le mapping c'est du temps ! beaucoup de temps !
du "savoir faire", oublie les BoxMap a la con, donc encore du temps (pour apprendre)!
ensuite utiliser GTK... ha non > XrealRadiant
et maintenant ?: et bien la commence ton périple
> aller regarder des tuto pour comprendre a quoi TOUT ca sert (portal, caulk, textures, brush, patchs...)
> comprendre le gameplay de tremulous
> etre créatif, et savoir dessiner un minimum
Bien plus drole: savoir kèsseuxè qu'un "shader" (oui le petit ficher qui cache plein d'info sur une image du jeu)
Sega c'est plus fort que toi: ensuite tu peux t'intéressé
> au "matérial" nouveau "shader" super plus compliqué
> au bump, spécular
> donc a la retouche numérique des textures (GIMP.2)
> donc a la création de celle ci (MapZone)
> pourquoi pas au skybox (Terrangen)
> voir encore au model 3d a intégré (Blender)
pour faire simple, une bonne vue d'ensemble s'impose... car tu sera bien souvent seul face a ta création.
Et puis tremulous est un jeu mort, mapper pour lui, ne t'apportera rien d'autre que déception, car personne ne joura ta map, pas plus qu'on ne joue deja les maps de bases (transit, nexus6)
Si tu veux vraiment percévérer dans cette voie, tremap aurait pu t'aider, mais en plus d'un an (pas de map sortie

) nous avons tellement "avancé" qu'on ne pourrait pas apprendre a qqun tout ca
(pas l'envie, trop long a expliquer, et compliqué)
Par contre nous pouvons fournir une bonne documentation sur pas mal des sujets abordés.