: un TL 14 te permet de jouer 2x plus de match/manche, qu'un TL 30 (puis de toutes facons faut reconnaitre que apres 20 minutes on se fait chier !) un gros gros 16/20 a la limite ?
kemi
24 Octobre 2009, 22:52
r'en'a'foutre jveux jouer ! moi moi moi aussi je veux
kemi
24 Octobre 2009, 21:33
Ces smileys sont vieux...
Et il vient de les retrouver... cool...[...]


MAIS OMFG !
mais c'est pire que ca ! bien pire CE SONT LES SMILEY DU FORUM
le mec nous a fillé un lien des smiley du forum SI SI !
je l'ai vue au primier coup d'oeil, mais je pensais que vous l'aviez tous constaté

OMFG
Oh My Fucking Gogeta !

voue un culte a gogeta...
vous ! inculte de gogeta !
kemi
19 Octobre 2009, 2:00
bouge pas silla, on arrive !
allons nous faire ban de tremX !

on peh viendre ? oux sava pa leu fer ?
non paske en sien tHc é CY onè plutau faure ! jore lai meyeur
kemi
27 Aout 2009, 23:15
j'essaye de trouver le code pour traverser les mur donc si quelqu'un connai le code qu'il me le fasse savoir s'il vous plaît.


;sv_pure 0 ;devmap ATCS (ou une autre)

une fois lancé c'est la commande ;noclip
kemi
27 Aout 2009, 23:12
le mapping c'est du temps ! beaucoup de temps !
du "savoir faire", oublie les BoxMap a la con, donc encore du temps (pour apprendre)!

ensuite utiliser GTK... ha non > XrealRadiant

et maintenant ?: et bien la commence ton périple
> aller regarder des tuto pour comprendre a quoi TOUT ca sert (portal, caulk, textures, brush, patchs...)
> comprendre le gameplay de tremulous
> etre créatif, et savoir dessiner un minimum

Bien plus drole: savoir kèsseuxè qu'un "shader" (oui le petit ficher qui cache plein d'info sur une image du jeu)

Sega c'est plus fort que toi: ensuite tu peux t'intéressé
> au "matérial" nouveau "shader" super plus compliqué
> au bump, spécular
> donc a la retouche numérique des textures (GIMP.2)
> donc a la création de celle ci (MapZone)
> pourquoi pas au skybox (Terrangen)
> voir encore au model 3d a intégré (Blender)

pour faire simple, une bonne vue d'ensemble s'impose... car tu sera bien souvent seul face a ta création.
Et puis tremulous est un jeu mort, mapper pour lui, ne t'apportera rien d'autre que déception, car personne ne joura ta map, pas plus qu'on ne joue deja les maps de bases (transit, nexus6)

Si tu veux vraiment percévérer dans cette voie, tremap aurait pu t'aider, mais en plus d'un an (pas de map sortie xD) nous avons tellement "avancé" qu'on ne pourrait pas apprendre a qqun tout ca
(pas l'envie, trop long a expliquer, et compliqué)
Par contre nous pouvons fournir une bonne documentation sur pas mal des sujets abordés.
kemi
26 Aout 2009, 13:32
splus si simple ^^

on est plus sous GTK radiant
on map plus pour tremulous (tel quel)
mais pour Xreal

on connait pas mal de trucs sur le mapping tu pourrais peut etre etre perdu (je connais pas ton niveau en la matiere)

bref.. c'est plus si simple :)
kemi
18 Aout 2009, 9:20

PS : Hors de question de relancer un serveur qui aurait comme nom : MjTavern


BricoPlow ?
kemi
13 Aout 2009, 23:50
Le seul truc qui me chiffonne avec vos posts; c'est les dates, ... 2009, ... me semblait avoir avoir lut ce genre de sujet sénile avec des dates genres 08 voir même 07.
Comme quoi il n'y a pas que le jeu lui même qui est répétitif et récurant.
Enfin, amusez vous bien !


tout est répétitif et récurant, tu te leves tous les jours pour vivre ta vie tous les jours de la meme facon...
la provocation n'a plus cour, l'esprit mesquin est enterré.

tu es libre de ne pas approuver, mais certes pas d'etre arrogant et insultant.
certain d'entre nous entrevois une autre vision du jeu, ceux la on raison de persévérer.

maintenant ton apport personnel a la communauté (qu'elle soit d'avant ou d'aujourd'hui) est proche de zéro.
tu n'as donc aucune légitimité a nous juger.

sur ce ce fut un plaisir de te revoir.
kemi
13 Aout 2009, 21:36
je te contredis fortement Demystificator sur un point "on prend toujours les mm evos/armes"

c'est archi faut
le noob prend ce qui lui tombe sous la main > rifle / pompe et dretch, et le goon pour essayé (puis il le craque vite fait mal fait)
le pgm a SON arme/evo de prédilection et n'en bougera pas

mais le joueur qui jouer pour le fun a certes ses préférences et son type de jeu, mais parcour toute la panoplie du jeu

j'ai commencé en dretch, puis testé le goon (gt pas mauvais non plus) mais c'est un pousse-au-camp donc en CW on est passé au mara (qui en Team Play devient aussi pousse-au-camp)

finalement je joue basilik, je prend limite l'alien le plus "pourrave" et je sux pas que des pommes qui rox.

en humain j'afection le rifle, j'avoue que j'aime pas mal le lasgun quand on est pauvre (seul soucis au s2 on devient vite bourgeois > pulse)
le shotgun est redoutable pour la course au frag
le pulse un must pour les structures
la CG au temps des tyrans

bref a part le luci que j'utilise jamais, car ne correspond pas a mon type de jeu.
bref, je voulais jsute signifier que l'armement ou les evo ne sont pas vraiment a remettre en cause.




par contre de notre coté on songe sérieusement a BEAUCOUP de modifications, et vraiment pas des moindres.

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