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		<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
		<description><![CDATA[Liste complète des features, que garder, que jeter ?]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=75]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2008 12:46:06]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le stage personnel <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> 
 
(impersonnel:) 'je suis' un hard gamer donc 'je suis' S3 mais pas mon equipe <img src="images/smileys/kcdr.png" title="xD" alt="xD" /> 
voila le soucis majeur de trem aussi, une equipe oui ET NON... un kikitouredtouwik peut a lui seul powned toute la partie, je trouve ca assez déséquilibré. 
l'idée serait plutot un mix entre stage-team et stage-personel genre &gt; 
 
on est 5 on a besoin de 4 kill par personne présente (soit 4x5=20) 
et, mais aussi, d'1 ou 2 kill personel(s) pour apporter son stage a l'équipe 
autrement dit tant que le builder camp la team passe pas son stage ! 
 
(afin tout de meme de compenser un aim de blaireauToutweak 
5[teamfrag] + 1[personalfrag]) 
quan ton PGM a attein son quota il lui suffit de faire X frag de plus pour atteindre le quota personel d'un autre joueur (c'est compliquer ca sert a rien mais javais envie de raconter ma life !) 
 
(voici un exemple)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kemi]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=6622#p6622]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2008 12:46:06]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sinon, on fait que le missile soigne pas les structure et que tu répare en même temps que tu tire, ce qui permet de devoir quand même être près pour réparer et d'avoir une arme pour pas se faire chier quand on build.(vous allé me dire, le blaster est la pour ça mais quand on a une arme qui sert a quelque chose ces quand même mieux et sa permet de voir ou en est l'avancement de la structure, chose infaisable avec le blaster)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=6375#p6375]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Sep 2008 10:45:01]]></pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée est sympa, mais je suis pas convaincu de son interet en matière de gameplay : les builders deviendront apte à soigner les tourelles de loins, ce qui ne me semble pas souhaitable.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=6372#p6372]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Sep 2008 08:38:18]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le healing humain va inciter au ckit battle ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iFrancois]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=6371#p6371]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Sep 2008 07:52:28]]></pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je viens d'avoir une idée pour l'adv c.kit  
 
au lieu de réparer les turets quand on est a côté, on tire un projectile, si le projectile touche une structure, celle ci subi l'effet d'une réparation( même quantité de pv rendu qu'un coup de réparation de c.kit) ce qui veut dire que pour réparer une structure complètement, il faudra tirer plusieurs missiles. maintenant si ce missile touche un humains, il luis rend des hp (pas grand chose mais ces toujours sa) si le missile touche un alien, il lui inflige des dommages(pas grand chose mais ces toujours sa) pour les dommages je propose un truc genre blaster mais qui repousse légèrement les aliens.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=6370#p6370]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Sep 2008 07:22:03]]></pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[lol, et ces vrais en +]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5936#p5936]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 31 Aug 2008 17:11:57]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[C'est la seule arme qui manquais pour avoir la panoplie "serious sam", le lance grenade. On ne parle pas de la bombe fatale evidement, ce srait pas juste :-']]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5930#p5930]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 31 Aug 2008 10:43:54]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si tu veut faire une arme dans le genre du biorifle d'ut tu peut faire un lance grenade, les grenade serait moins puissante que celle que tu transporte a la main]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5922#p5922]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 30 Aug 2008 16:12:27]]></pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis d'accord avec Zhada le biorifle d'ut ne colle pas avec les humain et perso, les aliens n'ont pas d'arme donc sa colle pas avec les aliens 
 
faire du blaster une vrais arme et transformer le c kit en lucy pendant qu'on y est 
 
si le blaster est une vrais arme je fini la parie tout seul en builder 
 
 
pour la pisse du granger, je propose que le granger pas + puisse également la faire]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5876#p5876]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 28 Aug 2008 08:10:40]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Guardian : on parle de glace pas d' acide <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> J' avoue que le Bio - Rifle d' unreal est très sympa (sur ut jl'a prenais souvent) mais je pense que ça ne convient pas à un lance-<b>glace</b>. Peut - être une nouvelle arme plutot mais le problème est que cette arme fait plus aliens que humains je trouve. Les humains sont du genre technologiques, l' acide naturel comme ça ça colle pas. On peut répondre que la glace c'est naturel mais là ça rend très artificiel un lance glace contrairement a un projecteur d' acide.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5871#p5871]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 22:30:02]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour le lance glace, pourquoi ne pas plutot le rapprocher du GES Bio-rifle d'unreal ? 
 
Tir primaire: on charge comme pour le luci, pour lancer avec une trajectoire parabolique (ça manque) une grosse boule. Quand celle-ci touche le sol, elle éclate en une belle flaque en projetant quelques petites boules  (= tir 2). Les joueurs pris à l'intérieur sont étourdis (effet flashball d'1/2 seconde), légèrement ralentis pendant un petit moment et empoisonnés. Plus le temps de chargement est long, plus la boule et donc la flaque sont grosses. Au dela d'une certaine limite, la taille n'augmentera plus mais le compteur de munitions continue à descendre, jusqu'à la décharge. La flaque reste au sol pendant plusieurs secondes, les joueurs qui la traversent subissent de légers dégats. Au moment de sa dissipation, les gaz qui s'échappent empoisonnent légèrement les joueurs à proximité. 
Tir secondaire: petites boules à trajectoire parabolique qui font uniquement des dégats.  
Aucun effet sur les batiments aliens, mais destructeurs pour une base humaine, en particulier les tourelles qui sont considérablement ralenties dans leurs mouvements. 
 
 
 
Sinon, au niveau du blaster ça serait bien de le modifier un peu aussi.  
Cadence de tir accélérée par rapport à la 1.1 pour en faire une arme vraiment utilisable en combat (et plus seulement pour s'amuser à dodger) mais beaucoup moins puissante qu'un rifle, un peu comme le pistolet dans halo. 
Limite de munitions, pas de chargeurs. 
Tir instantané]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5870#p5870]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 21:41:25]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[XD ifrançois, et que ça creuse des trou dans le sol/mur (ça serait cool pour passer d'une pièce à une autre <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5868#p5868]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 19:31:24]]></pubDate>
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			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Flaque de pisse hyper-acide qui fait 5 dégats/seconde <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iFrancois]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5856#p5856]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 11:20:41]]></pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[MikaYuoadas : A ma connaissance moi et Raoni. 
 
J'aime beaucoup l'idée de la flaque de pisse <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> Pour la construction d'avant poste ça aiderait <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> Wups j'ai été griller, je lâche ma pisse et je me casse. Les dretchs vous pouvez  y aller  <img src="images/smileys/laugh.gif" title=":lol:" alt=":lol:" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5855#p5855]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 09:57:20]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je trouve pas mal l'idée qu'il ne puisse plus s'arrêter comme ça le granger pisse devant la base l'humain arrive rentre dans la flaque et se prend un traper alors qu'il savait sa position exact et aurai pu le détruire sans ce le prendre 
perso, je serais + pour lancer l'attaque,comme ça on pourrai mieux la diriger vers l'humain 
 
 
par contre il y a un risque de réapparition de batle granger en 1.2 
 
 
pour le lance glace, je propose de faire en sorte que l'effet sur les mur marche sur les structure(ces fun de voir les egg glisser des mure)(cette proposition n'est pas a prendre au sérieux)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5848#p5848]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 06:01:12]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Et si il pissait sans pouvoir controler ça, quand un humain s'approche ou le poursuit ? <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5846#p5846]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Aug 2008 02:25:16]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[[hs]juste par curiosité, combien de modelistes travaillent avec tremfusion[/hs] 
 
Sinon j'adore l'idée de la flaque de pisse, ça rends le granger encore plus ridicule (déjà son cri est mythique)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5844#p5844]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 22:34:34]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je trouve ca bien comme idee mais toutes ces idees vont prendre pas mal de temps a nos modelistes <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />  
j'ai presque le son qui ira avec <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
sinon azra concernant le lance glace? et les autres truc ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5843#p5843]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 22:28:51]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ouaip j'aurais pas du dire lancer mais lacher <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />. mais pour que ce soit intéressant faut introduire une déstabilisation plus grande que juste glisser, c'est pour ca que ca me paraissait logique que la victime n'arrive pas a conserver sa visée (trop occupée a pas tomber dans l'immonde flaque) le temps qu'elle glisse dans la flaque.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5842#p5842]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 21:34:19]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[l'idée de la flaque de pisse est fun 
 
ça laisse une grosse flaque derrière lui (plutôt que la faire lancer) qui fait glisser les mecs qui sont dessus. Rien de bien méchant, mais 1) ça occupe le granger, 2) ça peut déstabiliser un humain qui rentre dans une base ennemis (d'un coup il ne s'arrete plus en lachant le bouton avancer, ça doit faire drôle quand même) 3) c'est droooole et ça renforce l'idée du granger = petite merde (obligé de pisser pour se battre telement il est nul <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5841#p5841]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 21:30:55]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ca me dérange pas du tout l'idée que le tir principal ne fasse pas de dégats, mais c'est sur qu'il faut pas permettre de tout geler autour de soi. sinon j'avais formulé un truc un peu similaire pour les aliens il y a un moment: pour remplacer le blob du granger+, on peut lui faire lancer une flaque de pisse (ou de ce que vous voulez <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) qui fasse glisser les poursuivants pendant un temps et les déstabilise (genre vue un peu comme pour un mec gazé).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5839#p5839]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 21:27:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5839#p5839]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sa me va(a voir!)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5838#p5838]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 19:34:10]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je recapepette : 
arme a charge (temp a voir ) ; 
dispo s3 au moins ; 
cout a voir; 
attaque secondaire :copeaux de glaces faisant des degats(a voir) a la hauteur de 60% du rifle ; 
attaque principale style lucifer donc explosion de glace infligeant de tous petit degats, pose une plaque de verglas au sol qui ralentit tres legerement les aliens mais aussi les humains ,fait tomber les aliens lors de la marche dans la flaque ,ralentit plus fortement les aliens lors du toucher combiné avec des degats <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
ca vous va?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5836#p5836]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 19:10:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5836#p5836]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ok, je suis d'accord, après pour combien sa ralenti y faudra tester.  
 
je pense qu'on a trouver les effet du lance glace]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5826#p5826]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 16:38:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5826#p5826]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[faire ralentir mais moins que si tu prend la charge . 
par exemple : tu prend un coup tu perd 20% de ta vitesse  
tu marche dedans tu pers 5% de ta vitesse]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5825#p5825]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 16:31:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5825#p5825]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[bien entendu,qui se charge et plus c'est charger plus l'explosion est grosse 
les dommage de la glace c'était pour trouver un effet si l'aliens est au sol mais je pense qu'on peut faire mieux]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5823#p5823]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 15:43:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5823#p5823]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'aurais bien integrer une arme qui ralentit l'alien ou le destabilise du moin car les aliens ont le basi... 
sinon je trouve ca bien comme idee ce que t'as dis mis a part les dommages au contact de la glace sinon la glace pourrait disparaitre au bout de 3 secondes ou 2 ... il faudrait que ce soit une arme qui se charge aussi?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5821#p5821]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 14:59:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5821#p5821]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sa y et je crois que j'ai trouver 
 
tir principale  
 
type lucy en beaucoup moins puissant(blaster) et qui répand de la glace sur toute la zone d'explosion (explosion plus large que le lucy) 
si les aliens sont a un autre endroit que le sol(mur et plafond) il tombe au contacte de la glace 
si les aliens  touche la glace, il subisse des dommages(mais ses dommage sont insignifiant) 
 
l'attaque secondaire est celle cité si dessous 
 
(n'est pas une arme bénéficiant du batry pack et ne peut pas être recharger par un reactor) 
 
au bout d'un moment,la glace disparait c'est évidant]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5818#p5818]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 11:16:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5818#p5818]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour moi l'attaque principale est trop complique mais aussi impuissante pour son effet sans degats et puissante car tu peux anticiper des attaques genres foutre de la glace partout histoire que personne ne puisse s'approcher ;sinon je verrai bien un truc ressemblant ce serait de faire tomber tous les aliens qui grimpe sur une plaque de verglas (ils glissent) ;il faut aussi que ca ait un peu de degats car c'est une arme quand meme sinon pour l'attaque secondaire ca me va.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5816#p5816]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 10:55:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5816#p5816]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[15 à 20% ces trop pour l'augmentation d'attaque a mon gout 
les humains et les aliens sont ralenti de 5%, je pense que c'est correct 
 
le truc avec les structures ces trop puissant mais je le laisserait bien juste pour voir les gens raller contre les gros boulais qui camp avec cette arme dans la base et qui désactiverait l'armo et les turets. 
 
 
ton attaque secondaire me semble intéressante]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5810#p5810]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Aug 2008 05:52:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5810#p5810]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[voilà mon idée pour le lance glace : 
 
-tir principal (pas de dégâts): 
Un gros bloc de glace qui au contact du sol/mur/plafond gele une partie du sol (taille à définir), les aliens entrant dans cette zone, voyent le temps entre leurs attaques augmenté de 15~20% et sont ralenti très légèrement ~5%, l'effet et le même pour les alliés humain (et ouai pas de tir de bourrin dans la mélée <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) sauf que leur temps entre les attaques n'est pas augmenté (ben oui une arme n'est pas affecté par le froid <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
mais il ont en contrepartie ils ont : 
       * soit un temps aléatoire entre 0.5 et 1.5 secondes entre le moment on ils pressent la gachette et le moment où le tir commence. 
       * soit le temps de changement d'armes et de regchargements augmentée de 15-20% 
       * soit les deux... 
 
J'avais aussi pensé à ce que les batiments pris dans la zone gelé soit "désactivés" c'est à dire empêche les turrets/tesla/acid/hive/trapper de tirer, rend l'armmo/hovel/medi/boost inutilisable, ne fonctionne pas sur l'OM/reac/DC/egg/telenode (les eggs et télénodes ont juste un temps entre chaque spawn augmenté d'une ou deux secondes) 
 
 
-tir secondaires : 
un tir avec une cadence moyenne (genre 0.60x la cadence du rifle) qui envoit des stalagtites qui font des dégâts moyens aux aliens (genre chaque tir à la puissance d'un tir de pulse) et de faibles dégâts aux batiments (0.75x la puissance du rifle) 
 
 
 
Sinon pourquoi pas appliqué toutes ces idées à une nouvelle classe d'alien (je verrais bien un alien poilu genre "yéti" avec les pattes et les crocs prises dans des stalagtites <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> en plus cela ferait une opposition humain/alien de plus avec le flamer contre le "yéti" alien)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5805#p5805]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 19:56:38]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je pense que c'est une bonne idée]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5801#p5801]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 19:08:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5801#p5801]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour l'invisibilité du crapaud on a qu' a mettre que cette capacité est inutilisable lorsque l' om est down ce qui serait assez logique non ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5798#p5798]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 18:39:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5798#p5798]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je pense qu'il veau mieux le ralentissement peu important car l'arme secondaire peut puissante peut être remplacer par un tire d'une arme d'un joueur a côté qui aura prix un lucy par exemple]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5797#p5797]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 17:52:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5797#p5797]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en gros soit tu fais un ralentissement tres peu important et la tu rajoute une attaque secondaire soit tu fait un ralentissement et laisse une arme secondaire tres peu puisant ...c'est trop fort si tu laisse combiner 2 armes puissante <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5796#p5796]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 17:37:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5796#p5796]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si j'ai bien compris le problème du lance glace est sont ralentissement qui en groupe avec flamer et chaingun est trop puissant,donc plutôt que de baisser la puissance de l'attaque secondaire pourquoi pas baisser le ralentissement, 
 
y faudrait que le crapeau soit visible par les radars, sinon dans les fin de parie sa va être ennuyeux si on le vois pas et qu'il attaque pas bonjours la chasse]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5791#p5791]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 16:20:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5791#p5791]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[idee retenue jusqu'alors : (vous me dites si vous n'etes pas d'accord!!)  
 
1) un lance glace : type arme a la lucifer cad jet lent +/- explosant au contact et ralentit la personne touche(ralentissement est a voir sinon ca va etre trop puissant je pense enfin ... )arme secondaire a la las rifle enfin une armle a action diurect reste a voir la puissance) . 
 
2)aspect type tortue dispo en s2 recharge de poison on peut lui prendre 10 poison enfin je veux dire il sert a recharger 10 betes pour le poison alien qui transporte une quantité de poison vitesse a la granger de trem1.1 pour une attaque secondaire je verrai bien un lancer de poison pur genre fait 40 hp de degats en unarmoried et reste 2 fois plus longtemps <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> attaque primaire donne le poison il ne suffit pas de toucher  
3)humain creer un armurier :un gars qui achete un equipement qui lui permet de fournir soit des munitions soit des equipement type defense soit tous types d'objets soit que des grenades enfin c a voir(ne pourrais pas fournir plus de x personnes en effet il achete les equipement qu'il vend aux autres ;a sa mort il pert tous les eqipements qu'il avait sur lui donc les sous aussi. 
  
 que pensez vous de celle la : 
 
a) sorte de crapeau avec des boutons de partout ayant comme capacite d'etre invisible enfin on devrait voir un voile qui lorsqu'il attaque apparait obligatoirement coup moyen en puissance 
b)je verrais bien une armure genre bs + cad on peut se baisser on a une defense correct sur toute les parties du corp  (donc bs protection partout sauf les pieds ;helmet tete ;larmour buste) 
c)pkoi pas des bottes pour augmenter la reserve de stamina ? genre bottes de 7 lieux car avec plus de stamina on pourras straf jumper avec les humain oO 
d) retablir le blob du granger+ mais en modifiant son action : aun lieu de ralentir il accelererais ca permettrais de contrer l'attaque du lance glace <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
e) un item "huile" afin de s'echapper du basi ce ne serait qu'utilisable une  seul fois  
f) un alien qui pourrait prendre possesion des batiment alien donc orienter les trapper ou les tubes il aurait une attaque a la dretch  enfin ca je sais pas trop]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5783#p5783]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 12:49:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5783#p5783]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[@tagada imagine 2 choses:  
 
- en ffa tu es face a un tyrant tu lui lance une boule de glace  grace a ca il ne peut plus te toucher et la tu l'allume au "lasgun" quelques secondes puis tu repermute sur le lance glace suffisamment tot pour qu'il n'est pas recupere sa vitesse normal donc tu le reralentit encore qqs sec et tu le reaallume avec ton las etc... c'est beaucoup trop puissant pour moi la puissance qu'il faut c'est genre rifle 
 
-en match 4 vs 4 1 seul a le lance grenade les autres flamer luci et chaingun le lance glace passe devant il immobilise les grosse betes et les petites grace au rayon d'action, le flamer detruit les petites, le chain finit les grosses le luci trace vers la base ennemie et detruit beaucoup de chose .c'est encore trop puissant c'est presque imparable mis a part par des marau <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
tout dependras de la vitesse de la glace de la vitesse de permutation entre les deux armes ;enfin bref on testeras pour voir 
 
@ zhada : 
 
je ne sais pas <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />recise ta pensee stp genre " quel est le bonus? quelle est la duree d'action ?si j'ai beneficie du bonus est ce que je le garde tout le temps ?sinon conbien? si j'ai le bonus et que j'attaque la base humaines  donc je m'eloigne du boinus et qu'il me reste moins de 5 % de ma vie je meurt? comment on supprime le bonus? quel est le malus pour les aliens de se faire zigouiller?quel est le bonus humain de le zigouiller ? enfin bref expose ton idee un peu plus precisement s'il te plait <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5782#p5782]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 12:26:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5782#p5782]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour l' histoire des tuyaux c'est prévu vous inquiétez pas <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />Je suis pour le tir principal qui ralentit mais fait peu de dégats, mais par contre il faut pas qu'il ralentisse trop : avec un allié derrière au chaingun c'est freekill le tyrant.Ou alors que le tir soit trèèèèèèèèès lent pour qu'il soit dur de toucher avec. (Un peu comme le grab du basi : c'est dur de grabber mais une fois grabber si vous faites pas d'erreur et que y'a personne dans le coin c'est du freekill) 
 
Sinon pour les aliens que diriez vous d' une classe orientée uniquement sur le soutien : en gros pas d'attaque (ou une attaque très faible) avec peu de vie mais les aliens autour de lui auront des caractéristiques boostée. Genre +10 % de vie ou +10% de dégats un truc comme ça quoi. Et pour équilibrer le truc on peut dire qu' à sa mort y'ait un malus sur les aliens, en gros les aliens doivent le protéger a mort pour garder la supériorité sur les humains mais si jamais y arrivent a le tuer les humains auront un sacré avantage. (Uhuh j'imagine déja les dialogues en FFA : Noob don't die with that ! FFS you have to cover my ass ! )]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5780#p5780]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 10:35:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5780#p5780]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sinon on peut faire que le tire principal soit juste un gros ralentissement de masse et qu'il ne fasse pas beaucoup voir pas du tout de dommage et un tir chaingun en moins puissant(puissance genre lazgun serait psa mal je pense) pour le tire secondaire. a voir]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5778#p5778]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Aug 2008 05:57:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5778#p5778]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[justement peut etre trop mal <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> vraiment idee rifle plutot <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> et encore je pense qu'il faudras le baisser  donc voila mais ca dependras si on fais un temps de pause entre les 2 options ou si c'est accessible dans l'immediat. 
si immediat alors il faut s'orienter sur un blaster sinon faut voir]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5772#p5772]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Aug 2008 22:17:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5772#p5772]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour moi à l'arrière de l'arme il faudrait une sorte de bonbonne du genre paintball, une bonbonne assez grosse avec une plus petite au dessus et 2 ou 3 tuyaux qui les relie au canon ça  ferait plus réaliste. 
l'idée d'un chaingun moins puissant mais plus précis me va très bien 
 
 
edit: et puis avec un tir principal de ralentissement et un tir secondaire de type chaingun ça peut faire mal un truc comme ça =P]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Jekyll]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5771#p5771]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Aug 2008 22:06:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5771#p5771]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c 'est pas mal pour moi mais il manque encore quelquechose a l'arriere de l'arme... je sais pas un truc plus tranchant je crois <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5770#p5770]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Aug 2008 22:00:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5770#p5770]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pourquoi pas j'ai du mal a voir ce que sa donnerait]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5769#p5769]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Aug 2008 20:28:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5769#p5769]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Frog -&gt; je fait une texture pour le deuxième jet que j'avais fait mais j'ai était assez pris par des gros problèmes avec XReal qui ne sont toujours pas régler d' ailleurs. 
 
Edit : Nouveau jet avec une texture faites à l'arrache avec des gros aplats de couleurs: 
 
<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremulous3iz8.jpg" class="fsbcode_url" title="http://img178.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremulous3iz8.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/6341/lanceglacetremulous3iz8.th.jpg" alt="http://img178.imageshack.us/img178/6341/lanceglacetremulous3iz8.th.jpg"  /></a> 
 
Comme tir secondaire je verrais bien des éclats de glace tranchants partants a toute vitesse : au niveau de l' effet ça ferrait un effet moins puissant que le chaingun mais aurait un peu moins de dispersion.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5748#p5748]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Aug 2008 13:06:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5748#p5748]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pas un tir de blaster, sa reviendrai a faire l'attaque principale en moins bien.par contre le genre rifle je suis pas contre. 
 
 
sinon pour les humain, je vois bien un stamina kit qui fonctionne bien sur comme un med kit mais qui rend de la stamina et empêche celle ci de baisser pendant un cour moment]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5746#p5746]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Aug 2008 12:54:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5746#p5746]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pas forcement .o pourrais faire une attaque secondaire type blaster ou un rifle en moin puissant <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> je sais pas!!! 
au fait zhada tu avance?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5741#p5741]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Aug 2008 11:00:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5741#p5741]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[es ce que le lance glace aura une attaque secondaire, si oui es ce que ce sera la même que celle du lucy]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5736#p5736]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Aug 2008 08:16:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5736#p5736]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour la recharge poison, je pense qu'un alien spéciale pourrait avoir sa ainsi que d'autre capacité, sa serait plus fun, enfin je trouve 
et dans ce cas la recharge ne serait pas limitée. 
 
sinon pour les autre capacité de l'alien, je vois bien une attaque secondaire qui serait un parfum a utiliser sur les cadavre humain  pour attirer les mouche qui vont ensuite tourner autour de l'alien, celui ci pourra les lancer vers un autre humain en appuyant une deuxième fois sur le bouton de l'attaque secondaire(j'appelle mouche les bidule lancer par les hives) si vous n'avait pas lancer les mouches sur un humain au bout d'un certain temps elle disparaissent 
 
au niveau des stats je propose 
 
une vitesse genre granger+ mais qui ne peut pas monter au mur  
une attaque genre basi+mais qui n'immobilise pas l'humain  
des pv genre goon 
cout 2 évos  
 
sa c'est la version+ de l'alien accès possible a partir du s2 
maintenant voici la version non+ accès a possible au s1 
 
ne recharge pas le poison mais peut quand même balancer des mouches 
 
stats  
 
une vitesse genre granger  
une attaque genre basi mais qui n'immobilise pas l'humain  
des pv genre maraudeur+ 
cout1 évos]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5608#p5608]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Aug 2008 12:12:33]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Joli, mais difficile de se faire une idée sans la texture. J'aime bien l'aspect chaotique de la gauche.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5597#p5597]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Aug 2008 07:42:51]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai du mal a la voir mais je trouve que sa rend pas mal]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5595#p5595]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Aug 2008 07:14:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5595#p5595]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le "lance-glace" m'as un peu inspirer donc j'ai fait un model a la va vite qui tient d'une ebauche plus qu'autre chose. (2 heures pour le faire et 3 heures pour le foutre à la place du lucy <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> et encore sans la texture  <img src="images/smileys/sifflote.gif" title=":whist:" alt=":whist:" /> ). 2 screens qui sont des rendus dans Blender sans aucun effot pour le fond (y'as pas de texture elle rendait moche de toute façon) 
 
<a href="http://img58.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremuloussu8.jpg" class="fsbcode_url" title="http://img58.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremuloussu8.jpg" target="_blank"><img src="http://img58.imageshack.us/img58/9840/lanceglacetremuloussu8.th.jpg" alt="http://img58.imageshack.us/img58/9840/lanceglacetremuloussu8.th.jpg"  /></a> 
<a href="http://img170.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremulous2yj9.jpg" class="fsbcode_url" title="http://img170.imageshack.us/my.php?image=lanceglacetremulous2yj9.jpg" target="_blank"><img src="http://img170.imageshack.us/img170/8312/lanceglacetremulous2yj9.th.jpg" alt="http://img170.imageshack.us/img170/8312/lanceglacetremulous2yj9.th.jpg"  /></a> 
 
 
On voit que l'arrière est complètement a refaire c'est surtout les bords du canon qui sont importants ici. Vous trouvez que c'est une bonne idée de la glace comme ça ? (Evidemment faudra mieux la faire sur un model final)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5592#p5592]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Aug 2008 00:22:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5592#p5592]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[merci pour ces explication sa me va très bien comme tu les a pensé au départ]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5585#p5585]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 19:18:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5585#p5585]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[2) je sais pas  
5) c'est un peu comme les humains mais en elien je voulais juste qu'il ressemble a une tortue car la tortue est le symbole de "porteur" dans "les annales du disque monde" de "terry pratchet" 
6)en fait moi je pensais que l'armurier achetait les armes qu'il pouvait vendre aux autres <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5584#p5584]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 19:12:55]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[1 le lance glace, si c'est trop puissant, on fait en sorte qu'il inflige moins de dommage que le lucy. 
2 est ce que le carpeau est invisible sur les radar? 
5 je comprend pas trop de quel genre d'alien tu veut parler pour la recharge de poison 
6 je propose un peut de tout les type mais pas les objet les plus puissant 
 
(je vois bien un truc genre build point individuel pour la quantité d'équipement transporté et des objet qui prenne plus ou moins de place, on en transporte un certain nombre de chaque type( de chaque sa dépend ce qu'on choisie, et quand les joueur en on prix un nombre équivalant a celui cité plus haut, le type d'objet ne peut plus être récupérer sur l'humain et il faut retourner a l'armo le racheter)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5582#p5582]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 18:57:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5582#p5582]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[bon on a les hommes pour le boulot enfin presque; manque plus que les idees <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />  
alors: 
1) un lance glace : type arme a la lucifer cad jet lent +/- explosant au contact et ralentit la personne touche(ralentissement est a voir sinon ca va etre trop puissant je pense enfin ... ) . 
2) sorte de carpeau avec des outons de partout ayant comme capacite d'etr invisible enfin on devrait voir un voile qui lorsqu'il attaque apparait obligatoirement coup moyen en puissance 
3)je verrais bien une armure genre bs + cad on peut se baisser on a une defense correct sur toute les parties du corp  (donc bs protection partout sauf les pieds ;helmet tete ;larmour buste) 
4)pkoi pas des bottes? 
5)aspect type tortue dispo en s2 recharge de poison on peut lui prendre 10 poison enfin je veux dire il sert a recharger 10 betes pour le poison 
6)humain creer un armurier :un gars qui achete un equipement qui lui permet de fournir soit des munitions soit des equipement type defense soit tous types d'objets soit que des grenades enfin c a voir(ne pourrais pas fournir plus de x personnes) 
  
 
bon j'ai plus d'idees tout de suite mais j'en aurais tout a l'heure <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5579#p5579]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 18:21:50]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je plussoie Azrael c'est quasi impossible de faire des models complexes sans blueprints (dessins 2D)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5574#p5574]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 16:47:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5574#p5574]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Et bah voilà, les choses s'organisent :-) 
 
Y'a aussi besoin de dessinateurs 2d pour faire des ébauches des modèles 3d avant que le modeleur s'y mette]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5572#p5572]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 16:39:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5572#p5572]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je peut aussi essayer de modéliser mais c'est pas sur que je réussisse.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5571#p5571]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 16:29:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5571#p5571]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je sais à peu près modéliser avec Blender.(L'importation et l'exportation en md3 est possible). Après je jure de rien et ça fait longtemps que j'y ai plus toucher mais je veux bien participer.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5569#p5569]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 15:13:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5569#p5569]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Sauf qu'il manque toujours des modeleurs 3d et 2d. Difficile de prévoir quoi que ce soit sans avoir un zouli modèle 3d a coté <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5568#p5568]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 15:11:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5568#p5568]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[une technique ultime on peut en trouver une même avec trem1.1, y suffi d'avoir un bon gamplay, après elle est plus ou moins dur a appliquer selon les jeux c'est tout. 
 
 
pour des modeleurs, on en aura besoin pour les alien, et aussi pour les armes(voir tant qu'a faire l'aspect physique des humain), c'est vrais quoi les on va pas rajouter que des packs.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5567#p5567]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 14:05:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5567#p5567]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est fort propable mais a nous de tester au maximum <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5565#p5565]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 13:26:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5565#p5565]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=5554#p5554">Colynn, 19 Aout 2008, 13:02</a>)</div><div class="quote_content">Sur NS, la diversité des armes et aliens est moindre que sur Tremulous, ce qui permet à ce système de marcher. 
De plus, c'est le commandeur qui donne les armes, pas les joueurs qui les achètent. 
 
Sur Tremulous, serait envisageable de faire quelque chose de similaire au commandeur, avec une importance un peu réduite que sur NS. 
 
C'est un joueur comme les autres, sauf que c'est lui qui définira le type de base à construire, les upgrades à débloquer selon les besoins de ses coéquipiers, et pourquoi pas lui qui définit les stratégies. Après, c'est aux joueurs de l'écouter ou pas, mais cela require plus de TP que dans un FFA classique. 
 
Couplé avec cela, une fonction serveur. Pour pouvoir être commandeur, le joueur doit être d'un certain level d'administration (comme cela, il peut auto-gérer son équipe en cas de problème) et il faudra imposer une certaine sélection (tout le monde ne pourra pas être commandeur). 
Un système comme cela peut-être mauvais, mais il faut voir comment que ça marche, et si c'est adaptable au aliens.</div></div> 
 
NS n'a jamais été réputé pour son FFA. Ce n'est pas la peine de faire de tremulous un NS, surtout pas pour en reprendre ses défauts... D'où ma suggestion de splitter un mode FFA et un mode matchs, qui aurait de nombreux points commun mais pourrait différer sur la gestion de l'équipe et le niveau de teamplay requis. 
 
Comme le dit TAGADA, le commandeur n'est pas forcement indispensable, les teams savent élire des chefs selon leurs besoin, je ne vois pas l'interet d'en imposer. 
 
 
Frog, tu oublies un truc, qui n'est pas la tache la plus facile: les équilibrer. Plus il y a de stratégies, plus c'est interessant, mais plus on a de risques d'introduire sans s'en rendre compte une technique ultime qui casse tout le gameplay qui passera entre les mailles du filet du beta test et qui sera trouvé plus tard.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5564#p5564]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 13:24:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5564#p5564]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je pense qu'on peut trouver une 20 aine de chaque race en plus mais le vrai probleme c'est qu'il faut les modeler les coder faire leurs sons enfin bref une tonne de boulot mais surtout du boulot que pas beaucoup ne savent faire <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
moi le systeme de commandeur ne me plait pas du tout car il va falloir lecher le cul des admins pour etre commandeur et en plus les autres vont se sentir frustres (et y a de quoi ) 
tiens on pourrais meme garder les espece qu'on a et choisir des defences particuliere pour chacun :genre  bleu resistant a glace rouge au feu etc... ce qui nous donne 32 races possible... m'enfin je suis plus pour inventer d'autres races quand meme <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5561#p5561]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 12:46:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5561#p5561]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je suis pas pour limiter ce genre de poste de commandement à des levelés : souvent ils n'ont pas plus de raison de gérer la stratégie que les joueurs normaux, on les arecruté que parce qu'ils savaient et voulaient administrer (aka faire la police).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5560#p5560]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 12:41:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5560#p5560]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[un builder en gros. mais qui en plus a les droits d'admin, je pense pas que ce soit une bonne idée perso. 
 
parce que de toute façon les joueurs qui veul faire du teamplay le font même sans commandeur]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5557#p5557]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 12:20:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5557#p5557]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Sur NS, la diversité des armes et aliens est moindre que sur Tremulous, ce qui permet à ce système de marcher. 
De plus, c'est le commandeur qui donne les armes, pas les joueurs qui les achètent. 
 
Sur Tremulous, serait envisageable de faire quelque chose de similaire au commandeur, avec une importance un peu réduite que sur NS. 
 
C'est un joueur comme les autres, sauf que c'est lui qui définira le type de base à construire, les upgrades à débloquer selon les besoins de ses coéquipiers, et pourquoi pas lui qui définit les stratégies. Après, c'est aux joueurs de l'écouter ou pas, mais cela require plus de TP que dans un FFA classique. 
 
Couplé avec cela, une fonction serveur. Pour pouvoir être commandeur, le joueur doit être d'un certain level d'administration (comme cela, il peut auto-gérer son équipe en cas de problème) et il faudra imposer une certaine sélection (tout le monde ne pourra pas être commandeur). 
Un système comme cela peut-être mauvais, mais il faut voir comment que ça marche, et si c'est adaptable au aliens.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5554#p5554]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 12:02:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5554#p5554]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[^!!!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5552#p5552]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 10:59:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5552#p5552]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour que les dit "newb" mettent tout dans des armes d'extreme camp et que tu sois obligé de suivre leur style de jeu alors que tu es le seul qui soit en mesure d'attaquer une base ? 
 
Je ne suis définitivement pas convaincu que ça soit une bonne solution <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Imagine en FFA le mec qui  veut s'entrainer pour une classe en particulier, mais.... au bout de 5 parties, pas moyen de l'avoir débloqué paske les autres ont choisit autre chose]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5549#p5549]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 10:32:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5549#p5549]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Cf toujours la même page ... 
 
Pour l'arbre, chaque joueur pourrais choisir dans quoi donner ces ressources et si il ne le fait pas, le serveur choisi tout seul dans quoi les mettre. -&gt; par équipe, newb friendly]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5546#p5546]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 10:11:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5546#p5546]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[voila, il est la le problème, ces le manque d'alien/humain, regarder les  sujets de cette page et de la page d'avant, on en revient toujours au même point, pas assez d'alien, pas assez d'humain, donc  y faut en trouver + 
 
 
pour l'idée de faire des stage plus sectaire, arme a feu, arme a glace, si on se met a faire des résistances au alien, il faudra pouvoir gagner plusieurs types de dommage a chaque stages, sinon, on se retrouvera avec un certain type d'alien surpuissant qui détruira les humains en 2 seconde]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5536#p5536]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2008 06:15:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5536#p5536]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour les dégats spécifiques a certains types d'aliens, l'idée est excelente mais je ne suis pas sur de son interet vu le nombre de classes qu'on a actuellement. Il faudrait plus d'armes et plus de classes pour vraiment tirer profil de ce genre de bonus.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5533#p5533]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 23:44:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5533#p5533]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le systeme a double evolution permet de combler un peu le vice... 
le systeme d'evolution individuel peut etre teamplay <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> regarde tu as gagnbe une evolution tu peut acheter soit une arme feu soit glace soit vent soit terre sachant qu'en fasse ils ont des aliens aussi resistant mais pas a tout <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
tout tes collegues ont des armes a puissance feu donc toi pour equilibrer tu prend glace car tu sais qu'a la premiere vague tout les ennemies vont mourrir mais qu'apres il faudras inverser sinon vous allez tous perdre donc voila il faut se mettre d'acoord et ajuster ces armes graces au mumble  et a un peu de jujote.sinon  
 
enfin je suis pas hyper a fond non plus mais en revanche je rajouterais bien des stages <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> avec des caracteristique plus tranche genre stage 2 armes a feu stage3 arme glace etc...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5531#p5531]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 23:31:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5531#p5531]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est vrai qu'il est dur voire impossible de trouver un système satisfaisant à la fois pour le match et le ffa mais je trouve dommage de séparer radicalement le jeu en match du jeu en ffa (on aurait deux jeux différents au lieu d'un seul en fait même si certains aspects reste commun). 
 
Enfin à défaut d'un compromis entre les deux, il faut veuiller à ne pas trops différencier le ffa des matchs à mon aivs, faut que ça reste le même jeu.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5529#p5529]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 21:55:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5529#p5529]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Il serait dommage de jeter les stages ne serais-ce que pour une seule raison: le revirement net et radical dans la dynamique du jeu lorsqu'un stage est franchit. C'est un des élément qui fait que trem est un jeu rapide et dynamique. Amoindrir cet aspect, c'est amoindrir la puissance et la violence que peuvent avoir des contre attaques. Ca serait dommage. 
 
Quand je regarde toutes vos reflexions, c'est super interessant, mais une chose commence de plus en plus à ressortir: est-ce vraiment possible de continuer a développer un même jeu qui puisse a la fois être optimisé pour le match et pour le ffa ? un arbre individuel, ça pue, ça tue le teamplay en match (et en FFA pour les rares qui jouent teamplay). Un arbre commun, c'est bien, mais inenvisagable en FFA (par le vote ? pour voir les joueurs raler parce que leurs "boulets de noobs" de leur équipe ne prennent que des armes d'extreme camp ?) 
 
Bref, peut être serait-il temps de splitter les discussions entre ce qui est bon en FFA, et ce qui est bon en match/pickup/ffa de plus haut niveau. Je ne pense pas qu'il sera possible de combiner les deux dans un même mod.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5527#p5527]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 21:36:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5527#p5527]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en fait ce que je trouve dommage avec ce systeme c'est : 
si c'est individuelle alors on ne pourras pas builder au dernier momentr vu que par rapport au buider qui sont la depuis le debut on a pas beaucoup de batiments...mais aussi si on build au debut alors on ne peux plus attaquer donc ca nous cantonne dans un role et ca je trouve dommage... 
si c'est collectif ca va etre rigolo de faire un rush et ne pas pouvoir voter pour l'evolution que l'on veut car on a d'autres chats a fouetter <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
pour moi le systeme pourrrait etre combine :je veux dire faire qu'on est des batiments uniquements acccessible de maniere individuelle mais aussi des paliers comme les stages <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
l'avantage est que l'on peut avoir un grand panel d'armes (stage)mais aussi des armes tres specifique (individuelle )]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5526#p5526]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 21:14:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5526#p5526]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pourquoi pas, perso je suis + pour l'arbre individuelle, le système d'arbre collectif par vote serait trop bordélique. mais comme je l'ai dit au dessus, il faudrait + de chois chez les humain/alien]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5525#p5525]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 20:47:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5525#p5525]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée de l'arbre technologique me parait assez bonnes. 
 
Pourquoi ne pas avoir une nouvelle ressource à accumuler (par des kill, build ou autre ?) qui permettrait à l'équipe d'acheter et de débloquer des nouvelles armes et upgrades dans un arbre technologique (certaines dépendant d'autres pour être accessible). 
l'équipe aurait un vote collectif pour choisir quelle améloration prendre dans l'arbre et l'arme/upgrade en questions deviendrait alors disponibles dans les armory pour toute l'équipe (et pourquoi pas de nouveau batiment débloquable par cette arbre ?). 
 
cela permettrait d'avoir un choix stratégique plus important en fonctions des abilité de chaque joueurs de l'équipe et d'avoir des partie plus varié car à chaque partie les équipe devraient choisir dans quelles types d'armes se spécialisé (les équipes ne pourraient avoir accés à toutes les améliorations par exemple, certaines étant incompatibles avec d'autres). 
 
Ou sinon un arbre personnel pour chaque joueur, chaque joueurs se spécialisant individuellement de l'équipe dans ses domaine de prédilections (l'uns prendrait des améliorations pour être plus efficace en build et avoir plus de batiments disponibles tandis qu'un autres prendrait plutôt des armes et armures lourdes et le dernier des armes de longues portées et grande précision). 
 
Cela permettrait une evolution des armement au fur et à mesure de la partie sans avoir des évolutions radicales et brutales comme les stages. 
 
Mais pour cela il faudrait plus d'armes/evos et batiments disponibles. 
 
PS : pour mon exemple je prends surtout comme exemple le cas des humains mais le système pourrait être appliqué aux aliens (par exemples, prendre des améliorations d'attaques comme des poisons lent ou pourquoi pas des auras de régénérations/de dégats aux alliés proches...)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5524#p5524]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 20:32:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5524#p5524]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis d'accord pour les virer comme pour en rajouter, le tout ces de passer plus de temps avant de tout avoir 
 
 
pour le mode avec le reactor, je vais chercher des idée pour améliorer le gamplay]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5521#p5521]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 19:37:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5521#p5521]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour moi ce n'est pas un mode mais le jeu en lui meme <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
tous les fps n'ont toujours qu'un seul but :cs tuer les autres ou les empecher de poser la bombe 
urt differnt mode mais tuer les autres et +/- prendre un drapeau ou poser une bombe 
le principe etait de tout combiner afin d'avoir plein de possibilite de poutrage different 
genre match  X contre Y X tres fort en attaque Y tres fort en build les 2 arrivent au S3 meme si Y n'as pas tuer une persone et X n'as pas builderr du tout 
sinon virer les stages je ne suis pas pour par contre je rajouterais bien au moin 2 stages <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5518#p5518]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 19:25:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5518#p5518]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[l'idée de tagada est interessante. Un peu maladroite, certe, mais ca pourrait aboutir sur un chouette mode de jeu (vu que des trucs comme CTF ne sont pas adapté, faut en trouver d'autres originaux <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5517#p5517]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 19:23:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5517#p5517]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai oublier un truc, quand je dit plein de mode, en fait on en a que 2 mais on peut en trouver plein et après on peut aussi les cumuler.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5516#p5516]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 19:17:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5516#p5516]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Un arbre de technologie oui <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Et j'ai eu pas mal d'idées d'equip/classe mais bon faudra voir]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5514#p5514]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 19:08:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5514#p5514]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ces pas fait pour être sérieux je rassure, maintenant j'aime bien ton idée de virer les stages et d'améliorer dans l'ordre qu'on veut mais sous certaine limite, ne pas pouvoir débloquer le lucy en premier par exemple. 
 
sinon, on a plein de mode pour évoluer, donc certain équipement/alien ne pourrai être obtenu qu'en évoluant de certaine façon. mais je pense qu'il faudrait plus d'équipement/alien pour que ce soit envisageable.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5513#p5513]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 18:44:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5513#p5513]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pourquoi évoluer en stages ? 
 
lisez <a href="http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay" class="fsbcode_url" title="http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay" target="_blank">http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay</a> svp, il y a un système d'upgrades qui change des stages, c'est plus continu, on débloque les armes les unes après les autres. (optionnellement dans l'ordre qu'on veut). 
 
@Tagada c'est marrant, j'aime bien, mais c'est pas un gameplay très sérieux, plus un hack qu'autrechose (ça peut être fait sans toucher au client)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5512#p5512]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 18:37:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5512#p5512]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai une autre idée pour renouveler le gamplay, au début de partie, un reactor avec des milliard de pv apparait sur la map, la parti se termine si la construction de se reactor est finie, les alien doivent attaquer le réacor pour gagner des points de score, les alien ne font pas de dommage aux humains les builder humain peuvent réparer le reactor pour accélérer la fin de la partie, si le reactor est détruit, un autre reactor apparaît sur n'importe ou sur la carte, sur la même partie réciproquement il y a la même chose avec l'om, les gagnant sont l'humain et l'alien qui ont infliger le plus de dommage au reacor/om, en réparant le réac, le builder fait perdre du score aux autre joueurs.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5510#p5510]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 17:48:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5510#p5510]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[donc le 1er systeme pour evoluer est faire x kills (kills etant aussi destruction de batiment;le builder tue aussi par ces constructions) 
le 2 ieme est la tenue de point strategique x temps (tenir veut dire avoir x point de bp investit;les points seront pose selon un systeme d'aleas aleatoire pseudo calcule <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
je propose pour le 3ieme autre chose <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> mais je sai pas quoi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5507#p5507]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 17:28:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5507#p5507]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sa me semble intéressant comme idée]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5504#p5504]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 12:11:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5504#p5504]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay)</div><div class="quote_content">These points will be placed at random at the start of the game. Yet not totally at random: the mapper will define a lot of possible point locations in the map and then will put each of these locations in a group. You'll have several groups of several possible locations. At the map start each group will choose a location and put a point there. </div></div> 
 
Traduction: Les points seront placés au hasard au début de la partie. Cependant ce ne sera pas un hasard total: le mappeur définira beaucoup d'emplacements possibles dans la map et mettra chacun de ces emplacements dans un groupe. Il y aura donc plusieurs groupes de plusieurs emplacements. Au début de la map un point et un seul sera placé pour chaque groupe. 
 
<img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5503#p5503]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 Aug 2008 12:00:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5503#p5503]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Kang avait une solution qui pourrait être potable, faut juste qu'il la détaille un peu, "des points disposés au hasard dans la map" ça fait assez naze dit comme ça <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />. J'en avais une pas mal également mais techniquement moins facilement réalisable.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5492#p5492]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 22:35:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5492#p5492]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je pense qu'il faudrait des lay out pour lieux stratégiques;l'un d'entre eux serait charger  aléatoirement au lancement de la map, sa éviterait par exemple sur atcs d'avoir un des 3 points dans la base alien, un dans le couloir coter alien, et le troisième dehors côté alien 
 
 
sinon, on pourrait faire en sorte que les points soit placer aléatoirement a dans toutes les zone de la carte situer a tel distance de la base alien/ humaine(je veux dire par base, toute structure générer par un lay out)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5485#p5485]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 19:08:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5485#p5485]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Si au hasard sur 3 points t'en a un dans ta base et l'autre juste à la sortie, c'est un peu kong.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5479#p5479]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 18:49:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5479#p5479]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Au hasard dans la map à chaque début de partie]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5474#p5474]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 15:15:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5474#p5474]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis pas sur qu'azra pourra répondre tout de suite, il est parti en vacance mais maintenant y reste le problème majeur, ou placer les lieux stratégiques]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5461#p5461]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 14:03:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5461#p5461]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[oui donc tagada on pourras toujours inventer LE systeme infaillible mais tant qu'il n'y auras qu'une seule facon de progresser au niveau des stages ce seras voue a l'echec concernant le camp... 
en multipliant les possibilité on oblige les gens a faire des choix tactiques plus consequent...donc a se decouvrir un peu donc solution la mieux 
les moyens de progresser que j'ai cité ne sont que des idées a nous d'en faire des nouvelles ou des plus subtiles... 
par exemple occuper plusieurs point strategique genre 3 point sur atcs et occuper veut dire faire un avant poste de plus de x points 
si tu fais un 4vs4 il seras difficile d'occuper les 3 points en meme temps genre 1 gars a chaque point hors les autres sont 4 donc ... 
enfin y auras toujours plus de possibilité tactique 
azra pierref deubeu vous en pensez quoi alors?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5458#p5458]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 13:18:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5458#p5458]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[quand je parle de domination qui fout tout en l'aire ces quand il n'y a que des tenus de lieux stratégiques qui permettent d'évoluer]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5447#p5447]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Aug 2008 11:24:09]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'aime bien cette idée. 
J'avais eu un peu la même avec des objectifs secondaires: un joueur est téléporté sur une partie de la map et accomplit un objectif secondaire qui donne un bonus à son équipe. 
Mais la tienne est sans doute dans une meilleure direction.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5427#p5427]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 16 Aug 2008 17:25:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5427#p5427]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour moi le systeme de domination est indeniable qu'il y seras :je veux dire avoir plus de kill etre devant fais de nous des futurs potentiel campeur... 
en revanche instaurer diferentes regles qui peuvent amené au meme resultats change la donne... 
ex: 3 systeme pour changer de stage 
le 1er est de tuer x fois son adversaire 
le 2 ieme est de builder un max de construction  
le 3 ieme est de tenir plusieur lieu strategique x temps 
 
avec ce systeme qui combine les possibilité de monter de niveau on empeche en partie le camp pur et dur  car si tu garde plusieur point strategique ton equipe perdras plus d'hommes et tu ne pourras pas beaucoup construire 
si tu construit a fond les autres en feront de meme ils pourront tenir des lieux strategique mais il ne freont pas de kills 
si tu cherche a tuer un maximum il faudras sortir grouper donc les autres pourront tenir des lieux strategique et builder a fond 
 
ceci n'etait qu'un exemple et ce n'est pas assez construit mais l'idee est la <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5422#p5422]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 16 Aug 2008 16:13:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5422#p5422]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Malheuresement, tout système de ressource est pratiquement tout le temps un système de domination. 
Tu veux les ressources, bah, faut les chercher, c'est comme dans tout STR. 
 
Un exemple, dans AoE II, même si il y a des forêts à foison, si tu te met à construire des tours et poster des soldats pres de tes villageois et que tu empêches ceux des autres d'exploiter les forêts loin de chez eux, tu fais de la domination. 
 
Sur NS, c'est clairement un système de domination. Plus tu as de ressources towers, plus tu gagnes, plus l'autre perd. Tu te retrouves avec toutes les upgrades au max (chez les aliens par ex), tandis que les Humains n'ont toujours pas débloqué le HMG (Une sorte de rifle bien bourrin).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5420#p5420]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 16 Aug 2008 15:16:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5420#p5420]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[par contre pour le système de ressource, ne prenez pas un système de domination sa enlève plein de truc stratégique car l'équipe qui domine n'aura plus qu'a camper et attendre pour gagner. ces comme ça dans tout les jeux]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5402#p5402]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 15 Aug 2008 20:53:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5402#p5402]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On pique ceux de Open Arena ? :&gt; 
 
frog +1 
 
Sinon pour les dégats des armes je pensais seulement aux aliens avec des résistances mais pas les humains qui resteront un peu comme dans trem (pour faire 2 équipes vraiment différentes)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5386#p5386]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 15 Aug 2008 09:09:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5386#p5386]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Des modeleurs surtout, et ça court pas les rues <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org SlidinZ]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5383#p5383]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 15 Aug 2008 07:21:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5383#p5383]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en fait kang disait creer un nouveau jeu ce qui implique different elements: 
on conserve l'idee de fps ace qu'il me semble <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
on reflechit a creer differentes regles qui rendront le jeu plus interresant 
on reflechit aux nouvelle armes ou defense ou construction sur chaque especes ... 
puis on tente d'equilibrer avec des tests. 
tout ca necessite d'organiser les pensse meme si c'est brouillon donc je proposait un topic humain unn topic alien un topic batiment etc... 
en tout cas ce serait vraiment genial et indispensable s'il y a des graphistes <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5382#p5382]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 21:19:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5382#p5382]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai oublier un truc, on pourrai aussi faire qu'une résistance permette de diminuer les effets(poison,gaz ou autre.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5379#p5379]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 21:00:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5379#p5379]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[[hs]note: penser à installer un traducteur d'orthographe à tagada[/hs] 
 
C'est dommage, tu dis des choses bien, mais c'est illisible <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />']]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5377#p5377]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 20:51:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5377#p5377]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis d'accord avec frog pour les dommage 
 
mais pour ce qui est de ce concentrer coter humain, je pense qu'il vaudrai mieux prendre les idée quand elle vienne quelle soit humaine ou alien 
 
 
les types de dommage concerne les 2 en même temps car les humains comme les aliens inflige différant type de dommage  
 
et puis sa offre la possibilité a de nouveau équipement  
 
exemple une armure qui augmente la résistance au éclaire et qui baisse la résistance a l'acide. 
je dit ça complètement au hasard. mais bon c'est l'idée qui compte.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5375#p5375]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 20:34:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5375#p5375]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[kang j'aime assez ton idee mais je pense qu'un alien resistant au feu ne doit pas prendre 0 dammage mais il doit en perdre tres peu genre normalement 20 hp avec protect 2 hp ceci n'est qu'un exemple sinon je pense que l'on devrait se concentrer sur les hu_mains et apres se mettre sur les aliens <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5373#p5373]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 20:26:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5373#p5373]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[perso moi je suis plus pour le dopage  
après tu peut varier les effets]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5367#p5367]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 17:04:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5367#p5367]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[En fait une idée de stamina bonus qui ressemble à de "l'adrénaline" circulait sur irc. Un regain ou bonus de stamina quand on est en situation de danger, de gros coup de stress, quand on se prend des coups, qu'on tire, surtout avec certaines armes comme le painsaw ou le flamer, qui pourrait même déformer légèrement l'écran pour simuler genre la déformation des aliens (ce qui d'après un geek plutôt informé est impossible avec le moteur de quake <img src="images/smileys/crying.gif" title=":'(" alt=":'(" />). Pas mal d'idées mais rien de testé ni mis au propre. 
 
L'intérêt selon moi est aussi de rendre les combats plus longs malgré UL sans pour autant transformer les humains en guépards. 
 
Le système d'adrénaline me parait plus pertinent (plus complexe à mettre en place aussi <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />), mais ça me tenterait bien de me doper pendant les assauts suicides pour distancer les dretchs et atteindre l'om en sacrifiant des hp <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5366#p5366]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 16:54:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5366#p5366]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Salut, 
En lisant le wiki des tHc, une idée m'est venue. 
Donner un peu de vie pour un peu de stamina (du style 25 hp pour un carré de stamina). 
Pratique si on veut fuir quand on est full hp (je pense surtout au BS).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5360#p5360]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 15:57:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5360#p5360]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[autant crée un nouveau jeux avec des nouveau modèle 
 
si on se limite au type de dommage je suis pour mais y faut pas en faire 36000 
 
en plus sa servira bien car on pourra faire beaucoup plus d'objet,d'alien sans se casser la tête]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5354#p5354]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 14:07:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5354#p5354]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'avais compris Kangounator, je prenais juste pour exemple les bases actuelles. <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5352#p5352]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 13:04:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5352#p5352]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On peut aussi changer complètement les bases colynn :-* 
 
(avec les types de dégats un alien résistant aux balles pourra se faire des tourelles TRES facilement)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5350#p5350]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 13:02:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5350#p5350]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ki pr transformer Tremulous en un Savage futuriste humains contre aliens ? :-°]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:delroth@gmail.com Delroth]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5349#p5349]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 12:53:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5349#p5349]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Salut, 
Tout ça ressemble vraiment beaucoup à Natural Selection : 
- Système d'upgrades (Sur NS, c'est individuel) 
- Système de Ressources/Crédits et les points de Ressources, ça existe déjà sur NS 
- Système de squade (Fireteam), sur NS et beaucoup d'autres FPS, c'est déjà existant 
- Système de waypoints, le commandeur de NS en donne. 
 
C'est juste des remarques, mais je suis absolument pour. :-) 
NS est beaucoup plus tactique, et une seule personne ne peut gagner (pas comme sur Tremulous, ou un humain ultra-skillé peut tout tuer/détruire à lui tout seul), il faut obligatoirement travailler en équipe. Et de plus, Eye avait déjà proposé le système de ressources. 
 
J'ai lu le commentaire de DaTosst, oui, ça ressemble au mod domination. Le seul problème, c'est que si on installe des points de ressources éparpillés sur la map, on risque de voir les parties se rallonger grandement. Pourquoi ? Simplement que le temps qu'une des équipes arrivent à contrôler la map, il faut encore qu'elle détruise la base adverse. Les bases sur NS ne sont pas vraiment les amis des campeurs. Les tourelles sont très vulnérables, font peu de dégâts, tournent mal. De plus, il n'y a pas qu'une seule base, mais généralement plusieurs petits avant-postes éparpillés. Or, les bases de Tremulous sont résistantes, et font très mals. Donc il faudra pas mal de temps pour pouvoir voir une des équipes gagnée. 
(Je parle d'une partie avec deux équipes de niveau équilibrées).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5348#p5348]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 12:50:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5348#p5348]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'aime bien l'idée. 
J'aime particulièrement parce que les petites modifications de gameplay sont souvent assez frustrantes: elles changent un peu le jeu mais pas la vision qu'on a du jeu et il y a décohérence. 
 
Changer radicalement le gameplay risque de faire fuir quelques joueurs mais on aura au moins la satisfaction d'un jeu neuf. C'est une bonne ambition à avoir pour ce qui se veut être un fork <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5346#p5346]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 12:26:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5346#p5346]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pendant les vacances (comprenez le non-accès à internet) j'ai eu pas mal d'idées pour chager le jeu, mais de façon un peu lourde. 
 
Déjà <a href="http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay" class="fsbcode_url" title="http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay" target="_blank">http://tremfusion.tremforges.net/trac/wiki/NewGlobalGameplay</a> mais c'est plus le gameplay de trem. 
 
Après j'avais pensé à faire que les armes humaines aient des types de dégats (saw: electrique, flamer: chaleur etc ...) et que chaque alien aie des résistances différentes à ces types. 
Par exemple le marauder avec zap ne craindra pas les armes électriques mais aura des dégats normaux pour le reste, pareil le basi aura une résistance aux armes à balles etc ... 
C'est facile à coder (au pire je le fais) et permet d'apporter amha plus de stratégie (pas possible de rusher ave tous la même arme).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5345#p5345]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 12:22:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5345#p5345]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ces pour ça que je parle de survie pendant la fuite, maintenant j'ai pas envi que sa change parce que sinon je te fait un basi increvable]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5344#p5344]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 12:05:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5344#p5344]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[A mon humble avis, le basi n'est pas non plus fait pour se battre tout seul, il est sensé avoir des potes pour l'aider. Et puis... chaques aliens se doit d'avoir des défauts. Le basi n'est pas très résistant mais a une régénération de malade.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5335#p5335]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 10:47:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5335#p5335]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[y a le gaz pour ça 
 
le problème ces pas de fuir, ces de survivre pendant la fuite]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5330#p5330]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 14 Aug 2008 09:28:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5330#p5330]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Salut, 
Pour le basilik, peut-être faire comme le split du granger, mais au sol (et qui dure très peu longtemps, genre 1 ou 2 secondes), étant donné que le basilik est l'alien avec lequel il est le plus dur à fuir. Cela permettrait d'engluer les humains pour permettre au basilik de se cacher (ou de monter sur une plateforme élevée). 
-&gt; Rechargeable uniquement près d'un booster (ou un OM ?) 
-&gt; Même bouton que le snipe du goon+]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5322#p5322]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Aug 2008 19:18:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5322#p5322]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ces vrais, je trouve aussi qu'on manque d'idée pour les aliens, mais que faire quand on a pas d'idée  
puis pour le fonctionnement ces plus dure de trouver que les humains, car, 
 
les humains n'ont que l'objet rajouter a prendre en compte tendit qu'un nouvel alien doit avoir des pv, des dommages,un coup en évolution(bien que se soit pas le plus dur a trouver) et j'en passe.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5318#p5318]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Aug 2008 19:03:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5318#p5318]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je note que pas mal d'idée d'améliorations sont proposée pour les humains, mais que l'imaginations est bien moins florissante en ce qui concerne les aliens. Peut être moins de liberté dans la créativité ? En tous cas ça amène à simplement modifier les classes existantes, sans jamais rien apporter, ce que je trouve dommage. Il faudrait des "donneurs d'idée", car on a souvent d'un coté des gens compétent pour faire de nouvelles choses, mais sans idées, et de l'autre des gens sans compétences, mais plein d'idée. On voit déjà ce principe ce développer sur le forum avec les topics ici ou les gens donnent leurs idée, mais pourquoi pas être novateur et officialiser ce poste dans tremfusion ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5295#p5295]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Aug 2008 14:10:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5295#p5295]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ca me semble être une idée sympa. A creuser et à garder de coté <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5293#p5293]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Aug 2008 13:44:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5293#p5293]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[effectivement, en faite j'avais complètement oublier le camp mais y faut voir aussi que tout le monde aura besoin de la medistation en même temps et si on a cette objet et que quelqu'un se fait taper pendant la régénération de celui qui a l'objet il met plus de temps a regagner ses vie et si comme tu dit ils ont tous l'objet, les autre vont tous mourir a peut près en même temps et y va y avoir une longue attente aux nodes. donc je sais pas si sa renforce vraiment le camp, maintenant comme on n'a pas pu tester on peu pas vraiment savoir.    
 
pour ci l'humain est tuer,  
 
cas 1, l'humain serait tuer sans l'objet déviant les dommage mais survie avec celui- ci,  
on fait comme pour n'importe quelle coup et on dévie une parie des dommage ce qui lui permet de survivre   
 
cas 2 l'humain meurs dans tout les cas, les dommage ne sont pas subit par les porteur de l'objet]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5277#p5277]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 12 Aug 2008 07:18:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5277#p5277]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Salut, 
Bonne idée. Mais si l'humain est tué, comment seront répartis les dégâts ? De plus, cela peux rendre le camp beaucoup plus efficace. (Il suffit que tout les campeurs prennent l'objet, et hop, même si un goon fait un headchomp à un type qui vient de tout dépenser son crédit, il ne sera pas mort, et pourra retourner derrière les tourelles rapidement). 
 
Une idée à creuser je pense !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Colynn]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5274#p5274]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 11 Aug 2008 23:01:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5274#p5274]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[une nouvelle idée m'est venu en jouant tout à l'heur, il est question d'un objet qu'on place à l'endroit des jetpack et autre, celuie si aurait pour fonction de répartir les dommage sur les différant humain ayant cette objet  
 
fonctionnement: quand un alien frape un humain, celui ci subit des dommages, si un humain dans les environ possède l'objet dont je suis en train de parler, une parti des dommages infliger par l'alien ne seront pas subie par l'humain toucher mais seront renvoyer sur l'humain qui possède l'objet  
ceci et cumulable en fonction du nombre d'humain possèdant l'objet, si l'humain qui possède l'objet se fait taper, les dommage dévier par l'objet sont renvoyer sur luis et il subit la totalité des dommage naturellement.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5270#p5270]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 11 Aug 2008 21:34:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=5270#p5270]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le vrais problème de ce genre de bouclier, ces que les humain vont camper comme des malade après. 
 
EXEMPLE: les aliens viennent d'arriver S2 et on attaquer la base humaine, les humain les ont repousser  et sont passer S2 il build le D.C. et comme les aliens n'ont que des dretch, il ne peuvent plus attaquer les humain qui sont dans leur base . ensuite les humain qui veule passer S3 sorte a coter de la base pour attirer les dretchs et y retourne immédiatement pour les tuer. quand il sont S3, il sorte avec un flamer, 2 autre arme et un builder qui va construir un reapeter, un D.C. une medstation et une armory, pas besoin de turet, les dretch ne passe pas le bouclier fourni par le D.C., les humains avance progressivement vers la base aliens en buildant des avant poste les plus raprocher possible et les aliens qui ne peuve pas les tuer attendent sagement la fin de la partie. 
 
puis de toute façon si les turets on un temps de réaction avant d'attaquer ces entre autre pour permettre au dretch de tuer les humain dans les bases 
 
a part ce détail, l'idée du D.C. bouclier me semble intéressante. 
 
maintenant si ce bouclier sert juste a éviter le feed sur les turets, on a cas donner au dretch la possibilité de les détruire et leur remettre le tir instantanée comme dans la 1.1]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4892#p4892]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 30 Jul 2008 06:27:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4892#p4892]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[du peu que j'ai essayé, le bouclier de W est paralysant : un seul builder dans la base peut flinguer un tyran rien qu'en le bloquant à proximité des turrets, ça a l'effet d'un trapper mais controllé par un humain mobile, c'est à mon avis injouable pour les aliens en l'état... mais c'est marrant]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4473#p4473]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 21 Jul 2008 11:03:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4473#p4473]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[il y a un gros problème avec mon bouclier: 
s'il repousse, il va être chaud à équilibrer, mais il marche... 
s'il ralentit seulement, ... il foire... à cause de la haute granularité du temps...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4455#p4455]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 20 Jul 2008 09:21:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4455#p4455]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, comme d'habitude je vous lance une idée débile, y'en a un qui dit que ça peut être bien, et après tout le monde trolle dessus, ensuite vous vous cassez la tête à l'integrer dans tremulous. 
Le truc c'est de faire un DCbouclier, inspiré du repouss'dretch de Deudeuliou, mais qui formerais un bouclier dans un périmetre défini. Comme ça on evite le milliard de dretch qui feede dans la base humaine, et puis bien ça ralenti très légèrement les autres enemis. Par contre à un moment faudra trouver un truc pour améliorer les aliens aussi :-']]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4454#p4454]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 20 Jul 2008 07:29:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4454#p4454]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si le DC se soigne soi-même, c'est un peu trop facile. 
 
Un détail que j'avais oublié: les modes se combinent: si une tourelle est couvert par un DC "tourelle" et un DC "soin", alors la tourelle ira plus vite ET regenerera.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4444#p4444]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 19 Jul 2008 11:53:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4444#p4444]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">ah, un détail sur le mode "soin": ça ne marche pas sur les DC <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /></div></div> 
 
Pourquoi ? c'est dommage <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">PS orb: je vois pas le rapport entre le DC et la vitesse. On ne peut pas aller plus vite un moment dans Q3 ? le serveur donne la vitesse qu'il veut à qui il veut, on peut très bien envisager un structure qui permet d'aller plus vite(et sans ouvrir la porte aux speedHack); je sais pas si c'est à ça que tu pensais ?</div></div> 
 
confirmation.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4442#p4442]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 19 Jul 2008 09:55:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4442#p4442]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée lancée par Tagada est mise en place sur le Porn Server <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Des précisions sur l'utilisation: 
Pour le moment, tous les buildeurs peuvent changer le mode en utilisant la touche "utiliser/évoluer".(mais ça va changer, j'ai noté vos idées, j'en choisirai une.) 
Il y a 3 modes: 
1-Tourelles plus rapides; 
2-Soin des structures; (c'est ptet pas assez rapide pour être intéressant, mais ça permet déjà de soigner assez vite les structures qui auraient été abimées accidentellement par des humains) 
4(il n'y a pas de 3)-Teslas plus puissants. 
 
Vous êtes prévenu du mode que vous venez de mettre par un message "Activated Mode: X" 
 
Un menu n'est pour le moment pas envisageable: il faudrait toucher au HUD/au client. 
Identifier les types de DC par couleur ou autre n'est pas possible, pour la même raison, mais je peux envisager de permettre aux buildeurs de connaître le mode actif avec une autre touche(recharger par exemple. souci: il y a des gens qui n'ont peut-être pas bindé ça dans le fichier de conf quand ils sont builders....) 
 
Je mettrai un message plus explicite que juste 1, 2 ou 4 
 
ah, un détail sur le mode "soin": ça ne marche pas sur les DC <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
PS orb: je vois pas le rapport entre le DC et la vitesse. On ne peut pas aller plus vite un moment dans Q3 ? le serveur donne la vitesse qu'il veut à qui il veut, on peut très bien envisager un structure qui permet d'aller plus vite(et sans ouvrir la porte aux speedHack); je sais pas si c'est à ça que tu pensais ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4441#p4441]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 19 Jul 2008 00:49:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4441#p4441]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si tu a des modèle de bâtiment pourquoi pas mais pour l'instant on en a pas vraiment.et en plus sa voudrait dire que si tu change de mode tu devrais déconstruire et reconstruire le bâtiment a chaque fois ce qui n'est pas envisageable.et des mode comme l'amélioration du message déclenchée en cas d'attaque a par sur le D.C. sa fait un peut déplacer.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4440#p4440]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 20:44:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4440#p4440]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On peut pas aller plus vite un moment dans Q3. Si oui, c'est la porte ouverte aux Speedhack (cheat là encore quasi indétectable si on s'en sert bien =) )]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4439#p4439]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 19:42:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4439#p4439]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[En fait il suffirait de rajouter des bâtiments différents avec ces fonctions quoi, pas besoin de se focaliser sur le DC <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4438#p4438]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 19:34:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4438#p4438]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[des aliens qui savent a quoi s'attendre, pas forcement, par contre l'idée de choisir le mode a la construction du D.C. peut paraître intéressante mais je vois pas trop quand on choisirait le mode, par contre le fait que seul le builder puisse changer le D.C. et qu'il faille un temps entre chaque changement me semble être une bonne idée  
 
pour ce qui est des différant bouster, j'y avait pensé mais j'ai pas trouver d'idées.  
 
dans ce cas si une couleur différente couleur serait importantes même si elle ne sont pas visible en humain qu'elle le soit en alien pour qu'on sache quelle bonus on a, ou différant symbole qui serait visible a la place du poison, a voir.Mais d'abord il faut des idées.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4437#p4437]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 18:46:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4437#p4437]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[une diée plus stratégique serait qu'on choisit le mode du DC a sa construction, mais si effectivement en FFA ca arrète pas de changer ca va etre encore plus la galère. par contre je trouverais ca plus juste, et puis ca permettrait par exemple de faire un couleur différente pour chaque mode de DC, comme ca les aliens savent a quoi s'attendre. a propos d'alien, dans ce cas on peut aussi imaginer des boosters qui ont d'autres fonctions, comme aller plus vite pendant un temps, etc...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4435#p4435]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 16:54:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4435#p4435]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[+1 DjDCH, cette solution devrait marcher.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4434#p4434]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 16:06:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4434#p4434]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'adore l'idée des modes pour le DC ! 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4429#p4429">Guardian, 18 Juillet 2008, 11:05</a>)</div><div class="quote_content">Pour changer de mode, un menu style armory serait plus efficace que de naviguer à l'aveuglette avec la touche recharger.</div></div> Effectivement, il faudrait un menu du genre. Et à chaque fois que le DC changerait de mode, un CP pour avertir les joueurs de l'équipe le mode sélectionner serait aussi intéressant. 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4428#p4428">iwky, 18 Juillet 2008, 10:05</a>)</div><div class="quote_content">Après 5 min, on a changé 2500 fois de mode ... Idem si ce ne sont que les builders qui peuvent changer (je trouverais ça dommage)</div></div> Pour éviter cela, il faudrait limité le nombre de changement de mode de la même manière qu'un builder doit attendre pour builder un autre building (autrement dit, attendre x secondes pour le rechanger de nouveau). 
 
Aussi, je serait d'accord sur le fait que ce soit uniquement les builders qui puissent changer le mode.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DjDCH]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4432#p4432]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 14:51:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4432#p4432]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4428#p4428">iwky, 18 Juillet 2008, 10:05</a>)</div><div class="quote_content"> 
"Non, c'est trem1.2, déconne pas, UL ça fait tirer carrément au travers du mur, la c'était juste un tit peu au travers (et pas à travers) ... nan, c'est pas UL c'est trem1.2 c'est sur !"</div></div> 
 
Nan, moi j'aurait carrément dit que c'est les deux <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org OmeGarL]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4431#p4431]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 13:35:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4431#p4431]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[effectivement surtout si on commence a rajouter des modes par la suite]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4430#p4430]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 10:11:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4430#p4430]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour changer de mode, un menu style armory serait plus efficace que de naviguer à l'aveuglette avec la touche recharger. 
Ca éviterait aussi de changer 50k fois le mode.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4429#p4429]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 10:05:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4429#p4429]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Les modes me plaisent bien, je trouve cela terrible, mais ...  
 
Imaginez que tous puissent changer de mode, nous sommes sur le porn serveur, par une soirée pluvieuse sur l'ensemble de l'Europe (bref, y a 50joueurs de connectés, et ça lag pas, c'est beau la technologie <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />), et hop, un joueur sur deux qui passe à coté du DC change le mode ...  
Après 5 min, on a changé 2500 fois de mode ... Idem si ce ne sont que les builders qui peuvent changer (je trouverais ça dommage) 
 
En match, par contre, ça doit être génial ! 
Qui a déjà fait un match sous trem1.2 ? (j'entends d'ici déjà les collibets sur UL, j'ose à peine imaginer la foule d'horreur qu'on pourrait sortir sur trem1.2 ...) 
 
"Oh putain, il a tiré a travers le mur" 
"C'est UL c'est normal" 
"Non, c'est trem1.2, déconne pas, UL ça fait tirer carrément au travers du mur, la c'était juste un tit peu au travers (et pas à travers) ... nan, c'est pas UL c'est trem1.2 c'est sur !"]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4428#p4428]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 09:05:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4428#p4428]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[bonne idée pour le dc]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4427#p4427]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 08:17:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4427#p4427]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4421#p4421">Dolgo, 17 Juillet 2008, 19:42</a>)</div><div class="quote_content">mode 7 : une turret pétée, deux acides tube qui pètent en représailles 
mode 8 : armoury down -&gt; l'overmind explose 
mode 9 : reac down -&gt; tous les joueurs aliens sont bannis du serveur</div></div> 
 
Et là, tu balance des nades.. \o/]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org SonGoku]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4426#p4426]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 07:06:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4426#p4426]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Si j'ai bien compris, avant tu pouvais pousser que tes coéquipiers, maintenant tu peux pousser tes ennemis. 
<span style="font-size: 8px">/me reve de pousser un goon inactif du balcon de niveus =]</span>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DL21]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4425#p4425]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 06:32:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4425#p4425]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[que est ce qu'il a voulu dire par ce pousser]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4424#p4424]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 06:10:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4424#p4424]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[purée, tes propositions me plaisent tellement que j'ai envie de les coder <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
programme de demain: <span style="text-decoration: line-through">réparer le bug des structures qui explosent à -33</span>, intégration du SpeedMeter dans le vms de Madcat, <span style="text-decoration: line-through">DC à modes(utilisation de la touche qui sert habituellement à recharger)</span>, plus test d'équilibrage pour limiter le dretch spam. 
Il faudra aussi que je mette en place l'idée de Puzzola, à savoir un shove ennemi(les ennemis peuvent se pousser) 
autre idée en vrac: permettre aux builders de réorienter les tourelles.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4423#p4423]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jul 2008 02:20:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4423#p4423]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée de pouvoir choisir sur quoi se concentrer rajoute de la stratégie au jeu je pense, c'est pas con du tout. 
 
J'aime beaucoup les modes de Dolgo sinon..]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4422#p4422]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jul 2008 23:05:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4422#p4422]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[mode 7 : une turret pétée, deux acides tube qui pètent en représailles 
mode 8 : armoury down -&gt; l'overmind explose 
mode 9 : reac down -&gt; tous les joueurs aliens sont bannis du serveur]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:dolgorouki@gmail.com Dolgo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4421#p4421]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jul 2008 18:42:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4421#p4421]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[bon alors par exemple,  
 
un D.C. qui a plusieurs mode de fonctionnement( on en avait parler une fois avec azra mais sa n'avais jamais été mis sur le forum 
 
mode 1 celui qui est dans le jeu (tourelle plus rapide) 
 
mode 2 tourelle plus puissante  
 
mode 3 soin des structures  
 
mode 4 amplification de la capacité des telsa a repousser les aliens ( accessible s3) 
 
mode 5 augmentation de la défense des structure (dans ce cas si, prévoir peut-être une réduction des point de vie des armory, ne marche pas sur les tourelles et telsa. 
 
mode 6 amélioration du message déclenché en cas d'attaque de la base ( celui-ci préciserait quelle type de structure est attaquer, reactor, armory, telsa...) 
 
un seul mode est disponible par D.C excepter le mode 6 les bonus apporter par le DC ne fonctionne que pour la zone build point ou il a été construit.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4420#p4420]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 17 Jul 2008 16:36:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4420#p4420]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je t'en pris tagada, tu commences <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4392#p4392]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 15 Jul 2008 10:26:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4392#p4392]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[tsouin tsouin]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4387#p4387]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 15 Jul 2008 07:21:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4387#p4387]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[tagada, l'homme qui sauvera tremulous]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4385#p4385]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jul 2008 20:33:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4385#p4385]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est incroyable sa, il faut absolument que je lance un sujet pour qu'il y ai de l'activité sur ce forum. alors je vous propose le sujet suivants, que voudriez vous rajouter dans tremulous1.2 ( et des truc qui n'existe pas du tout, ne me parler pas d'augmenter la vitesse du granger ou des chose de ce genre)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4384#p4384]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jul 2008 20:23:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4384#p4384]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4346#p4346">HORF, 08 Juillet 2008, 21:13</a>)</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4328#p4328">Azrael07, 08 Juillet 2008, 8:17</a>)</div><div class="quote_content">pour le granger qui tombe, je le virerais, je pensais l'avoir dit clairement <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /></div></div> 
ah pardon Azrael07, j'avais po vu <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
Mais que cela ne prive pas de reflechir à apporter une réponse au problème de l'eggspam. 
Je n'ai pas très bien saisi s'il y avait une décision en ce sens, on avait parlé de lâcher du mou côté humain, ce qui revenait à renier les spécificités de son gameplay.  
Déjà je trouve que l'impossibilité de builder un egg en l'absence d'overmind est un sérieux frein, mais visiblement pas suffisant, les grangers s'égayent, balancent un OM sans trop se préoccuper de sa viabilité du moment qu'il permette de builder un ou deux eggs.  
Ne peut-on imaginer une contrainte physique entre l'OM et le ou les deux premiers eggs? de sorte qu'il soit nécéssaire de trouver un coin viable pour rebatir l'OM et non en faire un tank pour pouvoir mieux essaimer. 
enfin c'est une idée comme ça...</div></div> 
 
baaah, virer la chute ne réaugmentera pas l'eggspam, j'en doute...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4352#p4352]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2008 07:48:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4352#p4352]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Un marauder, c'est quoi ? 5 coups de MD ? 
En plus je touche plus facilement un marauder au MD qu'un granger, mais quant à apporter une réponse, je ne saurais dire :P]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4351#p4351]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2008 07:33:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4351#p4351]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Un granger+ c'est 2 coups de md. Si en plus, un joueur se dévoue pour construire 2-3 teslas à des emplacements stratégiques, l'eggspam devient un peu compliqué. 
C'est plus facile qu'une chasse au marauder.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4349#p4349]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2008 07:30:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4349#p4349]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4328#p4328">Azrael07, 08 Juillet 2008, 8:17</a>)</div><div class="quote_content">pour le granger qui tombe, je le virerais, je pensais l'avoir dit clairement <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /></div></div> 
ah pardon Azrael07, j'avais po vu <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
Mais que cela ne prive pas de reflechir à apporter une réponse au problème de l'eggspam. 
Je n'ai pas très bien saisi s'il y avait une décision en ce sens, on avait parlé de lâcher du mou côté humain, ce qui revenait à renier les spécificités de son gameplay.  
Déjà je trouve que l'impossibilité de builder un egg en l'absence d'overmind est un sérieux frein, mais visiblement pas suffisant, les grangers s'égayent, balancent un OM sans trop se préoccuper de sa viabilité du moment qu'il permette de builder un ou deux eggs.  
Ne peut-on imaginer une contrainte physique entre l'OM et le ou les deux premiers eggs? de sorte qu'il soit nécéssaire de trouver un coin viable pour rebatir l'OM et non en faire un tank pour pouvoir mieux essaimer. 
enfin c'est une idée comme ça...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4346#p4346]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 20:13:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4346#p4346]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ça serait génant certes, mais bcp moins que quatre ou cinq fautes d'orthographe et quelques postent pour les corriger ... <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> (inutile de me corriger sur le nombre exacte de fautes, on s'en tappe royal ... y en a partout sur le forum, j'ai pas compté ...) 
 
Continuons les discussions <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4344#p4344]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 18:18:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4344#p4344]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[D'un autre coté: 
Ça dépend, si les messageS apparaisseNT en plein millieu de l'écran en combat je t'assure que C'est gênant pour le gamEplay.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4338#p4338]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 13:11:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4338#p4338]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[vraiment g<b><span style="color: #ff0000"></span><u>ê</u></b>nante ? <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4336#p4336]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 12:03:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4336#p4336]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sa dépend,si les message apparaisse en plein milieu de l'écran en combat je t'assure que s'est genant pour le gamplay 
 
EDIT du modo: correction d'une faute d'orthographe vraiment genante <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4335#p4335]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 09:57:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4335#p4335]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ici on parle du gameplay... l'idée est prévu, mais ça n'a rien a voir avec le gameplay <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4334#p4334]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 08:49:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4334#p4334]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[+1]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4333#p4333]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 08:42:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4333#p4333]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, etant donné que mon idée n'est pas franchement un succes, j'en propose une autre. 
Il se peut que ca soit deja proposé : 
Pourquoi ne pas mettre le chatbaloon au dessus d'une personne qui ecrit ? Ca reduirait les typekills. 
(Je propose ca car je reviens d'une partie avec le mod Arcade, un chatballoon est present lorsque la personne ecrit).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DL21]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4329#p4329]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 07:27:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4329#p4329]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour le granger qui tombe, je le virerais, je pensais l'avoir dit clairement <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4328#p4328]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 07:17:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4328#p4328]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[C'est Azrael qui l'a prise pour un truc intéressant <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4327#p4327]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2008 06:44:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4327#p4327]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Comme l'a dit Kang, l'histoire de niveau de difficulté me parraissait assez délirante pour que ça passe pour un délire ... il semblerait que non <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
(pas toujours prendre tout au pied de la lettre <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
 
De fait, c'était un délire ... désolé de pas être venu le signaler plus tôt ...  
 
En même temps, c'est pas rassurant pour moi de constater que ce sont les idées les plus stupides que je propose qui sont toujours celles qui sont retenues <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4325#p4325]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 20:43:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4325#p4325]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je vois pas où est le problème de proposer un mode handicap pour les joueurs qui le souhaitent, il n'y a rien d'obligatoire et ça ne modifie en rien le jeu des autres, reste à définir les modalités. 
Par contre pour en revenir au falling granger, j'aimerai vraiment qu'une décision soit prise, en ce qui me concerne j'y suis défavorable, c'est sensé éviter les abus de l'eggspam alien mais ça va beaucoup trop loin, ça devient injouable en toute circonstance, même lorsqu'il s'agit de builder un simple avant-poste, là c'est beaucoup trop clairement en défaveur des aliens... 
j'espère que je me suis pas planté de topic <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4324#p4324]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 19:16:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4324#p4324]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est deux problèmes qui n'ont pas de rapport. 
 
Je prends un goon sur tremor contre des débutants, je gagne en quelques minutes, en détruisant la base. Je peux avoir envie de me mettre un handicape pour rééquilibrer. 
Un mec qui joue pour les kills ne sais pas jouer, quel que soit son niveau d'handicape...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4323#p4323]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 16:43:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4323#p4323]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[===&gt; olol, même en mode supra-dur j'vous powne 
Ca renforce encore le kikitoudurisme. 
Si tes adversaires sont trop nuls, attaque la base, le but du jeu est de la détruire, pas de faire des kills <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4322#p4322]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 15:08:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4322#p4322]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Mouais, j'ai pas envie d'affronter plus de joueurs utilisant un touchpad en guise de souris... Quand on tue trop, c'est qu'on n'attaque pas assez, donc qu'on n'est pas assez bon pour s'handicaper. On a des admins comme ça sur le porn <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4319#p4319]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 14:14:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4319#p4319]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4311#p4311">Mr Patate, 07 Juillet 2008, 9:41</a>)</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation (Iwky+Azrael)</div><div class="quote_content">olol, trem c'est trop facile alors je vais coder une option handicap.</div></div> 
 
Vous pouvez aussi sortir tous nus de votre base, vous jeter sur les tourelles/acids, exploser sur une grenade ou vous griller sur une barrière électrique pour réduire vos hp. 
Je vois pas trop l'intérêt 
 
 
 
Sinon, osef des frags en FFA hein.</div></div> 
 
ouais, on ne pas le faire et continuer à jouer les kikitoudur à tuer des gens par miliers. 
Sinon, optionellement, ça peut aussi te permettre de garder un challenge même face à des adversaires moins bons que toi, pour leur permettre d'apprécier un peu plus le jeu que par un "panpantémortarienvu" 
Après, oui c'est certain, y'a que les joueurs fairplay qui bénéficiraient de ça <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4316#p4316]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 13:48:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4316#p4316]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en gros c'est ça]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4312#p4312]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 09:13:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4312#p4312]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (Iwky+Azrael)</div><div class="quote_content">olol, trem c'est trop facile alors je vais coder une option handicap.</div></div> 
 
Vous pouvez aussi sortir tous nus de votre base, vous jeter sur les tourelles/acids, exploser sur une grenade ou vous griller sur une barrière électrique pour réduire vos hp. 
Je vois pas trop l'intérêt 
 
 
 
Sinon, osef des frags en FFA hein.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4311#p4311]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2008 08:41:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4311#p4311]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est ce que je viens de dire. mais c'est pas vraiment une solution car le joueur va pas forcément vouloir maitre des handicape. 
 
en parlant de ça sa me fait penser qu'un moyen de calculer un score plus globale(autre que par les kill) pourrait être sympa, il pourrait remplacer les kill pour savoir qui est premier dans l'équipe. 
 
 
 
se score pourrait augmenter par exemple: 
 
en fonction des kill avec un bonus plus important si le kill est fait a proximité d'une base ennemis  
et une réduction  du bonus si le kill est fait a proximité d'une base amie  
 
en fonction de la durait de vie, plus elle est longue, plus le score augmente, avec un bonus plus important si l'on est a proximité d'une base ennemis et une réduction du bonus si l'on est a proximité d'une base amie. 
 
 
en fonction du nombre de bâtiments, plus il on loin du REACTOR/OVERMIND et d'un raapeter d'une autre zone build point pour les humain et plus il y a de barricade pour les aliens, plus le score augmente rapidement]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4309#p4309]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 20:04:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4309#p4309]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[non. Si le niveau par défaut est "très facile", alors dans le meilleur des cas on sera au même niveau que les autres. 
 
Faut pas voir ça comme des niveaux de difficulté mais comme des handicaps qu'on peut se mettre]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4308#p4308]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 20:03:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4308#p4308]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[on a pas besoin d'un système de ce genre, les bon joueur on les voit très bien puis l'idée de régler la difficulté est intéressante mais on est pas des I.A., ce qui faudrait se sont des handicape ou des avantages que le joueur met si il a envie. mais sa reviendrait a faire la même chose que les cheaters.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4307#p4307]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 19:31:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4307#p4307]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[C'est d'un grand intérêt pour choisir ses cibles quand on fait son kikitoudur en tous cas :P]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4300#p4300]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 15:23:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4300#p4300]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[C'était une blaaaaaaague!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4299#p4299]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 14:20:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4299#p4299]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ce système impliquerait donc de retourner dans un système égal à wolfentein:ennemy territory. Non pas que ce système me dérange au contraire, mais ne serait-il pas préférable de garder le système d'avant afin de préserver le jeu du futur kikitoudurisme ? 
 
De plus, je pense qu'il faut miser sur le long terme et non pas seulement sur les envies à court terme. Ce système est basé sur du court terme et signifiera (peut-être ?) la fin du jeu <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" />. 
 
Voilà mon avis <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Conq`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4298#p4298]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 14:15:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4298#p4298]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4294#p4294">Azrael07, 06 Juillet 2008, 10:00</a>)</div><div class="quote_content">on pourrait alors afficher devant les noms des pseudo dans le tableau des scores un petit icone indiquant dans quel niveau de difficulté il se trouve <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /></div></div> +1 Très intéressant !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DjDCH]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4297#p4297]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 13:54:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4297#p4297]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pas con du tout comme idée iwky <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
on pourrait alors afficher devant les noms des pseudo dans le tableau des scores un petit icone indiquant dans quel niveau de difficulté il se trouve <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4294#p4294]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 09:00:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4294#p4294]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[et pis c'est chiant tous ces gens qui gueulent dans le base, "type killer, j'avais dit que j'étais AFK" etc etc ...  
 
zêtes pas sur msn, y a bien un mode pause dans tremulous ... tu meurs, et tu respawn pas ... pi valà, ça implique évidemment de pas cliquer frénétiquement sur ta souris quanad tu meurs et de PRÉVOIR ou ANTICIPER le fait que tu doives dire qqch, et donc de le dire pendant que tu es mort ... au moins, là, personne te touchera, te tuera, bref, tu seras exactement dans le même état que celui que tu veux, MAIS, en plus, tu feras chier personne à bloquer et rester au milieu de tout ... 
 
Tremulous n'est pas msn, si t'as qqch de long à dire à qqn, tu te mets en spec pis voilà ...  
Et tu me feras pas croire que tu passes systématiquement 15 minutes non stop sans mourir ...  
 
Moi ce que j'trouve qui serait pas mal, c'est qu'on puisse régler la difficulté de trem ... easy, medium, hard, Ultra hard, CY  
Les gens ils arrêtent pas de me tuer au premier stage, j'comprends pas l'histoire du jeu et j'arrive pas à le finir ... faudrait introduire des codes dans tremulous 1.2 ça c'est sûr !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4292#p4292]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 07:51:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4292#p4292]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[et je te raconte pas tous les abus possibles et imaginables. 
Pour les éviter, il faudrait tellement de contraintes que ça serait plus utilisable...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4288#p4288]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2008 01:16:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4288#p4288]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Si t'es afk tu vas en spec, tout simplement...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4287#p4287]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jul 2008 23:38:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4287#p4287]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Et un mode msn aussi, pour pouvoir miauler tranquille sans que ceux qui jouent nous empêchent de gagner des évos/crédits.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4284#p4284]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jul 2008 19:38:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4284#p4284]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, j'aimerais qu'on fasse un afk mode dans tremulous 1.2. 
Pourquoi ? Parce qu'on se fait tout le temps kill quand on est AFK plus de deux minutes. 
Cet afk mode immobiliserait le joueur, et l'immuniserait contre toute attaque. 
Les problemes, c'est qu'on pourrait le faire quand on veut, que ca empecherait de finir la partie si l'equipe adverse a detruit la base de l'equipe du joueur. Mais, tout probleme à sa solution.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DL21]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4281#p4281]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jul 2008 17:11:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4281#p4281]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On a pas du avoir a faire au même eggspam <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
Scenario classique: 
- Les humains ont un gros avantage, et ruinent la base aliens. Les aliens sont suffisemment bon pour atteindre le s2 avant ça, et s'enfuient de leur base. 
- Les aliens sont alors grangers à 50/75% de l'effectif de la team. Les autres feedent en mordillant les bottes, ce qui suffit à faire reculer les humains les plus peureux et qui permet aux aliens de n'avoir à affronter serieusement que les humains les plus efficasse. 
- Les humains n'ont pas d'arme idéale pour chasser les oeufs. Painsaw ineficasse contre les granger. Pulse ineficasse contre les grangers. Lasgun inutile contre les structures. Luci inutile contre les grangers. 
- Par concéquent, si on chasse les oeufs ont ne peut chasser les grangers, et inversement, tout en sachant qu'on est ammené à croiser des dretchs très régulièrement, et des goons de temps en temps. Comme les aliens ont un total controle de la map en 1.1, c'est systématiquement l'alien qui sera capable de choisir le moment du combat, et un goon qui peut choisir le moment où il va attaquer est meurtrier, même face à du s3. L'humain n'aura donc comme choix que de rusher et affronter les aliens sur leur terrain, soit laisser le granger spammer des oeufs. Donc, feed humain. 
- Les humains sont contraint de rentrer à la base régulièrement, soit pour regagner des vies, soit pour récupérer des munitions. 
- Sur une map moyenne ou grande, un granger à le temps de construire plus d'un oeuf pendant un retour à la base d'un humain. 
- Les humains sont vite ennuyés par cette situation et prennent de moins en moins soin de leur base. Il est fréquent que tout les humains soient dehors 
- Un seul reac jump est alors suffisant pour remporter la victoire pour les aliens, alors que les humains avaient un avantage certain tout au long de la partie. 
- Seconde option, cette situation dure suffisemment longtemps et les aliens finissent par choper le s3 et à rééquilibrer la partie. 
 
Donc, à skill égal (ou même avec une grosse différence de skill, si l'eggspam est bien réalisé), un egg spam est imparable. 
On a déjà subit un eggspam en match sur nexus. On a eu bien du mal à s'en débarasser. Pourtant, la différence de skill était bien là, et c'était l'époque où les tHc avait un teamplay plutôt bon. 
 
Je regrette, mais non, on ne peut pas contrer un eggspam en 1.1 sur une map qui se prette à l'eggspam, sauf avec une équipe qui joue parfaitement bien teamplay et en construisant ce qu'il faut, ce qui n'est pas une situation courante en FFA.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4266#p4266]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jul 2008 15:56:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4266#p4266]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Même sur transit on peut contrer l'eggspam, faut pas exagérer quand même.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4264#p4264]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jul 2008 14:42:50]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai pas envie de plonger, mais pas besoin car j'ai mis ce que j'en pensais au sur l'avant dernière page.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4214#p4214]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jul 2008 08:15:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4214#p4214]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je ne joue quasiment jamais sur le porn <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> (je n'ait jouer dessus que 2 ou 3 fois) je suis plutôt sur les serveurs avec la 1.1.0 de trem <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4207#p4207]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 20:10:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4207#p4207]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Sur le porn ? Normal on l'a tué <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
@tagada: plonge dans tes souvenirs on en avait parlé un paquet de fois <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4205#p4205]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 20:06:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4205#p4205]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Combien de fois ais-je gagné en humain sur des maps de grandes taille alors qu'il y avait eggspam ? 
Un grand nombre de fois en tout cas donc ces arguments ne sont pas valables <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4204#p4204]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 20:01:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4204#p4204]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ou t'a vu ces arguments?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4203#p4203]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 19:53:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4203#p4203]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je te renvois aux arguments contre l'eggspam qui ont été donné de nombreuses pages plus tôt sur ce sujet. 
L'eggspam bien fait en 1.1 est imparable en FFA sur des maps de tailles moyennes. L'eggspam est imparable même en match sur des maps de grande taille.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4194#p4194]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 14:30:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4194#p4194]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Petit HS pour les thc : 
Qui avait egg spammer comme des malades durant le train qu'on avait fait avant hier?^^ 
 
Pour pas que on message passe pour du flood je vais argumenter un peu.. 
 
L'eggspam est une stratégie comme les autres qui est fondamental dans tremulous. 
Le supprimé c'est rendre les humain plus puissant, les aliens plus faiblard. 
 
Comme dit quelques pages avant,  les aliens sont très indépendant mais leurs base très fragile, en contrepartie elle est très rapidement reconstruisable. 
 supprimé la possibilité d'eggspam qui peut désorienté les humain pendant qu'on rebuild une belle base loin de la déséquilibrerai le jeu. 
Cela reviendrais a interdire aux humains de construire des turrets (bon je vais un peu loin avec l'exemple, tout ça pour dire que ca déséquilibre bien le jeu de l'interdire ou de le compliquer..)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Newbie]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4190#p4190]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2008 12:30:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4190#p4190]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Toujours pas compris pourquoi madcat ne serait pas adapté aux petites configs...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4169#p4169]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 16:29:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4169#p4169]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je joue rarement sur le porn quand il y a 35 joueurs, plutôt à 10-25. Madcat est bien plus adapté à des gros serveurs, alors que la 1.1 était prévue pour 12 joueurs. Par contre il faut des serveurs et des ordis plus performants, mais ça n'a pas l'air de déranger grand monde vu le succès des serveurs 1.1 à 20-40 joueurs avec 999 bp et sans limite par zone... 
 
Pour le camp sur le porn... Avec les tourelles deux de tensions les humains sont plus efficaces en dehors de leur base que derrière des tourelles, surtout si les aliens ont un booster et des oeufs à coté :] (des grangers s'amusent à egg spammer dès le début de la partie juste à coté de la base humaine, c'est un carnage une fois les humains contenus dans leur base <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> sinon c'est un énorme feed...)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4164#p4164]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 13:25:22]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[tu prendrait quoi comme serveur par exemple.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4161#p4161]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 13:14:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4161#p4161]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Prendre comme exemple le Porn pour cette idée c'est loin d'être la bonne chose franchement, le porn est loin d'être un exemple en matière de jouabilité... (à par quand y a pas trop de monde). 
Quand il avoisine les 35 players, la sa devient injouable, normale que l'egg spamm ne peut pas être pris en considération puisque quasi impossible.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org silla]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4160#p4160]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 13:02:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4160#p4160]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[évoluer a côté de l'om c'est bien si on est à côté mais si on est a l'autre bout de la map parce qu'on atterri d'un avant poste sa fait un long chemin a parcourir et on a 10 000 fois le temps de mourir. en plus sa fait un peut armo sauf que la on achète des aliens. perdre le reac avec les humains, c'est perdre l'om avec les aliens et comme dit PUDZ, sa se reconstruit très vite, surtout sur le porn ou il y a toujours au moins 4 builder donc c'est pas très grave. et si les aliens ont du mal a rushé les bases c'est parce que vue le monde, il y a beaucoup de camper.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4158#p4158]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 12:43:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4158#p4158]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Heu... L'eggspam sur le porn ça n'existe pas. Avec le nombre de points de construction, si les humains sont pas foutus de faire des avant postes et préfèrent utiliser le "bug exploit" des repeaters pour faire une énorme base, tant pis pour eux. Même sur Procyon, map immense, l'egg spam est très difficile, assez pour que ce soit une stratégie respectable <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Si le granger build les oeufs à l'avance, ce n'est pas de l'abus, ces oeufs sont très vulnérables et permettent aux humains qui n'ont pas les moyens d'attaquer la principale base alien de se faire de l'argent facile, soit en chassant ces oeufs, soit en plombant ce qui en sort (ou un luci/painsaw seul fera le ménage en 30 secondes). Le problème venait des grangers qui arrivaient à s'enfuir pendant un rush et spammaient des oeufs pendant 10-20 minutes sur les grandes maps sans que les humains ne puissent faire grand chose. Les aliens sont de plus devenus incapables de rusher ou de tuer correctement pendant un egg spam, ils ont besoin d'un booster, c'est magnifique <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Le granger est devenu lourd à jouer si on compte builder autre part que dans sa base, à cause de sa vitesse surtout, et je plains ceux qui n'arrivent pas à straffer. Augmenter le temps de construction des oeufs serait vraiment inutile et pénible. 
 
Je signale aussi que le réacteur humain n'est plus aussi vital que dans Trem 1.1, c'est bien frustrant d'ailleurs. Quand les aliens rushent le reac et le détruisent, souvent les humains arrivent à le reconstruire dans leur seconde base (un avant poste ce n'est pas 150 bp...). 
L'armo humaine a été renforcée, ce que je trouve après coup néfaste. Au SD mode 1 c'est bien, rien à dire. Mais avant le SD, détruire les armo n'avait déjà une influence assez limitée sur la partie, à  moins que les aliens se décident à rusher massivement à ce moment précis s'ils en ont les moyens, maintenant bon courage pour détruire l'armo, autant péter deux nodes... Ca me donne l'impression qu'on comble un défaut du SD mode 1 en dégradant la partie normale, avant SD. Je préfère tant qu'à faire le SD mode 2 avec une armo limitée par zone de construction, en plus ça évite de se retrouver en rifle toute la fin de la partie, ça permet aux humains de faire des avant poste avec medi et armo uniquement, et permet aux aliens de reconstruire un booster indispensable pour une partie dynamique (on pourrait aussi limiter le nombre de bp au SD à 36, 3 boosters, 2 armos (limité à 1 par zdc) + 2 medis).  
 
Pour moi il est indispensable d'améliorer d'une manière ou d'une autre les "zones de constructions", la gestion des oeufs et des repeaters. Même sur atcs les aliens arrivent à dépenser TOUS les bp dans la base, et sur Tremor n'en parlons pas vu la taille du spot (surtout que des avant postes partout avec des trappers est bien plus efficace que 300 bp dans ce spot foireux, sauf contre les ordis peu puissants...).  
On voit une nouvelle sorte d'egg spam apparaitre, 20 oeufs dans la base pour du dretch spam de folie. Je l'ai fait sur Nexus dans le spot par défaut contre des humains S3 vs S1 puis S2, qui dominaient très largement, étaient bourrés d'excellents joueurs, avec un bel avant post juste à coté de notre base, et un autre pas très loin de la seconde entrée... Les aliens ont finit par obtenir le S3, ont du défendre encore 10 bonnes minutes malgré leurs tyrans, ils ont finit par repousser les assauts, détruire l'avant poste le plus proche puis péter en fourbe le réac peu protégé... Les humains n'ont pas eu trop de problème pour le reconstruire ailleurs et ont failli gagner au SD... Il ne restait "que" 3 oeufs. 
 
Un repeater devrait être un petit réacteur, s'il est détruit la zone est presque foutue, alors qu'actuellement on en construit deux-trois au même endroit pour exploser la limite de bp par zdc bien sur et pour empêcher les rush ciblés des aliens. A noter aussi que quand le reacteur est down, les humains peuvent construire des repeaters partout, et ils ne s'en privent pas :\ 
Faut avouer aussi qu'un avant poste humain à 50 bp, ça ne tient pas longtemps. 
 
D'autres problèmes rencontrés sur le build encore, à cause des limites de bp aux zones de construction. C'est bien pratique de builder un oeuf dans un endroit sur, et d'utiliser le creep de l'autre coté du mur dans une zone sensible, même très intéressant, ça oblige à chercher de bons spots du genre. Mais un peu comme avec le promod (en plus soft <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) on est parfois incapable de construire dans certaines salles parce qu'elles sont en dessous de la salle du reacteur/om, ou près d'un autre avant poste (ah non pas de soucis dans ce cas, suffit d'utiliser le "bug exploit" du repeater/egg...) 
Ou comme le signale à juste titre Tagada, c'est galère d'évoluer parfois, en particulier quand on n'utilise pas de binds. Mais sur le porn on peut toujours évoluer près de l'om, ça limite le problème, sans permettre d'attirer l'humain avec un dretch et évoluer juste devant sa gueule en tyran. 
 
J'ai la flemme de mieux organiser mon post, alors je m'arrête là <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4152#p4152]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 11:16:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4152#p4152]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le pire c'est quand les Humains rushent et que je peux pas évoluer parce qu'ils sont trop près XD]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Nontenda]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4150#p4150]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 10:16:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4150#p4150]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[es ce que sa serait possible de supprimer le fait qu'un alien ne puisse pas évoluer a proximité d'une base humaine, car dans les serveurs comme le porn ou il y a beaucoup de bases, des fois c'est franchement difficile de trouver un coin pour évoluer, en plus les base sont parfois très loin,  
 
par exemple dans niveus, si on ce trouve dans le couloir avec les plantes et qu'une base humaine est dans le lieu avec des tonnes de porte, on ne peut pas évoluer alors que la base est super loin.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4147#p4147]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 09:51:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4147#p4147]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Alors il faut commencer par distinguer la différence entre la 1.1 et la 1.2 
 
L'egg spam a été réduit car: 
- Réduction de la vitesse du granger 
- Les grangers qui tombent lorsqu'ils sont attaqués 
- La vitesse de régénération des aliens complètement pourris (les aliens deviennent incapables d'attaquer une base humaine pendant un eggspam, et incapables de défendre efficassement) 
 
Cela dit, l'egg spam n'a pas été tué. Sur le porn, il a rarement lieu, tout simplement parce que vu le monde y'a peu de parties qui se terminent avant la suddendeath, et lorsque c'est le cas, c'est qu'une équipe est vraiment meilleur qu'une autre, donc la chasse aux oeufs est rapide. 
Avec un peu moins de monde sur le serveur et sur les maps appropriés, on voit un eggspam réaparaitre. La différence, c'est qu'il est netement plus difficile à faire, et qu'il requiert une organisation un peu meilleure que "les grangers spament, les combatants se baladent et se font les humains en passant, et attaquent la base ennemis quand elle est vide" 
 
L'augmentation du temps de construction des oeufs pourrait être une bonne chose, encore que ça risque de rendre très difficile la reconstruction de la base alien entre deux rushs humains. Vu la difficulté qu'ont les humains à prendre la base aliens actuellement, ça pourrait être une bonne chose <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4138#p4138]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2008 07:04:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4138#p4138]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je cherche pas a diminuer les différences entre les aliens et les humains, actuellement, dans la 1.2, il n'y a pas d'egg spam, ce que je veux faire, c'est trouver un moyen pour faire de l'egg spam sans que ce soit abusif comme dans la 1.1]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4136#p4136]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Jun 2008 18:42:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4136#p4136]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4126#p4126">MikaYuoadas, 29 Juin 2008, 21:22</a>)</div><div class="quote_content">Non je ne suis pas d'accord avec Tagadazoinzoin, 
L'egg spam rééquilibre le jeu à mon avis, car une base alien est beaucoups plus faible face au humain qu'une base humaine (ex : un misérable humain à la saw/grenade peut péter tout les eggs à lui tout seul qu'un seul tyty face à une base rempli de tourelle prendra bien plus de temps.) ...</div></div> 
 
Je suis tout à fait d' accord avec ça. Tremulous est un des rares jeu à avoir deux team complètement différent et de l' équilibre entre eux. Cherchez à diminuez leurs différence en prétextant un équilibre est contraire à l' esprit du jeu selon moi. L' egg spam si y'a plus de base alien ? Il faut bien survivre non ? D' accord c'est frustrant pour les humains mais très gratifiant pour les aliens. Les humains n' ont qu' à tuer le granger avant qu'il ne quitte la base (parfaitement possible dans la 1.1 avec sa vitesse originale). les aliens peuvent compenser leurs faiblesse de base en la faisant très étendu, c'est ne pas mettre ses œufs dans un même panier c'est tout et c'est logique je ne vois pas ce qu'il y  a de mal à ça. Dans une base alien "standard" tuer les eggs sont difficiles mais ils sont tous à coter. Dans une stratégie d' egg spam tout les eggs sont facilement tuables mais très espacer. C'est un choix. Pour la 1.2 à part 2, 3 bugs à enlever et quelque petite choses à corriger je juge le reste superflu; c'est mon avis personnel après chacun pense comme il veut.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4131#p4131]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 23:34:28]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je tiens à rappeler que la base humaine est plus "solide" que la base alien car elle est vitale. Perdre un reacteur est synonime de défaite, mais perdre toutes ces tourelles est la même chose ! Et puis, les aliens font pas forcément des allez-retour à la base mais tiennent généralement les accès de sorties des humains donc, sauf innatention, il est plutot difficile de ne pas se faire remarquer par un alien qui plus est, que les aliens possèdes un radar. 
 
Il est vrai que maintenant, avec la 1.2 si tu possèdes un bon mara ou un bon goon, tu peux très facilement détruire 5-6 tourrelles d'un coup puisque qu'elles ont besoin de focaliser la cible pendant 1 seconde je crois (merci de me corriger <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />). Sinon, en dretch avec un poison tu peux facilement tuer les humains qui n'ont plus de vie ou qui viennent de spawn sans se faire toucher par les tourrelles. (J'ai un point vu plutot négatif sur la base humaine avec la 1.2 il faut dire <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />) 
 
Tagada: une base mal buildé, alien ou humaine, sera (très ?) vite privée de ses nodes/eggs. Que se soit dans la 1.1 ou la 1.2 <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Personnellement je pense qu'il faudrais soit augmenter le buildtime après avoir construit un egg et/ou augmenter le temps de création de l'egg. Ca réduirait bien l'eggspam sans pour autant empècher les aliens de survivre <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Cerberes]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4130#p4130]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 21:54:44]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée de rendre le node plus robuste et indépendant me plaît bien moi. <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4129#p4129]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 21:27:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4129#p4129]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[a tester mais sans armurerie un humains sa va pas très loin, c'est un autre problème au quelle je n'avais pas pensé mais qui rajoute a ce déséquilibre, et si on donne en plus au node des propriété d'armurerie, sa revient à refaire complètement le système de fonctionnement des humains  
 
 
par contre sa me fait pensé qu'on peut aussi compliquer la capacité a faire de l'egg spam chez les aliens en séparant le spawn de la capacité a crée le creep,a tester également. plus on a d'idée mieux c'est il faudrait donc continuer a en chercher, un trie des idée sera fait surement a la fin de la semaine prochaine, elle seront toute étudier et sera garder la meilleur. 
 
la remarque faite pendant que j'écrivais ce message est intéressante mais pas forcément vrais, exemple ,une bonne base alien ne aura des oeuf au plafonds et forts espacer ce qui la rend  difficilement destructible par un rush grenade painsaw. 
 
 une base humaine mal builder sera vite priver de ces node par n'importe quelle aliens   
(dretch et bazi exclue).ceci est encore plus vrais dans la 1.2 car les turets mette un certain temps avant de commencer a tirer.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4127#p4127]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 20:35:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4127#p4127]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Non je ne suis pas d'accord avec Tagadazoinzoin, 
L'egg spam rééquilibre le jeu à mon avis, car une base alien est beaucoups plus faible face au humain qu'une base humaine (ex : un misérable humain à la saw/grenade peut péter tout les eggs à lui tout seul qu'un seul tyty face à une base rempli de tourelle prendra bien plus de temps.) donc pour moi l'egg spam permet de compenser la faiblesse d'une base alien face au rush, de plus le granger est bien assez lent pour limité la puissance de l'egg spam. 
 
Après HORF, rendre le node auto-alimenté, clairement non pour moi, car ça dénaturerait l'esprit même du jeu, les humains sont dépendent de leurs base (hp et point de vie) et on en contrepartie de meilleurs défenses, les aliens sont complétements indépendants de leur base (régénération, grande vitesse) et en contrepartie on une base faible au rush humain. C'est comme ça que je vois le jeu en tout cas.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4126#p4126]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 20:22:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4126#p4126]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le problème réside dans l'egg spam?  
Parcequ'il y a déséquilibre entre humain alien du fait de l'autonomie de l'egg? 
Suffit de rendre le node auto-alimenté, indépendant, au même titre que l'egg, voire lui conférer le statut de repeater. 
Peut être que ça soulève des problèmes technique, mais je trouve incohérent et laborieux de penser résoudre ce déséquilibre en transformant le granger en hémiplégique glissant. 
à la rigueur, on peut comprendre que le granger ne colle plus en-dessous de 10PV, mais franchement, la limace lubrifiée, c'est injouable, après t'as des emmerdes parceque tu chois dans les pattes des tytys mégalos]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4124#p4124]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 20:06:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4124#p4124]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[l'egg spam une stratégie, si il est fait avant que les humains ne détruise la base alien oui mais si il se fait quand la base alien se fait détruire c'est plutôt de l'anti jeux. le vrais problème c'est que si ont prend un egg spam alien et un egg spam humain, l'egg spam alien à beaucoup de chance de réussir alors que l'egg spam humain très peut tout simplement parce que un egg peut être builder loin d'un overmind et très rapidement tendis qu'un node est builder soit à coter d'un réacteur, soit à côté d'un  
mini réacteur ce qui signifie qu'il faut d'abord builder le mini réac avant de pouvoir builder le node, ce qui fait perdre un temps considérable est rend un node spam quasiment impossible d'autant plus qu'un node est plus dure a planquer qu'un egg et que les aliens avance plus vite que les humains, donc sa rend les chance de survie après une grosse attaque pas très équilibrer entre les deux camp 
  
maintenant, le fait que le granger ne puisse plus fuir n'est pas non plus la bonne solution car un builder humain a une chance de s'enfuir et de refaire une base donc avec le granger actuels, les humains sont avantagés 
 
 
si vous avez des solution pour avoir une possibilité de reconstruire la base alors qu'elle est totalement détruite qui et que vous penser qu'elle permette de garder un jeux équilibrer, afficher les sur le forum. pour ma part je n'est pas d'autre idée sur ce sujet pour l'instant.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4123#p4123]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2008 19:43:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4123#p4123]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le problème c'est qu'avec le falling granger tu te fais exploser dès qu'un humain s'approche de toi et t'a à peu près ciblé, ou quand tu rammasse une balle perdue, pas seulement quand tu fuis lors de l'attaque de la base, mais en toutes circonstances. Tu t'ecrases dans les pattes des tyrans alors que tu cherche juste à builder un tube au dessus d'une porte à proximité de laquelle un gros luci vient splatcher. Du coup le granger deviens une bête molle qui erre, apathique, loin des avants-postes. 
pov' granger... <img src="images/smileys/crying.gif" title=":'(" alt=":'(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4105#p4105]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Jun 2008 22:13:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4105#p4105]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pourquoi vouloir empêcher l'egg spam, c'est une stratégie comme une autre -_-']]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4104#p4104]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Jun 2008 20:29:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4104#p4104]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le granger doit arrêter de tomber et puis si on arrive à builder des bases alien chez les humain c'est parce qu'il sont trop nul pour nous en empêcher et pour l'egg spam, j'ai déjà dit au dessus que le granger était suffisamment lent pour ne pas pouvoir fuir]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4085#p4085]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 18:53:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4085#p4085]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je coirs qu'a chaques fois qu'il se fait toucherr il a une certaine chance (proportionnelle aux dégats) de tomber.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4081#p4081]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 17:32:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4081#p4081]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Donc en gros le granger à aucune chance de fuir.... Ba si UN unique tir de rifle par exemple le touche, il retombe -_- super la fuite, d'où l'inutilité de fuir à présent vue que c'est presque impossible. 
Quel changement de gameplay, le spamm egg est éradiqué avec sa c'est vrai... je pense surtout que sa dépend de l'équipe adverse de gérer la situation.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org silla]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4074#p4074]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 12:37:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4074#p4074]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[PUzzola = THE granger fou ... <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Quand même le premier granger que j'ai vu (en coop avec tagadazoinzoin par la suite) a builder un avant poste alien, <b>dans</b> la base humaine <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Je trouve que justement c'est plutôt marrant de tomber quand on nous tire dessus, fin ça fait raler un peu, mais bon ...  
En même temps, tirer sur un granger qui s'échappe, le voir se planquer derrière les caisses de la boxroom et builder un egg sans qu'on puisse rien faire ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4071#p4071]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 11:05:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4071#p4071]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" /> Mode Granger Fou <img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" /> 
Vous deux je comprends pourquoi vous voulez faire ça ;-) 
Vous vous imaginez bien être H et vous amusez avec un granger terrifié qui essaye de s'échapper ! 
Je vous vois bien l'achever au Blaster ! 
Sur ce... 
Nontenda 
<img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" /> Mode Granger Fou <img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Nontenda]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4068#p4068]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 09:15:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4068#p4068]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=4043#p4043">Puzzola, 26 Juin 2008, 19:27</a>)</div><div class="quote_content">Snirf, c'est pourtant drôle de voir un granger se vautrer lamentablement en poussant un cri ridicule, avant de réessayer désespérément de gravir à nouveau mur, et s'il allait plus vite il se vautrerait encore mieux... c'est pas une bonne raison pour le garder ? <img src="images/smileys/crying.gif" title=":'(" alt=":'(" /></div></div> 
 
Oui ! <img src="images/smileys/crying.gif" title=":'(" alt=":'(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4062#p4062]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2008 08:00:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4062#p4062]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Merci Azrael07 ! 
<img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> Suis content ! 
Parce que (/!\ HS ON <img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" />), je me rappelle d'une partie on les H nous ont tués dans niveus mais j'ai réussi à m'échapper et à builder un build dans la box room XD. 
Si à ce moment là la modif y était je serai tombé et je serai 'COUIC'. (/!\ Mode HS OFF <img src="images/smileys/excl.gif" title="/!\" alt="/!\" />) 
Nontenda]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Nontenda]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4045#p4045]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 18:38:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4045#p4045]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Snirf, c'est pourtant drôle de voir un granger se vautrer lamentablement en poussant un cri ridicule, avant de réessayer désespérément de gravir à nouveau mur, et s'il allait plus vite il se vautrerait encore mieux... c'est pas une bonne raison pour le garder ? <img src="images/smileys/crying.gif" title=":'(" alt=":'(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4043#p4043]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 18:27:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4043#p4043]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ok, baaah c'est unanime je crois ^_^ 
 
Ca sera supprimé <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4041#p4041]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 18:08:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4041#p4041]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis d'accord, je trouve totalement injouable que le granger tombe, 
en gros quand les hummies débarquent, il n'y a plus aucune chance pour un granger de s'en tirer. 
 
donc +1 arrêtons le granger qui tombe quand il est touché 
 
pour la vitesse je trouve ça très bien comme il est (il est déjà assez rapide en granger+, peut etre un peu lent sinon)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4039#p4039]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 17:37:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4039#p4039]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[+1 Frog : Pourquoi faire tomber le granger ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Nontenda]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4036#p4036]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 17:24:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4036#p4036]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour moi il n'as pas de raison de tomber ca les empeche entierement de fuir et c'est dommage]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Frog]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4035#p4035]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 17:04:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4035#p4035]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai jamais parler de lui rendre sa vitesse normale, j'ai juste dit que si il pouvait arrêter de tomber sa serai bien]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4026#p4026]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 15:20:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4026#p4026]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ouais comme ça on reverra apparaître un egg spamming qu'on a eu tant de mal à tuer <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> 
 
L'idée qu'il tombe on peut remettre en question. Par contre, sa vitesse est bien comme ça. On veut un builder, pas un tgv ! Je l'ai déjà réaugmenté depuis la 1.2 tjw.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4022#p4022]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 14:04:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4022#p4022]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[il ne faut pas que le granger tombe quand il est touché et lui rendre sa vitesse normale.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4021#p4021]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 13:12:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4021#p4021]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis d'accord le granger est suffisamment lent comme sa]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4020#p4020]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 11:56:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4020#p4020]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Redonner au granger sa vitesse normal ? :]]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4019#p4019]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 11:08:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4019#p4019]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Mmmmm.... oué, boaf, je trouve ça sympa perso. 
 
Les autres, z'en pensez quoi ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4016#p4016]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 10:44:12]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Y faut jeté le fait que le granger tombe quand on le touche, car de toute façon il est tellement lent qu'il ne peut pas s'enfuir et comme ça on pourra à nouveau builder normalement]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4015#p4015]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2008 08:54:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=4015#p4015]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[désoler pour ce que j'ai dit hier sur porn , je m'était baser sur la quantité de joueur des semaine pressédantes ou il y avait vraiment personne mais j'avais pas encore jouer et en faite il y avait du monde sur le serveur.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3830#p3830]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Jun 2008 05:39:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3830#p3830]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[( Tagada, quand tu veux dire quelque chose et que c'est toi qui a parlé juste au dessus, tu peux éditer tes posts : click sur la petite feuille à droite de ton post. Ca évite de laisser deux messages. Je te montrerai à l'occasion <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> ) 
 
J'ai supprimé le recoil du porn serveur sur demande des joueurs. C'est temporaire, il ne plaisait pas et posait des problèmes. Par contre le porn server est a nouveau remplis, timeless a passé sa journé de hier a annoncer que le porn server redevenait stable <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3823#p3823]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Jun 2008 19:16:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3823#p3823]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sa serai pas forcement nessessaire en ce moment il y a pu personne sur pornserver 
 
<i>EDIT: Cassage du double post par le modo</i> 
 
truc qui n'a rien a voir, pourquoi le viseur ne bouge plus quant on tire avec les arme humaines]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Tagadazoinzoin]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3818#p3818]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Jun 2008 17:21:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=3818#p3818]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[(Je peux prêter un serv)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2944#p2944]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 May 2008 08:22:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2944#p2944]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Baaaah 14 slots suffisent, pas besoin de patch vip <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
Oui, effectivement, il faudrait le faire <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2942#p2942]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 May 2008 07:31:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2942#p2942]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[TV, on t'a reconnu!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2941#p2941]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 May 2008 05:39:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2941#p2941]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2938#p2938">Deubeuliou, 14 Mai 2008, 23:52</a>)</div><div class="quote_content">on a peut-être pas fait assez de com' dessus. 
On peut aussi demander aux GS de jouer dessus de temps en temps, <b>mais sans rameuter tout le porn server</b>.</div></div> 
 
patch VIP??  <img src="images/smileys/sifflote.gif" title=":whist:" alt=":whist:" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org a bug]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2939#p2939]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 23:19:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2939#p2939]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[on a peut-être pas fait assez de com' dessus. 
On peut aussi demander aux GS de jouer dessus de temps en temps, mais sans rameuter tout le porn server.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2938#p2938]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 22:52:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2938#p2938]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Vaur: le souci c'est que dès qu'on fait ca on a un serveur qui tourne a vide pour rien...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2937#p2937]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 22:10:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2937#p2937]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Azrael07: je pense que les thc ou les dev de dnc mettent en place un serveur plus serieux ou on peut tester les feature de 1.2 sans avoir 10000 personne et 38495 build]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2935#p2935]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 22:00:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2935#p2935]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Derrière le message totalement stupide et provocateur de orb se pose un problème réel, le porn serveur n'est pas forcement le lieu idéal pour en juger (ça a toujours été plus ou moins comme ça que ça se passait d'ailleur sur ce serveur)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2928#p2928]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 15:47:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2928#p2928]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2922#p2922">a bug, 13 Mai 2008, 22:05</a>)</div><div class="quote_content">après quelques partie: 
 
les humains campent, ils ont le s2 avant les aliens, la difference de puissance est telle qu'il est alors impossible pour les aliens de repousser les attaques. si les aliens arrivent a resister, les humains passent s3 et s'est finit en 5 minutes 
 
copie a revoir <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /></div></div> 
 
Imo faut dire que t'as test sur un serveur unlagged 40 slots et avec des nioubs ;D]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2926#p2926]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 May 2008 15:15:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2926#p2926]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[après quelques partie: 
 
les humains campent, ils ont le s2 avant les aliens, la difference de puissance est telle qu'il est alors impossible pour les aliens de repousser les attaques. si les aliens arrivent a resister, les humains passent s3 et s'est finit en 5 minutes 
 
copie a revoir <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org a bug]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2922#p2922]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 21:05:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2922#p2922]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pounce + Chomp supprimé ? oO 
 
Sur les serveurs noobulous j'arrivais encore à le faire y'a 2 semaines :O]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2921#p2921]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 20:13:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2921#p2921]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le problème de goon est épineux, tout le monde l'utilise pour killwhore, et tu leur enlève leur joujou. Je me demande si un goon avec 40 dégats et une vitesse de frappe rapide serai pas un bon remplacement.... Mais c'est le rôle du mara. 
 
Je plussoie Zipper, le pounce n'est pas pour attaquer, mais plutôt pour pousser (comme dans madcat) (mon avis hein ...). Ralentir sa vitesse de marche pourrait être bien pour empécher le killwhore type chomp chomp chomp. Il faudrait alors utiliser le pounce pour se rapprocher et puis chomper après -&gt; plus dur. 
 
Sinon je demande à voir en jeu le reste. (pornserv ? <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" /> ) 
 
Ah oui, tu ne peux pas favoriser le teamplay si les évos se gagnent en fraggant, le tank ne gagnera rien et sera pas content/délaissé . C'est un autre débat.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2919#p2919]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 20:06:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2919#p2919]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en résumé, le retournement de la puissance alien/humain est trop grand, c'est unbalanced, mais de l'autre côté! les humains sont beaucoup trop puissants!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2915#p2915]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 18:46:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2915#p2915]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je suis quand même un peu de l'avis de zipper. si on a 3 humains avec armure et shotgun, ben le goon il va pas faire long feu.  
Et attaquer a plusieurs goons en même temps un groupe d'humain, t'as une chance sur deux de faire un TK. 
<span style="text-decoration: line-through">4</span> 5 coups de shoty suffisent pour tuer un goon, surtout avec la régénération lente, alors même avec deux humains, le temps que le goon approche, il a déjà perdu la moitié de sa vie et sera mort s'il tente de porter 2 coups a un humain. 
 
Quand a prendre par surprise, le goon n'est pas vraiment fait pour ca vu ca taille...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org a bug]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2914#p2914]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 18:17:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2914#p2914]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Si a ca on couple un chomp intacte qui est permis pendant le pounce, on a alors un alien équilibré</div></div> 
 
Ca existait, ça a été supprimé telement c'était monstrueux. Un chomp au niveau de la tête au bout du pounce = un pounce qui tue en un coup même les armoried. 
De plus, supprimer le pounce en tant que mouvement d'attaque, c'est réduire la richesse du jeu en imposant au goon une seule technique d'attaque. Perso, je suis contre. 
 
Oui, le pounce est violent contre les unarmoried. 
En revanche, sauf quand on est pris par surprise, un pounce s'évite très facilement. 
Par contre, la protection contre le pounce est *LE SEUL* interet de la light armor. Sans ça, personne n'utilisera la light armor, elle a vraiment un interet 0. 
Un chomp, light armor ou pas, c'est un coup de griffe = un mort contre du s1. 
Un goon qui saute au millieu d'une base et qui sait un peu jouer, c'est facilement 4 ou 5 kills minimum, et ça, pounce puissant ou pas. 
 
Quand tu parles de goon frileux qui vont pouncer / partir / pouncer / partir.... Dégats dans la tête, 49 dégats * 2 - armure. Dégats par pounce, 100 dégats - armure. 
Bref, le chomp est aussi puissant que le pounce, pouncer n'est pas plus avantageux, sauf contre un mec totalement unarmoried où les 2 points de différence font toute la différence. 
 
Sinon euuuh dire qu'un goon s1 est ultra puissant et massacre les unarmoried... 
un MD puissant massacre les dretchs, de la même façon : un coup = un mort. 
Je vois donc pas le problème au niveau équilibre des règles, *la* solution étant: pour pas feeder, achete une armure. 
 
Pour le goon vs s2, oui, ça sera la merde, le goon ne pourra pas foncer dans un groupe d'humains bien organisés. Il va faloir jouer teamplay, et probablement aussi revoir un peu les armes humaines pour les rendre moins expeditive (UL rend les aliens très facile à toucher, mais c'est plus un problème global qu'un problème spécifique aux goon)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2913#p2913]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 17:37:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2913#p2913]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je plussoie zipper. 
Pourquoi pas diminuer largement les dégâts du pounce et augmenter grandement le knockback (super pour fuir) de ce dernier?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2912#p2912]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 17:12:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2912#p2912]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour un avis simple pour le goon, le chomp peut etre diminué voir gardé intacte, mais c'est le pounce qu'il faut changer. Le pouncage d'unnarmored en plus d'etre le truc le plus naze de la terre, incite au camp sans armure. Car un goon qui campe-pounce a un coin, on ne peut rien faire. 
 
Il faut plutot s'orienter pour voir le pounce comme un mode déplacement sans degats (ou un ptit peu  pour la forme). Si a ca on couple un chomp intacte qui est permis pendant le pounce, on a alors un alien équilibré, facile a regler et qui permet quand meme de faire des degats en se déplacant. Il suffirait alors de se focaliser plus sur les mouvement du pounce et faire évoluer celui ci afin de permetre d'autre chose. "double pounce" "pounce en chaine" "mini-pounce" ect. 
 
Mais le pounce qui tue un unnarmored, j'ai toujours trouvé ca désolant et dépourvu d'interret. 
 
 
 
Pour l'aspect cw du goon : Le goon deviens un alien de nioub (pourquoi de nioub ? Tout le monde va pounce du unarmored avant de fuire, les cw vont encore etre moins dynamiques) et inutil vs le s2 humain. Déja a l'heure actuelle arriver a faire des dégats dans un groupe de helmet avec un goon faut se lever tot meme avec le chomp a 80 de degats. Et si vous regardez bien, personne utilise le pounce pour attaquer des helmets.  
 
Bref, vous voulez un goon moins dévastateur et pourtant encore efficace ? Bougez les dégats du pounce pour commencer.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Eye]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2910#p2910]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 16:30:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2910#p2910]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[bah sa ne va pas être fait sur tous les servs de toute manière non ? je vois mal certains servs passer sous ul qui est le truc chiant de cette version]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org OmeGarL]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2909#p2909]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 16:18:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2909#p2909]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2907#p2907">Azrael07, 13 Mai 2008, 13:46</a>)</div><div class="quote_content"> 
Dragoon: 
- Les dégats des griffes passent de 80 à 49 
- La porté des griffes passe de 72 à 96 (valeur de trem 1.1) 
 
 
 
 
Dragoon: 
 
Le goon a donc été revu pour qu'un pounce contre un unarmoried tue toujours en un coup, <b>mais pas un coup de griffe dans la tête.</b> Donc, contre un humain s1 bien équipé, il faudra toujours au moins deux coups pour le tuer. Le goon devient donc beaucoup moins puissant (et deviendra vraiment médiocre contre des humains s2 avec casque), son role sera alors d'utiliser son grand nombre de points de vies pour couvrir les petites bêtes qui pourront faire plus de dégats. 
Le goon devient donc un tank, plus assez puissant pour jouer au kikitoudur tout seul mais plus adapté à un jeu en équipe. 
 
.</div></div> 
Si cette modif sera comprise dans la vraie 1.2 des devs: 
 
/me va se pendre 
 
ou 
 
/me arrête de jouer à trem et essaye natural selection. 
 
 
 
Le goon est à peu près le seul aliens avec lequel je suis fort...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2908#p2908]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 14:34:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2908#p2908]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Terminé ! 
 
Alors, voici la liste des modifs (comme j'ai eu de nouvelles idées en cours de route, ça change un peu de la liste prévu que j'ai donné quelques pages avant) 
 
 
Chaingun: 
- Augmentation des dégats de 5 à 6 
 
Luci: 
- Pour le tir principal, retour aux règles de 1.1 
- Retour aux munitions de la 1.1 
- Concervation du tir variant en fonction du temps de charge 
- Concervation du tir secondaire de la 1.2 
- Augmentation de la candence de tir avec le tir secondaire 
- Le r-cancel (tir secondaire pendant une charge de tir principal) envoit maintenant un nombre de tir secondaire variant en fonction de la charge (de 1 à 5) 
- Le r-cancel consomme maintenant autant de munition qu'un tir principal 
- Le cannon relache maintenant automatiquement une charge si les munitions atteignent 0 (plus possible de garder un tir chargé quand on a presque plus de munitions) 
- Impossible de changer d'arme pendant une charge du cannon 
 
Dragoon: 
- Les dégats des griffes passent de 80 à 49 
- La porté des griffes passe de 72 à 96 (valeur de trem 1.1) 
- La vie du dragoon passe de 200 à 225 
 
Basilisk: 
- Le grab peut à nouveau ralentir les tourelles. Les tourelles sont ralentie d'une part dans leur vitesse de rotation, mais aussi dans leur vitesse de tir 
- Le cloud ralentis maintenant les tourelles pendant une durée de 2 secondes 
- Le grab a maintenant une duré limité: 5 secondes pour le basi, 7 secondes pour le basi+ 
- Quand un grab se termine (vous le relachez, ou la duré est écoulé), il est impossible de re-grabber quelqu'un la seconde qui suit 
 
Hovel: 
- Le hovel perd sa capacité de refuge à granger 
- Il est maintenant possible de construire deux hovels 
- Il est impossible de construire un hovel dans une zone de creep où il y a déjà un autre hovel 
- Utiliser un hovel permet de se téléporter à l'autre hovel (utilisable que pour les grangers, dretchs et basilisks) 
 
Tyran: 
- Le trample s'arrète dès que quelqu'un est touché 
- Le trample fait maintenant des dégats légèrement explosifs (environ même taille que le tir secondaire du luci) 
 
Tesla: 
- La porté des teslas est réduite de 150 à 100 
 
Defense computer: 
- Perd sa capacité de soin pour les batiments environnants 
- Améliore le temps de lock des tourelles alentours 
- Améliore la porté des teslas alentours jusqu'a 200 
 
Maurader: 
- Grosse diminution de la vitesse d'attaque du zap 
- Les victimes d'un zap sont pris de sursauts aléatoire (comme si elles utilisaient un chaingun sans battlesuit) 
- Les teslas touchés par un zap ne peuvent plus attaquer pendant qu'elles sont zappés 
 
Quelques commentaires sur ce qui a motivé ces choix: 
Luci: 
C'est devenu une grosse arme de bourrin en 1.2 ! Beaucoup de monde semblent le préférer en 1.1, et le chaingun est devenu inutile, le luci est 20x plus puissant ! 
Le luci doit être une arme destructrice de base, et pourquoi pas d'aliens, mais un mec seul au luci ne doit pas pouvoir faire le kikitoudur au milieu des aliens, c'est contre l'objectif teamplay de tremulous. 
Le luci devient donc beaucoup moins puissant contre les aliens (tir variadique + vitesse lente de la 1.1), par contre il bénéficie a nouveau d'un peu plus de munition. Il est aussi pourvu d'une nouvelle technique d'attaque (le r-cancel mitrailleur) qui permet de donner une dimension supplémentaire au coté "bluf" de l'arme: il est maintenant impossible a savoir pour les ailens si le lucifeur va choisir un tir gros, lent, et très puissant, ou cinq petit tirs rapides beaucoup moins puissants mais qui font bien bobo quand même... 
 
Dragoon: 
Même en 1.2, le goon s1 reste beaucoup trop puissant. De nombreuses personnes ont proposé de le passer s2. Pourquoi le passer s2, alors qu'en s2 on a déjà le goon+ ? le goon simple ne sera plus jamais utilisé. La puissance du goon vient surtout dans sa capacité de tuer n'importe quel humain s1 en un coup dans la tête. 
Le goon a donc été revu pour qu'un pounce contre un unarmoried tue toujours en un coup, mais pas un coup de griffe dans la tête. Donc, contre un humain s1 bien équipé, il faudra toujours au moins deux coups pour le tuer. Le goon devient donc beaucoup moins puissant (et deviendra vraiment médiocre contre des humains s2 avec casque), son role sera alors d'utiliser son grand nombre de points de vies pour couvrir les petites bêtes qui pourront faire plus de dégats. 
Le goon devient donc un tank, plus assez puissant pour jouer au kikitoudur tout seul mais plus adapté à un jeu en équipe. 
 
Basilisk, Maurader: 
Le problèmes de ces deux créatures est qu'elles sont complètement inutiles en attaque de base. 
L'une et l'autre deviennent donc très efficasse contre un type de défense: le basi est capable de freezer les tourelles (et donc de permettre à un tyran de charger en prenant considérablement moins de dégats), et le maurader est capable de bloquer les tirs de tesla avec son zap. 
 
De plus, le basi devient moins tueur solitaire car son temps de grab est maintenant limité (un mec chopé n'est plus forcement un mec mort..) 
 
Le maurader est maintenant capable d'assomer les humains. Son coté "fouteur de merde dans les rangs adverse" est donc considérablement amélioré 
 
Hovel: 
Le hovel devient utile. Il peut compenser la faible vitesse de déplacement des grangeurs pour passer facilement d'un avant poste à une base principale, ou permettre de revenir très rapidement au front sur les grandes maps 
 
Tyran: 
Sa charge était abusé, bien placé elle pouvait tuer un hemlet en un coup. Maintenant, elle est plus orienté "bourrinage de base", puisque toucher une tourelle en charge, ça signifie bien endomager aussi les tourelles a coté. 
 
Defense computer et tesla: 
Le but est de refaire du DC une structure crutiale pour les humains, et une cible de prédilection pour les aliens. 
La est tout l'enjeux de ces nouvelles règles: les aliens peuvent bien plus facilement attaquer une base (le basi contre les turrest, le mara contre les tesla, le tyran et sa charge explosive...), par contre les humains vont avoir une défense bien plus solide dès qu'un DC sera up (les tourelles vont devenir carement plus violentes, et les teslas vont avoir une joli porté...) 
 
L'enjeu d'une attaque de base (re)deviendra donc la destruction du DC avant tout assaut serieux. 
 
 
Je met ces nouvelles règles sur le porn serveur, il serait aussi interessant d'avoir un serveur lowslot avec tout ça, histoire de voir comment ça réagit quand il y a moins de monde. 
J'envisage aussi d'organiser un tout petit tournoi (rien a voir avec le TFT <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />') pour avoir l'opportunité de tester ces modifs en match.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2907#p2907]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 12:46:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2907#p2907]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">mais pas non plus finissable au basi quoi..</div></div> 
 
le basi est redoutable pour attaquer des bases <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
surtout maintenant <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
Bon, plus que les zap de maura à finir, le nouveau madcat est pour bientôt <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2906#p2906]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 09:18:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2906#p2906]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[JE pense que les teslas sans DC doivent etre bien amputee mais toujours etre capable de defendre un minimum. C'est ce que je critique dans le DC: il est _trop_ indispensable. Faut rendre la base humaine prennable sans, mais pas non plus finissable au basi quoi.. 
 
Donc 2 sans hesitation.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2904#p2904]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 13 May 2008 09:07:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2904#p2904]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2882#p2882">Raf, 12 Mai 2008, 10:16</a>)</div><div class="quote_content">vu que sous trem a part excpetions le FFA c'est soit 16 slots soit 50 <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />.</div></div> 
 
[NBL]Frisson =&gt; 12 
ATCS Playground =&gt; 14 
ATCS Battleground =&gt; 14 
[NBL]Expérience =&gt; 16 
[NBL]Détente =&gt; 20 
Aliens's Wrath =&gt; 22 
noname (ancien [T]Base) =&gt; 26 
 
tu trouves un peu de tout <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
globalement sur NBL, ce sont largement les aliens qui gagnent]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2888#p2888]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 10:10:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2888#p2888]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[sauf que ca éclaircirait un peu plus sur l'équilibre du jeu dans diverses conditions.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2886#p2886]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 09:57:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2886#p2886]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Les statistiques montreront qui gagne mais pas pourquoi, ça ne vaut pas l'avis de joueurs.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2883#p2883]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 09:44:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2883#p2883]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour ce qui est de l'équilibre du jeu, (et je vais me faire gueuler dessus par puzz), mais peut être qu'un petit coup de stats serait pas mal. genre si un noobulous qui marche bien se mettait sous la meme version que porn (ptet que c'est déja le cas, j'en sais rien), et que des stats étaient relevées sur noobulous et sur le porn pour une meme version sur la meme durée, on auriat déja une idée pas trop mal de l'équilibre FFA, vu que sous trem a part excpetions le FFA c'est soit 16 slots soit 50 <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2882#p2882]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 09:16:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2882#p2882]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2565#p2565">Azrael07, 05 Mai 2008, 8:33</a>)</div><div class="quote_content">Bon, voici un draft de ce que je pense faire à court terme (cette semaine quoi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) 
 
<u>Merci de recentrer le débat autour de ces points en particulier, éventuellement en ajouter/retirer, mais ne pas partir en live. Il faut savoir réfléchir, ensuite il faut aussi savoir s'entendre et agir</u> 
 
<b>Luci:</b> 
- Globalement, retour aux règles de la 1.1 
- Suppression du bug du r-cancel 
- Augmentation des munitions (en compensation de la suppression du r-cancel) 
- Concervation de l'explosion de taille variable, mais augmentation de la taille de splash minimum (pour qu'il n'ait pas nécessairement besoin d'avoir une full charge pour tuer un dretch) 
- Concervation du tir secondaire 1.2 : utile pour finir des bêtes blessés 
- <i>Proposition à débattre :</i> une charge au click gauche "r-cancelé" (click droit pendant la charge) permet de décharger l'arme en lançant plus de projectiles à grande vitesse. Ex: un tir principal chargé à bloc r-cancelé provoque un déchargement rapide de l'arme sous la forme de 5 projectiles "tir secondaire" tiré en 2-3 secondes. Cela supprime l'interet du r-cancel en tant que sauveur de munitions (toutes les munitions sont bouffés quand même), mais ajoute un aspect stratégique intéressant à l'arme: elle devient potenciellement un peu efficasse à longue distance, et le fait de pouvoir tirer, à un moment donné, avec soit une seule grosse boule soit 5 petites moins puissante mais plus rapide augmente considérablement la part de bluf dans l'utilisation de l'arme. Sans l'effet bluf, l'interet est moindre (le projectile reste relativement lent, a la limite on a pas le temps d'éviter la première boule et on se prend 25 dégats, par contre on évitera les autres... A courte distance, le tir principal est beaucoup plus utile (125 dégats pour les 5 boules, 250 pour la boule unique full charge). Je pense que l'idée est bonne, reste à trouver le bon équilibre. 
 
<b>Chaingun:</b> 
- Retour au chaingun 1.1 
 
<b>Basilisk:</b> 
- Le rendre silencieux 
- Comme en 1.1, il doit pouvoir ralentir les tourelles 
- <i>Proposition à débattre :</i> réduire considérablement la vitesse d'attaque de son gaze. Maintenant, il ne doit pouvoir faire du gaze que toutes les 10 secondes par exemple. Cela évite les basilisk spammeurs qui ne se baladent que pour gazer les gens. En compensation, le gaze provoque maintenant le ralentissement de toutes les tourelles touchés, comme si le basilisk était en contact avec elles, pendant une ou deux secondes (un basi et un tyran bien coordonnés peuvent donc venir a bout d'une base facilement) 
 
<b>Maurader:</b> 
- Réduction de la vitesse d'attaque du zap (laisser appuier le bouton droit ne doit pas permettre de toucher à tout les coups) 
- Autres idées ? (puzzo, on avait dit quoi du zap quand on en avait parlé sur lyon ?) 
 
<b>Tyran:</b> 
- Suppression des dégats supplémentaires du à la charge 
- La charge devient "explosive", les unités ou structures proches de la zone d'attaque sont également touchés (mais avec moins de dégats qu'au point central, comme pour la grenade ou le luci) 
- Les dégats infligés dépendent de la vitesse du tyran au moment de l'impact 
 
<b>Goon:</b> 
- Réduction significatif des dégats du goon non évolué. Le but est de faire du goon s1 un tank, moins puissant mais capable de couvrir les autres bêtes, et de réduire l'impact du goon s1. Le goon+ sera laissé tel quel. 
 
<b>Défense computer:</b> 
- Le DC est à nouveau nécessaire pour créer des tesla. 
- Le DC n'alimente les tesla que sur une porté limité. 
- Réduction du coût du DC à 6. 
- Suppression de la régénération des batiments offerte par le DC. 
 
<b>Hovel:</b> 
- Le hovel peut maintenant être construit deux fois. 
- Le hovel perd sa capacité de "refuge à granger" (qui l'a déjà utilisé plus d'une fois ? <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />) 
- Les petits aliens (granger, granger+, dretch, basilisk et basilisk+) peuvent utiliser l'un des hovel pour se téléporter à l'autre hovel. 
- Le hovel ne peut plus être reconstruit à la SD 
- Un hovel ne peut être construit à faible proximité d'un autre hovel (non, vous n'aurez pas une nouvelle barricade supplémentaire gratuite <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
 
Je commence à coder les features les plus évidentes, pendant que vous me donnez votre avis sur les points suivants. 
Si je me rend compte que vous partez trop en live a proposer plein de trucs alors qu'on a besoin d'affiner, que les arguments donnés ne sont pas réalistes, ou que le débat n'est pas suivis, je me laisserai porté par mon seul jugement, ce qui serait bien dommage <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /></div></div> 
 
 
Pour toutes ces modifs, je suis d'accord <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
 
Par contre, pour les teslas avouez qu'il y a une petite incohérence. 
D'un coté les tourelles sont beaucoup moins efficaces contre les petits aliens rapides qu'en 1.1, comme l'a rappelé Puzzola. 
Mais, alors que les teslas devraient justement jouer ce rôle contre les maraus/basis/dretchs, leur portée est diminuée de 40%. 
Ca donne une base humaine très vulnérable. 
 
Et pour l'instant, je n'aime pas le nouveau système de regen alien <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2881#p2881]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 09:09:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2881#p2881]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[toute grosse arme doit avoir un talon d'achille ...  
 
les teslas forment comme un rideau pour n'importe quelle alien (impossible de faire un react jump avec quatre teslas devant le react, même en goon, on ne touche pas le sol avant de mourir...) 
 
je trouve qu'elles doivent avoir une faiblesse ... 
 
 
1) Le DC est à nouveau necessaire pour construire des teslas]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2878#p2878]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 08:29:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2878#p2878]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2862#p2862">Azrael07, 11 Mai 2008, 22:06</a>)</div><div class="quote_content"> 
2) Le DC n'est pas necessaire pour les teslas, par contre il augmente très significativement la réactivité des structures défensives à proximité du DC (turrets et teslas)</div></div> 
 
Cool ça.  <img src="images/smileys/flowers.gif" title=":flowers:" alt=":flowers:" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2877#p2877]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 08:23:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2877#p2877]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je trouve que faire du mara une arme anti-tesla et anti-armoried et une très bonne idée (encore faudra t-il que les tesla soit plus utilisé sur le jeu). 
 
Je penses que le plus important à améliorer au niveau du jeu et l'équilibre entre les evolutions aliens : l'intérêt des evolutions post-goon est trop faible actuellement (trop de joueurs gardent toutes leur evos jusqu'à pouvoir prendre leur goon).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org MikaYuoadas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2873#p2873]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2008 00:25:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2873#p2873]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Baaah à définir <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
Pour les turrest =&gt; diminuer le temps necessaire pour locker la cible 
Pour les tesla =&gt; augmenter la porté (par exemple) 
 
Autre idée sympa (que je vais implémenter pour cette version) pour le zap du maurader : une tesla touché par le zap du maurader devient "folle" et attaque la créature ou le batiment le plus proche (amis ou ennemis) tout le temps où il est touché par un éclair de maura 
 
Ainsi, les basi et leur gaz sont anti turrets 
les maura sont anti tesla <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2869#p2869]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 23:36:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2869#p2869]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[la 2 aussi 
mais qu'est-ce que tu appelle la réactivité des teslas ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2868#p2868]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 23:20:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2868#p2868]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[2) <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> Plus stratégique, permet de faire tomber un avant poste plus facilement sans le dc (mais ça va multiplier le nombre de constantes de tremulous.h)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2865#p2865]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 21:40:11]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'hésite sur un point, pour le DC. 
 
Deux options possibles: 
 
1) Le DC est à nouveau necessaire pour construire des teslas 
2) Le DC n'est pas necessaire pour les teslas, par contre il augmente très significativement la réactivité des structures défensives à proximité du DC (turrets et teslas) 
 
Dans les deux cas, il redevient un élément stratégique dont la destruction est indispensable pour prendre la base ennemis. Par contre, j'ai du mal à voir laquelle des deux option est la plus intéressante. 
 
Des idées ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2862#p2862]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 21:06:05]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Allez courage! <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2861#p2861]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 20:19:07]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Doucement please, que ça ne se termine pas en règlement de compte. 
 
Petit bilan d'où j'en suis: 
- Luci: fait 
- Chaingun : fait 
- Basilisk : en cours (presque terminé) 
- Mauradeur : pas fait 
- Tyran : pas fait 
- Goon : fait 
- Défense computer : pas fait 
- Hovel : pas fait 
 
J'en suis donc à peu près à 50% des modifs. (le luci et le basi sont de gros morceaux. Le hovel et le mauradeur vont être de gros morceaux aussi...)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2856#p2856]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 18:04:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2856#p2856]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2565#p2565">Azrael07, 05 Mai 2008, 8:33</a>)</div><div class="quote_content">Bon, voici un draft de ce que je pense faire à court terme (cette semaine quoi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) 
 
<u>Merci de recentrer le débat autour de ces points en particulier, éventuellement en ajouter/retirer, mais ne pas partir en live. Il faut savoir réfléchir, ensuite il faut aussi savoir s'entendre et agir</u> 
 
<b>Luci:</b> 
- Globalement, retour aux règles de la 1.1 
- Suppression du bug du r-cancel 
- Augmentation des munitions (en compensation de la suppression du r-cancel) 
- Concervation de l'explosion de taille variable, mais augmentation de la taille de splash minimum (pour qu'il n'ait pas nécessairement besoin d'avoir une full charge pour tuer un dretch) 
- Concervation du tir secondaire 1.2 : utile pour finir des bêtes blessés 
- <i>Proposition à débattre :</i> une charge au click gauche "r-cancelé" (click droit pendant la charge) permet de décharger l'arme en lançant plus de projectiles à grande vitesse. Ex: un tir principal chargé à bloc r-cancelé provoque un déchargement rapide de l'arme sous la forme de 5 projectiles "tir secondaire" tiré en 2-3 secondes. Cela supprime l'interet du r-cancel en tant que sauveur de munitions (toutes les munitions sont bouffés quand même), mais ajoute un aspect stratégique intéressant à l'arme: elle devient potenciellement un peu efficasse à longue distance, et le fait de pouvoir tirer, à un moment donné, avec soit une seule grosse boule soit 5 petites moins puissante mais plus rapide augmente considérablement la part de bluf dans l'utilisation de l'arme. Sans l'effet bluf, l'interet est moindre (le projectile reste relativement lent, a la limite on a pas le temps d'éviter la première boule et on se prend 25 dégats, par contre on évitera les autres... A courte distance, le tir principal est beaucoup plus utile (125 dégats pour les 5 boules, 250 pour la boule unique full charge). Je pense que l'idée est bonne, reste à trouver le bon équilibre. 
 
<b>Chaingun:</b> 
- Retour au chaingun 1.1 
 
<b>Basilisk:</b> 
- Le rendre silencieux 
- Comme en 1.1, il doit pouvoir ralentir les tourelles 
- <i>Proposition à débattre :</i> réduire considérablement la vitesse d'attaque de son gaze. Maintenant, il ne doit pouvoir faire du gaze que toutes les 10 secondes par exemple. Cela évite les basilisk spammeurs qui ne se baladent que pour gazer les gens. En compensation, le gaze provoque maintenant le ralentissement de toutes les tourelles touchés, comme si le basilisk était en contact avec elles, pendant une ou deux secondes (un basi et un tyran bien coordonnés peuvent donc venir a bout d'une base facilement) 
 
<b>Maurader:</b> 
- Réduction de la vitesse d'attaque du zap (laisser appuier le bouton droit ne doit pas permettre de toucher à tout les coups) 
- Autres idées ? (puzzo, on avait dit quoi du zap quand on en avait parlé sur lyon ?) 
 
<b>Tyran:</b> 
- Suppression des dégats supplémentaires du à la charge 
- La charge devient "explosive", les unités ou structures proches de la zone d'attaque sont également touchés (mais avec moins de dégats qu'au point central, comme pour la grenade ou le luci) 
- Les dégats infligés dépendent de la vitesse du tyran au moment de l'impact 
 
<b>Goon:</b> 
- Réduction significatif des dégats du goon non évolué. Le but est de faire du goon s1 un tank, moins puissant mais capable de couvrir les autres bêtes, et de réduire l'impact du goon s1. Le goon+ sera laissé tel quel. 
 
<b>Défense computer:</b> 
- Le DC est à nouveau nécessaire pour créer des tesla. 
- Le DC n'alimente les tesla que sur une porté limité. 
- Réduction du coût du DC à 6. 
- Suppression de la régénération des batiments offerte par le DC. 
 
<b>Hovel:</b> 
- Le hovel peut maintenant être construit deux fois. 
- Le hovel perd sa capacité de "refuge à granger" (qui l'a déjà utilisé plus d'une fois ? <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />) 
- Les petits aliens (granger, granger+, dretch, basilisk et basilisk+) peuvent utiliser l'un des hovel pour se téléporter à l'autre hovel. 
- Le hovel ne peut plus être reconstruit à la SD 
- Un hovel ne peut être construit à faible proximité d'un autre hovel (non, vous n'aurez pas une nouvelle barricade supplémentaire gratuite <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
 
Je commence à coder les features les plus évidentes, pendant que vous me donnez votre avis sur les points suivants. 
Si je me rend compte que vous partez trop en live a proposer plein de trucs alors qu'on a besoin d'affiner, que les arguments donnés ne sont pas réalistes, ou que le débat n'est pas suivis, je me laisserai porté par mon seul jugement, ce qui serait bien dommage <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /></div></div> 
 
 
Patate... tu n'as pas fait attention à ce message?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2849#p2849]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 15:47:17]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Mr Patate, tes critiques sont intéressantes mais n'ont aucune cohérence, tu critiques chaque modif une par une suivant ce que tu connais de Trem 1.1. Pour le poison et les teslas, j'ai encore du mal à croire que t'ai testé. Et "empêcher une base de se faire détruire par un alien marchant sur les tourelles", c'est déjà pas mal non ? Ce serait une erreur de vouloir rendre les teslas plus intéressantes que les tourelles, il faut que ces défenses soient complémentaires, comme le sont plus ou moins les armes et évos (le temps de latence des tourelles est une idée de la dev team officielle de Trem à la base...) 
 
J'y avais pas réfléchit, et j'ai pas pu trop tester, mais c'est vrai que certaines modifs d'armes semblent superflues, en tout cas je n'en vois pas l'objectif (dès que j'ai le temps je critique celles du painsaw <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2844#p2844]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 12:20:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2844#p2844]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je ne prends pas le temps de répondre au poste de Patate, comme j'ai pu le voir en causant avec lui sur irc et comme le souligne raf, ces remarques sont fondés sur bien peu de choses et manquent cruellement de tests pratiques.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2843#p2843]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 12:18:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2843#p2843]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA["Une base humaine est toujours plus efficace avec des tourelles que des teslas, même en 1.2." 
 
c'est pas du tout ce que j'ai pu voir. en mara, dretch ou n'importe quelle bestiole qui va un peu vite, les tourelles n'ont plus aucun effet...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2842#p2842]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 12:06:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2842#p2842]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[En 1.1, les teslas sont peu utilisés (ou en petite quantité) 
En 1.2, ils sont encore moins puissants. 
Ils conservent juste leur capacité à empêcher une base de se faire détruire par un alien marchant sur les tourelles, avec une portée très réduite (150 au lieu de 250) 
Une base humaine est toujours plus efficace avec des tourelles que des teslas, même en 1.2.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2840#p2840]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 10:17:17]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2840#p2840]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je n'ai pas envie de revenir sur tout ce que tu as dit point par point,mais as tu essayé les nouvelles règles en jeu? parce que par exemple, une remarque comme "Allez, on affaiblit gentiment les teslas qui sont déja moins efficaces que les tourelles, kewl !" me ferait dire que tu n'as pas testé, vu que sur le porn server les teslas ont enfin un véritable intéret, et que c'est quasi la seule défense potable des humains (je dis pas que c'est bien hein, juste que je trouve ton analyse très éloignée de la réalité du jeu).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2836#p2836]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 09:31:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2836#p2836]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Allez, c'est parti ! 
 
 
<u><b>Modifications génériques mineures</b></u> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Amélioration du calcul du ping</span></div></div> 
Je vois pas qui pourrait être contre, tant que c'est bien fait. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Possibilité de séléctionner un batiment même si on est pas proche d'un repeater/reacteur/overmind/oeuf</span></div></div> 
Bonne idée aussi, c'est un peu plus logique. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Possibilité de marquer les batiments pour les déconstruire automatiquement plus tard.</span></div></div> 
Pour moi ça facilite trop la construction. Un move d'overmind est dangereux quand on doit decon, puis se déplacer puis rebuild. Là il suffit de marquer l'om et on le reconstruit quand on veut au nouvel emplacement. Comme par magie, l'ancien om disparaît, c'est pas très rationnel .. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Suppression du friendly fire pour le pounce du goon et le trample du tyran</span></div></div> 
En même temps ça les empêchait de trop utiliser ces capacités pour accélérer leurs déplacements. Encore une fois, c'est pas tellement logique, un tyrant qui charge doit faire des dégats, même aux alliés. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Les spectateurs qui ont join une équipe peuvent suivre leurs cohéquipié pendant qu'ils attendent pour spawner.</span></div></div> 
A part quand la spawn queue est immense, je ne vois pas trop l'intérêt à part distraire les joueurs. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Amélioration des algorithmes de combat au corps à corps et de la gestion des explosions.</span></div></div> 
Tant que c'est amélioré, pas de soucis. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Amélioration du wallwalking (si je ne me trompe pas, on ne bouge plus dans tout les sens quand on marche sur une surface arpenté)</span></div></div> 
Ca corrigerait le problème quand 2 dretchs sont en contact sur un mur ? (pareil avec les grabs de basi en étant au mur) 
 
 
 
<b><u>Modifications génériques majeures</u></b> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Diminution de la vitesse du straff des humains de 1.0 à 0.9</span></div></div> 
Autant rester à 1.0 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">L'armure légère utilise plus de stamina (de 4 à 8)</span></div></div> 
Ca parait logique, mais 2 fois plus, c'est quand même beaucoup. 
Pourquoi pas 4 et 6 ? 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Le coût en stamina d'un saut est réduit de 500 à 250 (stamina max: 1000)</span></div></div> 
C'est vrai que 3 sauts c'est peu, mais c'est bien comme ça. un saut doit être assez précieux vu son efficacité en esquive. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Les domages infligés par le poison sont réduits (de 30 à 5)</span></div></div> 
5 dégats au total ? je vois pas l'intérêt à part au s1 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">le poison affecte maintenant les humains avec armures</span></div></div> 
Pourquoi pas. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Les armures diminuent les dommages infligés par le poison (armure légère: -1, casque: -1, battlesuit: -3)</span></div></div> 
Une battlesuit se prendra 2 dégats ? 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Le medkit ne fournit plus d'immunité temporaire au poison 
- Une cible enpoisonné peut être ré-empoisonné : son temps de poison est réinitialisé</span></div></div> 
Pour ce que ça change, vu le nombre de hps perdus ... 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">La régénération en dehors du creep ou d'un régénérateur (basi) est 3x plus lente</span></div></div> 
Là on arrive sur un des points clés de la 1.2. Bien sûr ça permet de mettre en place plus de stratégies avec les basis ou un avant-poste booster. 
Mais la 1.1 me convenait parfaitement à ce niveau là, les aliens y sont très agressifs grâce à la regen. Organiser ce genre d'actions en FFA, c'est pas facile. Pour moi, ça va surtout ralentir le jeu. 
Je vois pas l'intérêt de changer la 1.1 à ce niveau. 
 
 
<b><u>Les classes</u></b> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Diminution de la vitesse du granger (de 0.8 à 0.6 pour le granger normal, de 1.0 à 0.6 pour l'advanced granger)</span></div></div> 
Pour être logique avec les modifications précédentes, on est fortement encouragés à faire des avant-postes mais le granger avance trèèèès leeeenteeeemeeeent, pratique ! 
Du coup il faut le protéger, vraiment sympa sur de longues distances. Ca va faire de belles parties. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Suppression du bug où le dretch peut attaquer plusieurs fois rapidement quand on perd le focus de la cible et qu'on reprend le focus sur une cible rapidement</span> 
<span style="color: #ff0000">Le dretch ne peut plus attaquer les turrets et les tesla 
Le dretch peut attaquer tout les batiments en cours de construction</span></div></div> 
Pour les bugs, pas de soucis. 
Par contre, ne pas pouvoir attaquer un avant-poste d'une tourelle en début de partie c'est nul. Quoiqu'avec les nouvelles tourelles ...  
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Le basilik saute plus haut (de 270 à 360) 
Porté des griffes du basi diminué de 96 à 64 
porté du grab augmenté de 64 à 96 
Temps du grab augmenté de 300 à 400 pour le basi simple, et de 450 à 600 pour l'advanced 
Porté du gaz du basi diminué de 200 à 150 
Vitesse de tire du gaz augmenté de 2000 à 2500 
Le basi gagne une aura de régénération x2, x3 pour l'advanced basi 
Le poison du gaz affecte maintenant les armoried, la durée est diminué selon l'armure (light: -1000, hemlet: -1000, battlesuit: -3000, total: 10000) 
Le poison du basi ne fait plus de dégats 
Le poison du basi ralentis (vitesse *0.5 pour les unarmoried, vitesse *0.75 pour les armoried)</span></div></div> 
Je vois même pas l'intérêt de le modifier ... 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Taille des griffes du maura augmenté de 12 à 16 (il a une porté d'attaque plus large) 
dommages du zap décru de 80 dégats par secondes à 33 dégats par secondes 
portée du zap décru de 200 à 90 
portée du rebond du zap augmenté de 250 à 350 
pas de limite de temps pour le zap 
l'armure ne décroit pas les dégats du zap (autant de dégats aux unarmoried qu'aux battlesuit)</span></div></div> 
Encore une fois, pourquoi le changer ? C'est une grosse modification du gameplay sur un alien déja équilibré ... 
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">portée du chomp décrut de 96 à 72 pour le goon simple (toujours 96 pour le goon+) 
taille des griffes du goon décrit de 16 à 12</span></div></div> 
Ça rend le HS plus compliqué et c'est très bien <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">goon+ accessible dès le s2 
Le tir du goon+ est maintenant légèrement explosif et peut endomager plusieurs batiments à la fois si le tir est bien fait</span></div></div> 
On risque de se retrouver rapidement avec des humains s1 assiégés dans leur base, sans casque alors qu'ils se font sniper par les goons+ 
Que du bonheur ! 
Les tirs explosifs, je me demande qui en a eu l'idée ... 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Ajout d'un temps de charge minimum pour pouncer 
knockback durant un pounce 
impossibilité de chomper pendant un pounce 
correction du bug: si le goon atterit sur un humain pendant un pounce (par le haut), celui si recoit maintenant des dégats</span></div></div> 
Pas de soucis pour ces modifs, ce sont des corrections de bugs. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Porté des griffes du tyran réduite de 128 à 116 
Taille des griffes du tyran réduite de 20 à 16</span></div></div> 
Le tyrant est quand même une énorme machine à frags, l'affaiblir un peu c'est pas si mal. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Suppression de l'aura de régénération du tyran 
Le trample est plus rapide pour se charger (min/max avant: 750/1500, après: 375/1000) 
Le trample peut retoucher plusieurs fois la même cible avant de se finir 
Diminution des vies de 400 à 350 
Augmentation de la vitesse de régénération de 7 à 9 
Ne peut plus attaquer avec les griffes pendant un trample</span></div></div> 
Encore une modification complète du gameplay. Réduire la portée de ses attaques est largement suffisant. Un tyrant c'est quand même pas invincible avec un minimum d'organisation coté H. 
 
 
<b><u>Les armes</u></b> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">- Augmentation des dégats du blaster de 9 à 10 
- Diminution des dégats du painsaw de 15 à 11 
- Augmentation de la porté du painsaw de 40 à 64 
- Augmentation du nombre d'impacts du shotgun de 8 à 14 
- Diminution des dégats du shotgun par impacts de 7 à 4 
- Diminution de l'amplitude d'imprécision du shotgun de 16 à 12 
- Augmentation de la vitesse du chaingun de 80 à 100 
- Diminution des dégats du chaingun de 6 à 5 
- Correction du bug du luci qui permet de décharger l'arme en cliquant bouton droit 
- Diminution des munitions du luci de 90 à 80 
- Augmentation des dommages du tir secondaire de 27 à 30 
- Augmentation de la vitesse du projectile du tir principal du luci de 350 à 700 
- Augmentation de la vitesse du tir secondaire du luci de 350 à 1400 
- Diminution de la charge maximale pour tirer au tir principal du luci de 50 à 1 
- Quelques autres modifications au luci que je n'ai pas encore bien compris 
- Augmentation de la vitesse du flamer de 200 à 300</span></div></div> 
Hein ? Là c'est changer pour changer, les armes en 1.1 sont bien équilibrées, pourquoi tout modifier ? 
Même le right-cancel du luci peut rester à mon avis, modifier sa vitesse est une idée pourrie. 
 
 
<b><u>Les batiments</u></b> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Diminution du coût d'une barricade de 10 à 8 
Augmentation des vies d'une barricade de 200 à 300</span></div></div> 
Bonne idée de les renforcer un peu. 
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Augmentation de la régénération du booster de x2 à x3 
Diminution du temps d'empoisonnement du booster de 30000 à 20000 
Un alien peut toujours reprendre du poison au booster, même s'il en possède déjà (son temps d'empoisonnement est réinitialisé)</span></div></div> 
cf plus haut 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #40ff40">Augmentation de la porté de la ruche de 400 à 500 
Les abeilles meurent automatiquement si elle dépassent la porté de 1500 
Donne un tir gratuit à la ruche à chaque fois qu'elle se fait blesser, et un tir quand elle se fait tuer</span></div></div> 
Pourquoi pas <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
L'hive est sous-utilisé en 1.1 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
<span style="color: #ff0000">Une tourelle fonctionne maintenant sous deux modes: ciblé et non ciblé 
Avant qu'elle ait ciblé quelque chose, la turret tourne à la vitesse 12 (ordinairement: 8) 
Lorsqu'elle repère une cible, la turret cherche à passer en mode "ciblé" (ce qui lui prend environ 1 seconde). Elle n'ouvrira pas le feux sans être en mode "ciblé". 
Lorsque la turret est en mode ciblé, elle peut ouvrir le feu mais tournera à la vitesse de 8 (la vitesse originale) 
Si la cible sort de la porté de la tourelle, elle repasse en mode non ciblé et cherchera une nouvelle cible 
La porté est augmenté de 300 à 400 
Les tourelles ne peuvent plus être grabés par le basilisk 
La vitesse et le mode de visé des tourelles ne change plus lorsqu'un defense computer est à proximité</span></div></div> 
Je suis complètement contre, les tourelles de la 1.1 ont été très bien réfléchies et me convienne parfaitement. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">Le defense computer n'est plus necessaire pour construire des tesla</span> 
<span style="color: #ff0000">Diminution de la porté de la tesla de 250 à 150</span></div></div> 
Allez, on affaiblit gentiment les teslas qui sont déja moins efficaces que les tourelles, kewl ! 
Au niveau du DC, pourquoi pas. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Augmentation de la porté d'attaque du reacteur de 100 à 150 si un defense computer est proche</span></div></div> 
Ridicule  
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #ff0000">Toutes les structures proches d'un defense computer régénèrent (à la façon des batiments alien)</span></div></div> 
Justement, c'est un avantage des aliens qui en contrepartie ne peuvent pas réparer. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><span style="color: #00c000">La medistation rend maintenant de l'endurence 
Augmentation des vies de l'armory de 280 à 420</span></div></div> 
Bonne idée pour la médi. 
L'armory est vitale à la SD, bonne idée aussi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
 
 
Trop de modifications qui, pour moi, risquent de tuer le Gameplay de Tremulous <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2831#p2831]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 11 May 2008 09:10:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2831#p2831]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[le "floutage" comme vous l'appelez ne sera pas possible à faire avec le moteur de quake3, si je ne dis pas de conneries. De toutes facons, c'est une modif à faire coté client, qui n'a donc rien à foutre dans cette section. 
 
<b>Ce topic n'est pas un topic de suggestions pour tremulous, merci d'en respecter le sujet !</b>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2824#p2824]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 May 2008 19:42:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2824#p2824]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je suis pour une regen plus lente quand il n'y a plus d'OM (genre 3 fois moins vite) 
Quand au floutage de la charge, pourquoi pas mais faut quand même voir ou on va, sinon non seulement on va pas voir les humains, mais on va pas voir les basis/mara et bonjour le tk en chaîne.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iFrancois]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2812#p2812]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 May 2008 16:55:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2812#p2812]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[par contre pour la charge, un effet qui pourrais etre fait serait de flouter l'ecran (pas le hud)autour, pour donner l'impression d'une vrai charge rapide et aussi d'empecher l'alien de distinguer ce qui ce passe autour de lui]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Insane DOC]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2808#p2808]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 May 2008 16:30:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2808#p2808]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je pense que ça rendrait la charge inutilisable dans la plupart des cas. 
De plus, on ne pourrait plus utiliser la charge pour se déplacer, et plus que pour attaquer. 
Une fois la charge lancé, il sera impossible de l'annuler (genre si on vient de se prendre un gros coup de luci dans la face) 
bref, pas une bonne idée je trouve.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2804#p2804]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 May 2008 14:57:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2804#p2804]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[azra ce que je proposais ce serait que le tyty, en chargeant, le fasse en ligne droite (donc ne puisse pas tourner pendant la charge). 
Et améliorer les dégâts de la charge considérablement.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2773#p2773]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 May 2008 10:20:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2773#p2773]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[dsl azrael, je n'avais pas bien compris l'aspect strictement gameplay du thread 
@ Vaur je suis allé tester le FU avec le parours, merci,  
je ne m'étend pas pour ne pas flooder ce thread]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2756#p2756]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 09 May 2008 22:31:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2756#p2756]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[à la place de "Si il n'y a pas d'OM les aliens ne se regennent pas" on peut peut-être faire "Si il n'y a pas d'OM les aliens se regennent toutes les 5 sec de la moitié du regen normal"]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org REMqb]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2741#p2741]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 09 May 2008 17:33:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2741#p2741]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2712#p2712">kangounator, 08 Mai 2008, 22:27</a>)</div><div class="quote_content">Que pensez vous d'intégrer une/plusieurs des features du World Tree dans madcat ? (pas de mod client) notamment le bouncy luci, et le timer exact du ckit. 
<a href="http://tremulous-fr.org/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=214" class="fsbcode_url" title="http://tremulous-fr.org/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=214" target="_blank">World Tree</a></div></div> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Bâtiments bien moins résistants mais plus rapides à construire</div></div> 
 
Ca pourrait être une bonne idée, il faudrait tester avec le recul quels améliorations ça apporte réelement au gameplay (est-ce que des humains peuvent alors survivre à un siège d'aliens ? Je ne suis pas convaincu du tout) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Gain de crédit pour la destruction de n'importe quel bâtiment</div></div> 
 
Fondamentalement pour, mais la quantité de crédits gagnés doit être réglé avec soins. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Le timer du ckit est EXACTEMENT lié avec le temps de construction du bâtiment (et pas constant comme partout ailleurs)</div></div> 
 
Existe déjà dans madcat 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Le ckit peut soigner les alliés jusqu'à 120 hp</div></div> 
 
Pour le soin jusqu'à 120 HP, fondamentalement contre (raisons quelque part dans ce post) 
Pour le soin tout court, je n'en vois pas trop l'interet, comme expliqué aussi quelque part dans ce post. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> - Au lieu d'un r-cancel, le luci lance un boule qui rebondie mais est moins forte</div></div> 
 
Je suis pas trop convaincu par l'utilité, et je ne trouve pas ça très intuitif (parfois en cliquant bouton droit on a un tir droit classique, mais en faisant une manip, on a une boule qui rebondie telle une grenade...) 
de plus, ça rend le lucifer utilisable dans les angles morts, ce qui est tout de même une énorme amélioration pour l'arme (on peut forcer un alien à ne pas nous prendre à un angle... 
Ca peut être testé, mais dans l'idée je pense préférer l'idée du luci qui tir plusieurs boules à la décharge. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- (A faire, changement d'une ligne) Si il n'y a pas d'OM les aliens ne se regennent pas</div></div> 
 
L'om down, les aliens ne régénèrent pas, je suis mitigé: 
- Ca a l'énorme avantage de terminer plus vite la partis quand les aliens sont finis (plus de crétins de mara qui sautent dans tout les sens juste pour faire durer la partie) 
- Ca a l'autre énorme avantage de forcer les aliens à aller proteger la base quand l'om est menacé 
- Ca a encore l'avantage de rendre les move d'om un peu plus perieux 
- Ca a l'énorme inconvénient de détruire les situations où toute la base alien est morte, et les derniers survivants font ce qu'ils peuvent pour renverser les humains. Certains des meilleurs souvenirs de partis que j'ai ont été des parties où je j'avais plus qu'une seule chance pour remporter la victoire. Fin... pendant ce temps, les morts se font chier... 
Globalement, j'aime bien l'idée. 
 
PS: H0RF, on parle sur ce sujet de modification sur le *GAMEPLAY*, donc merci de rester dans le débat. Si tu veux faire des suggestions qui n'ont rien à voir avec le gameplay, ouvre un autre thread, merci.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2720#p2720]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 09 May 2008 05:35:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2720#p2720]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2713#p2713">HORF, 08 Mai 2008, 22:59</a>)</div><div class="quote_content">je profite de vos reflexions pour une question, 
c'est surement un vieux sujet, mais pourquoi ne peut-on jamais voir le nombre de fois ou un joueur a été tué? 
ou au moins seulement pour soi. 
un bilan en fin de partie aurait le mérite de mettre en valeur un autre aspect important du jeu : celui de ne pas bourriner comme un diable en quête de frags sans se soucier du nombre de kills qu'on offre à la team adverse. 
bon je dis ça, mais je serai certainement mieux ranké en kills offerts qu'en kill gagnés... 
pour faire simple, ce qui m'étonne, c'est qu'il ne soit jamais question de cela, faut pas se plaindre s'il y a du feed ensuite</div></div> 
 
ceci est déjà existant sur le lakitu il s'agit de la commande /mystats qui à tout moment montre les statistique  
 
le (*FU*)invasion (cf ma signature) tourne sous lakitu si tu cherche à tester ça in game]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2715#p2715]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 09 May 2008 00:52:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2715#p2715]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je profite de vos reflexions pour une question, 
c'est surement un vieux sujet, mais pourquoi ne peut-on jamais voir le nombre de fois ou un joueur a été tué? 
ou au moins seulement pour soi. 
un bilan en fin de partie aurait le mérite de mettre en valeur un autre aspect important du jeu : celui de ne pas bourriner comme un diable en quête de frags sans se soucier du nombre de kills qu'on offre à la team adverse. 
bon je dis ça, mais je serai certainement mieux ranké en kills offerts qu'en kill gagnés... 
pour faire simple, ce qui m'étonne, c'est qu'il ne soit jamais question de cela, faut pas se plaindre s'il y a du feed ensuite]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org HORF]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2713#p2713]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 May 2008 21:59:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2713#p2713]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Que pensez vous d'intégrer une/plusieurs des features du World Tree dans madcat ? (pas de mod client) notamment le bouncy luci, et le timer exact du ckit. 
<a href="http://tremulous-fr.org/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=214" class="fsbcode_url" title="http://tremulous-fr.org/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=214" target="_blank">World Tree</a>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2712#p2712]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 May 2008 21:27:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2712#p2712]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai pas compris <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2703#p2703]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 May 2008 19:47:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2703#p2703]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2565#p2565">Azrael07, 05 Mai 2008, 8:33</a>)</div><div class="quote_content"> 
<b>Tyran:</b> 
- Suppression des dégats supplémentaires du à la charge 
- La charge devient "explosive", les unités ou structures proches de la zone d'attaque sont également touchés (mais avec moins de dégats qu'au point central, comme pour la grenade ou le luci) 
- Les dégats infligés dépendent de la vitesse du tyran au moment de l'impact 
 
</div></div> 
 
J'avais pensé à supprimer la possibilité de tourner <b>pendant</b> la charge, et d'augmenter cosidérablement alors les dégâts...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2697#p2697]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 May 2008 17:07:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2697#p2697]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On a beaucoup parlé sur Lyon <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
Certaines des idées dont je me souviens: 
 
- Que le zap fonctionne comme dans Trem 1.1, pour forcer à viser et non laisser appuyer en continu sur une touche. 
- Quand une tesla est dans le coin, la portée du zap augmente ainsi que le nombre de rebonds (et la portée des rebonds). Il faut régler le les dégâts pour que ce ne soit pas trop violent mais utile tout de même. 
- Je crois qu'on parlait aussi d'augmenter le nombre de rebonds du zap tout le temps, pour qu'il soit plus efficace que les griffes en combat dans certaines situations. 
 
Pour le basi, il faut voir si ce n'est pas trop radical le gaz qui freeze les tourelles. Au lieu d'augmenter le temps entre deux gazage, ça pourrait fonctionner comme les boulettes de goon+, voir nécessiter un rechargement au booster comme la boule de tyrant+ de TremX. En tout cas il serait bien de permettre d'enchainer gaz puis coup de griffe sans devoir attendre quelques secondes, pour ne pas avoir à choisir entre l'un et l'autre (dans Trem 1.1 c'est une perte de temps le gaz, autant foutre direct 2 coups de griffes).  
Le basi silencieux ne me parait pas embêtant pour les cw et le porn server: dans un cas les humains sont tp donc le basi n'est pas génial, dans l'autre il y a tellement de monde qu'il est presque rare de prendre en traitre un humain. En plus au S2 les humains ont le helmet, ils seront obligés d'y faire un peu plus attention, et ils n'ont cas regarder un peu plus souvent derrière eux (c'est plus stressant). Sans oublier le jetpack qui permet de se libérer d'un grab. Je ne suis pas favorable à affaiblir le grab. 
 
Le coup du luci et la charge de tyran, c'est à tester/régler, mais ce sont des idées intéressantes <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2595#p2595]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 16:56:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2595#p2595]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai recodé pour le Amsterdam Unlimited un bouncy luci, au lieu de 5 petites boules, il en envoie une seule, plus rapide, moins forte qui rebondit sur les murs 
 
Je plussoie les changements sauf  
 
-le gaz du basi+ toutes les 10 secondes (si ça arrête les attaques pendant 10 secs c'est BEAUCOUP trop) 
-et le reste bah on verra en prod. 
 
Sinon pour le hovel port j'aurai p-e un patch d'ici bientôt. 
 
Idée de feature: pas de regen si pas d'om (om.hp ++ ?) ça évite le egg hunt et les tyrants qui finissent la partie solo. &lt;-- à tester aussi sur le Amsterdam Unlimited.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2594#p2594]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 16:55:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2594#p2594]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour le basi silencieux, je pense que le mieux c'est de ne pas toucher au bruit qu'il fait mais augmenter un peu sa vitesse de "marche". comme ca quand il veut vraiment tendre une embuscade il doit approcher lentement. ca lui donnerait un petit coté ninja <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />. pis ca me parait logique qu'une bête a pattes doive ralentir pour ne plus faire de bruit.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2591#p2591]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 16:22:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2591#p2591]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Le rôle de « capable de tout faire basculer si détruit » est déjà joué par le RC d'un côté et l'OM de l'autre. Pas la peine de rajouter une structure qui est comme tu le dis indispensable pour avoir une base inviolée (puisqu'il le faut pour avoir des teslas) et qui a si peu de défense. Est-ce que les aliens ont l'équivalent chez eux ? Une structure aussi faible et aussi primordiale (autant que le RC presque) ?</div></div> 
 
Tu ne peux comparer humains et aliens,  une base humaine n'a rien a voir avec une base aliens. 
 
L'interet du DC est qu'il donne accès à des structures puissantes, mais avec leur talon d'achile. 
Doit-on préférer la puissance et le danger de perdre cette puissance à tout moment, ou moins de puissance mais l'assurance de pouvoir en disposer régulièrement ? 
Il pourrait être envisagable de baisser le coût des tesla à 8 BP, mais dans ce cas il faut rendre le coût du DC à 8 bp également.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2586#p2586]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 15:09:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2586#p2586]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2575#p2575">Azrael07, 05 Mai 2008, 12:10</a>)</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2566#p2566">iKs, 05 Mai 2008, 8:49</a>)</div><div class="quote_content">Le fait d'avoir besoin d'un DC pour creer des teslas enleve beaucoup d'interet aux teslas. Surtout si le goon + est disponible au s1. Je pense donc qu'il faut limiter l'interet du DC, enfin ne pas le rendre vital meme dans le pire des cas (que des teslas par exemple). On peut par exemple imaginer que le DC permet de rendre les teslas aussi puissantes que les teslas actuelles mais que sans ca devient un chouya mnoins bien que du mgturret ? Le DC a un gros interet, augmenter la vitesse et la force des teslas, mais si il se fait detruire il reste quand meme de la defence quoi. Ou alors sans DC on peut construire que 2-3 teslas et avec autant que les BP le permette. Etc.</div></div> 
 
Comme l'a dit puzzo, le DC est aussi une grosse richesse du jeu: une cible unique permet de mettre à plat les défenses humains, et en cela il est très interessant, et que les tesla en soit dépendant est une richesse énorme. Le fait que le DC ne coûte plus que 6 augmentera sensiblement son interet. De plus, les dretchs étant maintenant quasi insensibles aux turrets, la mise en place de tesla rendra le DC bien plus obligatoire qu'il ne l'était en 1.1. Après... c'est aux builders de savoir le cacher <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /></div></div> 
 
Le rôle de « capable de tout faire basculer si détruit » est déjà joué par le RC d'un côté et l'OM de l'autre. Pas la peine de rajouter une structure qui est comme tu le dis indispensable pour avoir une base inviolée (puisqu'il le faut pour avoir des teslas) et qui a si peu de défense. Est-ce que les aliens ont l'équivalent chez eux ? Une structure aussi faible et aussi primordiale (autant que le RC presque) ? 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
Encore sur le DC, pour la regeneration est supprimee ? Je n'ai pas teste la feature malheuresement mais ca m'avait l'air d'etre un truc interessant puisque comme ca on avait pas besoin d'un builder a temps plein pour reparer des batiments peu endommages, par exemple par un mara qui fait une mini-incursion et zap a tout va puis part.</div></div> 
 
Parce que sinon ça fait un peu beaucoup de features pour un simple batiment qui ne coûte plus que 6. De plus, l'interet de la régénération est, à mon goût, très réduit. C'est plus une commodité (pour ne pas avoir à vérifier de temps en temps que les batiments ne sont pas endomagés) qu'un réel interet stratégique: la régénération est trop lente.</div></div> 
 
Bah c'est déjà ça de moins à faire je pense. Les aliens ont l'avantage de presque rien avoir à faire sauf repousser les attaques assez tôt pour que le bâtiment soit pas mortellement endommagé, c'est un sacré avantage je trouve. Pour les humains si personne fait rien ça reste ultra faible.. Et si on considère qu'en plus un batiment bien endommagé mais pas assez pour fumer peut passer innaperçu <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Le basi sinon je pense qu'il doit etre plus discret mais pas trop non plus. Comme le disait je ne sais plus qui la un mec qui gere pas forcement tres bien a aucune chance : le basi arrive par derriere, on l'entends pas, il grab, on peut pas s'en sortir, et finit. Faudrait un moyen de se degraber peut-etre.. si on a une armure on a 1 chance sur 4 de se degrab en sautant ? Ou un truc du genre. Bref le basi bien utilise deja c'est tres tres chiant, si en plus il est silencieux les PGMs vont s'en donner a coeur joie (sans pour autant inciter les noobs a l'utiliser je pense).</div></div> 
 
boaf, 1 chance sur 4, ça introduit un concept aléatoire assez malvenue. 
Par contre, je serais favorable à la baisse significative du temps de grab. Un basi pourrait ne graber quelqu'un que pendant 5 secondes. C'est suffisant pour venir à bout d'un mec sans hemlet, c'est peut être suffisant pour venir à bout d'un mec avec hemlet, mais s'il se défend un peu, il aura le temps de se dégager. Cela permet aussi de rendre le basilisk un peu moins solitaire, il est mieux d'être à coté d'un copain pour pouvoir achever le mec grabbé. Si le basi est tout seul, ça laisse une chance au mec de se dégager, il devra alors être re-grabbé, avec l'effet de surprise en moins.</div></div> 
 
Je suis pas contre ça du tout par contre. Le fait que le grab soit infinit rends certaines situations bien chiantes.. Là il faudrait à la fois gérer le grab mais aussi aller vite ou être aidé pour finir l'humain.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2585#p2585]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 14:54:16]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'parlais surtout en 1vs1 basi contre helmet <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Cerberes]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2581#p2581]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 13:36:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2581#p2581]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'me dis qu'en pleine action, tu peux pas suivre toutes les bestioles en même temps ... si les aliens sont plusieurs évidemment ...  
 
Et puis admettons que tu suis un goon qui fuit, tu regardes pas ton helmet pour voir si qqch te tournes autour (ou vraiment un léger coup d'oeil...pour peu qu'il y ait un egg dans l'coin, tu peux pas être certain que c'est pas l'image de l'egg que t'as sur l'helmet) dans ces conditions, l'approche silencieuse du basi est un avantage ... mais n'étant pas un pro-basi, je me trompe peut-être. 
 
Pour l'helmet, ca serait ptetre possible (mea culpae si cela a déjà été proposé) de différencier la couleur des objets scannés selon le type? Peut etre on peut supprimer les points bleus alliés qui servent pas à grand chose ... pour les remplacer par des points bleus représentants les structures aliens ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2580#p2580]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 13:21:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2580#p2580]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ouais mais dis-toi aussi que le mec qui le helmet sait si t'es là ou pas. Donc l'effet de surprise du basi est amoindrit non ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Cerberes]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2579#p2579]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 13:15:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2579#p2579]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[concernant le basi, j'pense azra que ca serait pas mal de limiter le temps du grab ...  
 
a partir du moment ou on ne l'entend pas arriver, on se fait grabber 10 fois sur 10 ... en pleine action, je me concentre visuellement sur les drechts et je me sers de mes oreilles pour localiser toutes les autres bestioles ... si en plus faut gérer le basi (qui est une belle crasse <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) ca va pas être facile ... et ca ne laisse que bien peu de chance 
 
simple inconvénient --&gt; on peut plus rigoler en grabbant un type sans le tuer ... vu qu'il va finir par se barrer quand même <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2578#p2578]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 13:15:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2578#p2578]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2566#p2566">iKs, 05 Mai 2008, 8:49</a>)</div><div class="quote_content">Le fait d'avoir besoin d'un DC pour creer des teslas enleve beaucoup d'interet aux teslas. Surtout si le goon + est disponible au s1. Je pense donc qu'il faut limiter l'interet du DC, enfin ne pas le rendre vital meme dans le pire des cas (que des teslas par exemple). On peut par exemple imaginer que le DC permet de rendre les teslas aussi puissantes que les teslas actuelles mais que sans ca devient un chouya mnoins bien que du mgturret ? Le DC a un gros interet, augmenter la vitesse et la force des teslas, mais si il se fait detruire il reste quand meme de la defence quoi. Ou alors sans DC on peut construire que 2-3 teslas et avec autant que les BP le permette. Etc.</div></div> 
 
Comme l'a dit puzzo, le DC est aussi une grosse richesse du jeu: une cible unique permet de mettre à plat les défenses humains, et en cela il est très interessant, et que les tesla en soit dépendant est une richesse énorme. Le fait que le DC ne coûte plus que 6 augmentera sensiblement son interet. De plus, les dretchs étant maintenant quasi insensibles aux turrets, la mise en place de tesla rendra le DC bien plus obligatoire qu'il ne l'était en 1.1. Après... c'est aux builders de savoir le cacher <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
Encore sur le DC, pour la regeneration est supprimee ? Je n'ai pas teste la feature malheuresement mais ca m'avait l'air d'etre un truc interessant puisque comme ca on avait pas besoin d'un builder a temps plein pour reparer des batiments peu endommages, par exemple par un mara qui fait une mini-incursion et zap a tout va puis part.</div></div> 
 
Parce que sinon ça fait un peu beaucoup de features pour un simple batiment qui ne coûte plus que 6. De plus, l'interet de la régénération est, à mon goût, très réduit. C'est plus une commodité (pour ne pas avoir à vérifier de temps en temps que les batiments ne sont pas endomagés) qu'un réel interet stratégique: la régénération est trop lente. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Ta proposition pour le luci est tres tres interessante je pense. A voir si ca donne pas un avantage trop net au luci (dans ce cas la il peut a la fois tirer lentement tres fort et tres vite assez fort, ca devient tres polyvalent quoi).</div></div> 
 
Je pense qu'on pourra trouver un juste équlibre. A tester oui. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Le basi sinon je pense qu'il doit etre plus discret mais pas trop non plus. Comme le disait je ne sais plus qui la un mec qui gere pas forcement tres bien a aucune chance : le basi arrive par derriere, on l'entends pas, il grab, on peut pas s'en sortir, et finit. Faudrait un moyen de se degraber peut-etre.. si on a une armure on a 1 chance sur 4 de se degrab en sautant ? Ou un truc du genre. Bref le basi bien utilise deja c'est tres tres chiant, si en plus il est silencieux les PGMs vont s'en donner a coeur joie (sans pour autant inciter les noobs a l'utiliser je pense).</div></div> 
 
boaf, 1 chance sur 4, ça introduit un concept aléatoire assez malvenue. 
Par contre, je serais favorable à la baisse significative du temps de grab. Un basi pourrait ne graber quelqu'un que pendant 5 secondes. C'est suffisant pour venir à bout d'un mec sans hemlet, c'est peut être suffisant pour venir à bout d'un mec avec hemlet, mais s'il se défend un peu, il aura le temps de se dégager. Cela permet aussi de rendre le basilisk un peu moins solitaire, il est mieux d'être à coté d'un copain pour pouvoir achever le mec grabbé. Si le basi est tout seul, ça laisse une chance au mec de se dégager, il devra alors être re-grabbé, avec l'effet de surprise en moins.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2575#p2575]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 11:10:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2575#p2575]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Une idée comme ca : limiter le nombre de cibles maximum du zap du mara+ à 2 et non 3 pour éviter la destruction trop rapide des bases par le zap.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iFrancois]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2573#p2573]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 11:04:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2573#p2573]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le fait d'avoir besoin d'un DC pour creer des teslas enleve beaucoup d'interet aux teslas. Surtout si le goon + est disponible au s1. Je pense donc qu'il faut limiter l'interet du DC, enfin ne pas le rendre vital meme dans le pire des cas (que des teslas par exemple). On peut par exemple imaginer que le DC permet de rendre les teslas aussi puissantes que les teslas actuelles mais que sans ca devient un chouya mnoins bien que du mgturret ? Le DC a un gros interet, augmenter la vitesse et la force des teslas, mais si il se fait detruire il reste quand meme de la defence quoi. Ou alors sans DC on peut construire que 2-3 teslas et avec autant que les BP le permette. Etc. 
 
Encore sur le DC, pour la regeneration est supprimee ? Je n'ai pas teste la feature malheuresement mais ca m'avait l'air d'etre un truc interessant puisque comme ca on avait pas besoin d'un builder a temps plein pour reparer des batiments peu endommages, par exemple par un mara qui fait une mini-incursion et zap a tout va puis part. 
 
Ta proposition pour le luci est tres tres interessante je pense. A voir si ca donne pas un avantage trop net au luci (dans ce cas la il peut a la fois tirer lentement tres fort et tres vite assez fort, ca devient tres polyvalent quoi). 
 
Le basi sinon je pense qu'il doit etre plus discret mais pas trop non plus. Comme le disait je ne sais plus qui la un mec qui gere pas forcement tres bien a aucune chance : le basi arrive par derriere, on l'entends pas, il grab, on peut pas s'en sortir, et finit. Faudrait un moyen de se degraber peut-etre.. si on a une armure on a 1 chance sur 4 de se degrab en sautant ? Ou un truc du genre. Bref le basi bien utilise deja c'est tres tres chiant, si en plus il est silencieux les PGMs vont s'en donner a coeur joie (sans pour autant inciter les noobs a l'utiliser je pense).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2566#p2566]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 07:49:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2566#p2566]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, voici un draft de ce que je pense faire à court terme (cette semaine quoi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) 
 
<u>Merci de recentrer le débat autour de ces points en particulier, éventuellement en ajouter/retirer, mais ne pas partir en live. Il faut savoir réfléchir, ensuite il faut aussi savoir s'entendre et agir</u> 
 
<b>Luci:</b> 
- Globalement, retour aux règles de la 1.1 
- Suppression du bug du r-cancel 
- Augmentation des munitions (en compensation de la suppression du r-cancel) 
- Concervation de l'explosion de taille variable, mais augmentation de la taille de splash minimum (pour qu'il n'ait pas nécessairement besoin d'avoir une full charge pour tuer un dretch) 
- Concervation du tir secondaire 1.2 : utile pour finir des bêtes blessés 
- <i>Proposition à débattre :</i> une charge au click gauche "r-cancelé" (click droit pendant la charge) permet de décharger l'arme en lançant plus de projectiles à grande vitesse. Ex: un tir principal chargé à bloc r-cancelé provoque un déchargement rapide de l'arme sous la forme de 5 projectiles "tir secondaire" tiré en 2-3 secondes. Cela supprime l'interet du r-cancel en tant que sauveur de munitions (toutes les munitions sont bouffés quand même), mais ajoute un aspect stratégique intéressant à l'arme: elle devient potenciellement un peu efficasse à longue distance, et le fait de pouvoir tirer, à un moment donné, avec soit une seule grosse boule soit 5 petites moins puissante mais plus rapide augmente considérablement la part de bluf dans l'utilisation de l'arme. Sans l'effet bluf, l'interet est moindre (le projectile reste relativement lent, a la limite on a pas le temps d'éviter la première boule et on se prend 25 dégats, par contre on évitera les autres... A courte distance, le tir principal est beaucoup plus utile (125 dégats pour les 5 boules, 250 pour la boule unique full charge). Je pense que l'idée est bonne, reste à trouver le bon équilibre. 
 
<b>Chaingun:</b> 
- Retour au chaingun 1.1 
 
<b>Basilisk:</b> 
- Le rendre silencieux 
- Comme en 1.1, il doit pouvoir ralentir les tourelles 
- <i>Proposition à débattre :</i> réduire considérablement la vitesse d'attaque de son gaze. Maintenant, il ne doit pouvoir faire du gaze que toutes les 10 secondes par exemple. Cela évite les basilisk spammeurs qui ne se baladent que pour gazer les gens. En compensation, le gaze provoque maintenant le ralentissement de toutes les tourelles touchés, comme si le basilisk était en contact avec elles, pendant une ou deux secondes (un basi et un tyran bien coordonnés peuvent donc venir a bout d'une base facilement) 
 
<b>Maurader:</b> 
- Réduction de la vitesse d'attaque du zap (laisser appuier le bouton droit ne doit pas permettre de toucher à tout les coups) 
- Autres idées ? (puzzo, on avait dit quoi du zap quand on en avait parlé sur lyon ?) 
 
<b>Tyran:</b> 
- Suppression des dégats supplémentaires du à la charge 
- La charge devient "explosive", les unités ou structures proches de la zone d'attaque sont également touchés (mais avec moins de dégats qu'au point central, comme pour la grenade ou le luci) 
- Les dégats infligés dépendent de la vitesse du tyran au moment de l'impact 
 
<b>Goon:</b> 
- Réduction significatif des dégats du goon non évolué. Le but est de faire du goon s1 un tank, moins puissant mais capable de couvrir les autres bêtes, et de réduire l'impact du goon s1. Le goon+ sera laissé tel quel. 
 
<b>Défense computer:</b> 
- Le DC est à nouveau nécessaire pour créer des tesla. 
- Le DC n'alimente les tesla que sur une porté limité. 
- Réduction du coût du DC à 6. 
- Suppression de la régénération des batiments offerte par le DC. 
 
<b>Hovel:</b> 
- Le hovel peut maintenant être construit deux fois. 
- Le hovel perd sa capacité de "refuge à granger" (qui l'a déjà utilisé plus d'une fois ? <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />) 
- Les petits aliens (granger, granger+, dretch, basilisk et basilisk+) peuvent utiliser l'un des hovel pour se téléporter à l'autre hovel. 
- Le hovel ne peut plus être reconstruit à la SD 
- Un hovel ne peut être construit à faible proximité d'un autre hovel (non, vous n'aurez pas une nouvelle barricade supplémentaire gratuite <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
 
Je commence à coder les features les plus évidentes, pendant que vous me donnez votre avis sur les points suivants. 
Si je me rend compte que vous partez trop en live a proposer plein de trucs alors qu'on a besoin d'affiner, que les arguments donnés ne sont pas réalistes, ou que le débat n'est pas suivis, je me laisserai porté par mon seul jugement, ce qui serait bien dommage <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2565#p2565]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 May 2008 07:33:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2565#p2565]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ca c'est une idée déjà plus intéressante <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2520#p2520]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 May 2008 12:08:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2520#p2520]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Hum, il serait plus interessant de faire un "healpack", qui empêcherait evidement de prendre jetpack/battpack, et qui permettrais de regénérer les humains à proximité, du genre comme la régénération alien, relativement lent, et qui ne serait effectif que si le gars ne fait rien d'autre <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2519#p2519]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 May 2008 11:55:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2519#p2519]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Personnellement, je pense qu'un medkit pouvant soigner ses alliés comme dans urban terror serait mieux qu'une "arme de régénération des alliés" <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Conq`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2511#p2511]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 May 2008 11:09:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2511#p2511]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je pense que le ckit doit rester un ckit, mais qu'un hkit (healing kit ?) peut être une très bonne idée. Sur de grandes maps il est très dur pour les humains de sortir efficacement : même si ils repoussent une première attaque alien, les aliens vont de nouveau arriver, donc à part battre en retraite (ce qui peut être dur vu la vitesse des humains par rapport à celle des aliens et/ou à la place des humains sur la map) les humains peuvent rien faire pour survivre efficacement.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iKs]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2495#p2495]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 May 2008 06:29:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2495#p2495]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ca rendra les matchs encore plus mous qu'ils le sont déjà, avant de partir à la baston, faudra que tout le monde prenne des ckit pour se donner plein de vie. 
 
Je suis archi contre.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2461#p2461]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 03 May 2008 09:58:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2461#p2461]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour un humain, ça peut être beaucoup effectivement!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2460#p2460]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 03 May 2008 09:51:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2460#p2460]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Une chose qui a été faites sur le Amsterdam Unlimited avec le ckit qui donne de la vie c'est qu'il peut faire passer la vie au dessus de 100 (110) d'ou un réel interet (10 hp de plus me semblent un peu faible mais ça se change).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2458#p2458]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 03 May 2008 08:29:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2458#p2458]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je ne suis pas sur que ça améliore vraiment le gameplay (trop compliqué à utiliser et trop peu puissant, comme le dit puzzo), par contre je doute que ça puisse se montrer être "génant" au niveau gameplay (à part peut être pour voir des battlegranger at human side qui n'ont plus de thune alors veulent être gentil et soigner les kupains, et qui vont feeder par là)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2443#p2443]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 02 May 2008 12:42:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2443#p2443]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438">Puzzola, 02 Mai 2008, 11:02</a>)</div><div class="quote_content">Ca me parait assez limité. Un ckit qui sort de sa base, c'est généralement pour construire un avant poste, qui comportera à coup sûr un medistation... </div></div> 
 
Justement, quand on construit un avant poste, c'est très dur car les aliens attaquent tout le temps. 
Le heal servira surtout aux gros groupes d'attaque. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438">Puzzola, 02 Mai 2008, 11:02</a>)</div><div class="quote_content"> 
 alors un humain à poil et non armé qui suit des bs, ça ressemble plus à du feed qu'autre chose. </div></div> 
 
Qui te dit qu'il sortira à poil? J'ai bien souligné "Un ckit bs" dans mon dernier post 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438">Puzzola, 02 Mai 2008, 11:02</a>)</div><div class="quote_content"> 
Il va devoir éviter les combats pour éviter de filer pleins d'évos gratis, et ses coéquipiers se montreront du coup moins agressifs s'ils veulent bénéficier du médecin. 
</div></div> 
 
Et si le médecin se mettait tout en retrait? 
Le mieux c'est d'avoir 2 médecins: ils soignent l'équipe et se soignent mutuellement 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438">Puzzola, 02 Mai 2008, 11:02</a>)</div><div class="quote_content"> 
 C'est déjà lamentable de voir autant de bons joueurs continuer de camper/défendre alors qu'ils obtiennent le helmet contre des aliens non S3, pas besoin de renforcer ce genre de stratégies pénibles et déjà trop efficaces. Si jamais le constructeur/médecin a du pognon, autant qu'il prenne une arme pour se battre, ça rend la partie plus dynamique. De toute façon un médecin ça ne sert à rien pendant les combats, le tyran tuera de toute façon en 2-3 coups, il ne soignera qu'après le combat s'il y a des survivants, comme le medipack. 
</div></div> 
Le ckit healer sera une raison de plus pour sortir ensemble, car le groupe a moins de chances de mourir (évidemment des naked contre un tyty c'est pas évident) en rushant. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438">Puzzola, 02 Mai 2008, 11:02</a>)</div><div class="quote_content"> 
 voir utilisé pour renforcer le camp, une ligne de médecin derrière la ligne de bs+chaingun derrière la ligne de tourelles. 
</div></div> 
 
Est-ce que tu crois qu'on y penserait IG? Sérieusement... c'est un peu tiré par les cheveux. 
Pour faire ça faut être organisé! 
Beaucoup de joueurs campeurs sont stupides et cette idée ne leur viendrait jamais à l'esprit! Mets toi dans leur peau!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2439#p2439]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 02 May 2008 10:16:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2439#p2439]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ca me parait assez limité. Un ckit qui sort de sa base, c'est généralement pour construire un avant poste, qui comportera à coup sûr un medistation...  
Souvent il est constructeur parce qu'il n'a pas d'argent, ou il n'a pas d'argent parce qu'il est constructeur, alors un humain à poil et non armé qui suit des bs, ça ressemble plus à du feed qu'autre chose. Il va devoir éviter les combats pour éviter de filer pleins d'évos gratis, et ses coéquipiers se montreront du coup moins agressifs s'ils veulent bénéficier du médecin. C'est déjà lamentable de voir autant de bons joueurs continuer de camper/défendre alors qu'ils obtiennent le helmet contre des aliens non S3, pas besoin de renforcer ce genre de stratégies pénibles et déjà trop efficaces. Si jamais le constructeur/médecin a du pognon, autant qu'il prenne une arme pour se battre, ça rend la partie plus dynamique. De toute façon un médecin ça ne sert à rien pendant les combats, le tyran tuera de toute façon en 2-3 coups, il ne soignera qu'après le combat s'il y a des survivants, comme le medipack. 
 
Les cw sont déjà trop mous, pas besoin d'en rajouter une couche. En FFA, c'est déjà dur de sortir à deux en même temps sans "affinitées" fortes ou sans mumble, et mieux vaut être deux armés qu'un seul, à moins de se la jouer kikitoudur à enchainer les cibles faciles au lieu d'attaquer. Ca risque d'être peu utilisé, voir utilisé pour renforcer le camp, une ligne de médecin derrière la ligne de bs+chaingun derrière la ligne de tourelles. 
 
Et si c'est pour voir des Zipper-like s'éclater à humilier des noobs avec son blaster, bof bof. 
 
Peut être à tester quand même, si ça ne prend pas de temps à coder, je me trompe peut être. Ca rajoute des possibilitées teamplay en en limitant d'autres.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2438#p2438]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 02 May 2008 10:02:26]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'idée n'est, à mon sens, pas stupide du tout. 
 
Il faudrait réfléchir aux conséquences possibles, positives et négatives que ça introduirait dans le gameplay... 
Mince, où ai-je encore mis mon puzzo de poche ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2434#p2434]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 01 May 2008 22:41:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2434#p2434]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai une idée qui m'est passée par la tête... 
 
Il s'agit de la particularité du ckit de tremX (soigner les coéquipiers.) 
Rajouter ce truc ferait qu'un ckit serait très utile en armored/bs dans un groupe humain: il soigne ses teammates, donc avec un simple ckit plus besoin pour le groupe de retourner en base sur la medistation pour récupérer. 
 
Z'en pensez quoi? ce serait possible de le rajouter?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2433#p2433]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 01 May 2008 22:30:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2433#p2433]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je parlais de la hitbox d'une flamme, pas la longueur de la flamme (augmenter la longueur ?). Test le flamer en devmap avec cg_drawBBox 1 tu verras de quoi je parles <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Pour le luci, le secondaire de la 1.2 est  bien, utile mais pas fort (réduire la vitesse quand même un peu ?)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2393#p2393]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2008 20:34:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2393#p2393]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[augmenter la vitesse et les dégâts du tir sec du luci, ou bien rajouter un truc fou (comme diminuer les dégâts et tirer 3 boules à la fois...)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2385#p2385]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2008 16:13:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2385#p2385]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le "nouveau" tir secondaire permet de finir un goon/mara qui fuit, plus efficace que le blaster...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2383#p2383]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2008 15:34:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2383#p2383]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[baaah, d'facons toi tu sais chasser les tyty au lucy même en 1.1 <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
Oui, faudrait que le tir secondaire ait un interet, mais... je ne sais pas lequel  <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />' 
 
@Kang: perso je trouve le flamer tout à fait utilisable contre les bases. 
Par contre, si tu réduit la taille de la flamme, il ne le sera plus (faudra s'approcher plus pret). 
Je trouve que le flamer est bien comme il est en 1.2 : beaucoup plus utile qu'en 1.1, toujours soit très bourrin (chasse aux dretchs), soit très subtil à utiliser. 
Je n'ai pas envie qu'on foute en l'air le potenciel d'une arme monstrueuse (et monstrueusement dur à utiliser) sous pretexte que bien peu de personnes arrivent vraiment à s'en servir.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2381#p2381]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2008 14:40:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2381#p2381]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2365#p2365">Azrael07, 28 Avril 2008, 16:40</a>)</div><div class="quote_content">Non, un luci est principalement fait pour casser une base. C'est assez logique en fin de compte.</div></div> 
 
/me veut continuer a chasser le tyty au lucy <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org a bug]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2380#p2380]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2008 14:24:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2380#p2380]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si t'enleves le right cancel, faudrait peut etre donner un intéret au tir secondaire.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2371#p2371]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 20:14:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2371#p2371]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Enlever le right-cancel ça empêche de se ballader avec un luci chargé tout le temps, c'est moins facile pour anticiper un alien. 
Rien qu'en augmentant les munitions ça suffirait, pas la peine de changer le splash et les dégats <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Guardian]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2368#p2368]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 17:05:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2368#p2368]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[D'ailleurs faut voir si on peut pas réduire la splash ou la hitbox du flamer mais augmenter les dégats pour l'utiliser contre les bases 
 
Il faudrait définir le rôle de chaque arme et s'y tenir. Pour moi le luci c'est de la destruction de base -&gt; lent et puissant, pas un truc qui fait du 100 dmg hitscan toutes les deux secondes. Le splash progressif ne sert à rien je pense car les dégats sont déjà en fonction de la charge. 
 
Par rapport au granger et au strafejump, tout les newbs savent faire du bunny hopping qui augmente quand même la vitesse (mais de très peu) et puis c'est une bonne occasion de se rendre compte que le strafjump existe. (bonus de vitesse si il a du poison ?)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2366#p2366]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 16:23:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2366#p2366]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Non, un luci est principalement fait pour casser une base. C'est assez logique en fin de compte.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2365#p2365]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 15:40:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2365#p2365]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2359#p2359">Azrael07, 28 Avril 2008, 11:07</a>)</div><div class="quote_content">Perso j'ai finis par me laisser convaincre, par tes arguments puis ceux de madtree, que le luci ne doit pas être fait pour tuer les grosses bêtes.</div></div> 
 
Donc tu vas prendre l'arme la plus cher pour tuer des dretches??? 
Ou des maras, c'est sur, le lucy est très adapte pour eux...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org a bug]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2364#p2364]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 15:38:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2364#p2364]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Peu de personnes savent straff jumper <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
On ne développe pas un jeu pour une élite. 
 
S'il faut le faire aller plus vite, on le fait aller plus vite, mais on bidouille pas un truc pour que seuls les bons puissent aller vite <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2362#p2362]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 12:22:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2362#p2362]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[/me aime bien celui de la 1.2 ... (même en tant que tyran, j'l'aime peut etre moins en tant qu'homme, question de tk) 
 
(ptetre les autres y ont pas assez joué <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />) 
 
sinon pour le granger, qu'il puisse sauter plus haut et non aller plus vite ca vous dit quoi ?  
(en sautant plus haut, il devrait straffer plus vite, donc aller plus vite...) 
 
ca limiterait le spam egg car quand il saute, il fait du bruit ... donc plus facilement repérable ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2361#p2361]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 11:53:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2361#p2361]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Beaucoup utilisent ce bug, mais beaucoup ne l'utilisent pas. 
 
Perso j'ai finis par me laisser convaincre, par tes arguments puis ceux de madtree, que le luci ne doit pas être fait pour tuer les grosses bêtes. 
De plus, tout le monde semble préférer le luci de la 1.1 
Est-il alors utile de continuer les tests ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2359#p2359]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 10:07:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2359#p2359]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Avant de discuter de nouveaux tests pour de nouvelles modifs par dessus celles déjà faites pour le luci, il faut absolument corriger le bug de la double boule du luci, utilisé par beaucoup, et rendant les tests grandeur nature complètement foireux. On réduit la taille du chargeur, on empêche de décharger le luci avec le tir secondaire, on oblige à charger à bloc contre un simple dretch, et au final apparait un bug qui donne munitions infinies et bonus de puissance. Sous oublier qu'il suffit de switcher vers le blaster pour "décharger" le luci.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2356#p2356]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Apr 2008 08:42:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2356#p2356]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[nop, mais aggrandir un peu le splash par contre ça peut être intéressant je pense <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org luKas]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2318#p2318]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Apr 2008 17:42:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2318#p2318]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour le ptit plus... un (touuuut petit) peu de vitesse en plus, ou sinon augmenter les dégâts du splash?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2305#p2305]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Apr 2008 10:42:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2305#p2305]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Disons que déjà que les muni de lucy partent vite, si on enlève le right-cancel ça ira encore plus vite. Les muni en plus pourraient suffire mais ça change comme même radicalement le lucy. En gros faut tester quoi.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Zhada]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2302#p2302]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 19:16:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2302#p2302]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le problème c'est que réduire le r-cancel de la 1.1 va rendre le luci bien moins puissant. L'idée est donc de lui trouver un petit bonus pour l'améliorer. 
Peut être plus de munitions ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2298#p2298]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 16:34:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2298#p2298]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
Le luci est très bien comme il est (Je suis d'accord avec P'tit Nico). Celui de la 1.2 est abusé, on peut même pas tuer un luci en tyrant. 
 
Le granger du 1.1 est bien comme il est. Juste à réduire les dommages des attaques secondaires et tertiaires.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Melrose]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2294#p2294]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 14:58:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2294#p2294]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[en gros mon avis est celui de ptit_nico (me fait pas trop chier à faire de long discours pour pas grand choses <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2288#p2288]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 13:55:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2288#p2288]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Le zap du maurader, pas du tout équilibré pour l'instant. Des suggestions ?</div></div> 
Diminuer la portée. 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Le basilisk doit devenir silencieux</div></div> 
Yep. 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Le luci doit être revu (bug du tir secondaire, bug du chargement foireux, etc...) Coté gameplay, il me semble commencer à être sympa.</div></div> 
On pourrait juste garder tout l'ancien luci, il était bien le luci 1.1 non ? Enfin juste en corrigeant le bug du déchargement au clic droit. 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Retour du DCC pour la construction de tesla ?</div></div> 
Ah non, cette feature redonne vie aux teslas trop souvent oublié des build humains car trop fragile sans son DC. 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Le basilisk doit ralentir les tourelles à nouveau.</div></div> 
Oui. (imho) 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276">Azrael07, 26 Avril 2008, 1:12</a>)</div><div class="quote_content">- Vitesse du granger actuelle : bien, pas bien ?</div></div> 
A tester plus sur la longueur. Mais il est sacrément lent le bougre. Ptet à peine à peine un peu plus vite ? Genre 20% plus vite]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2286#p2286]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 11:38:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2286#p2286]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[- si basi silencieux(super idée pour augmenter le sadisme de la bestiole), diminuer le grab et éventuellement faire un dégrabe aléatoire...fin si on peut plus se préparer à un futur grab, ca devient quasi impossible de battre un basi qui n'arrive pas par devant (autant dire tous les bons basis <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />)  
- je trouve que le retour du DC pour les teslas c'est une bonne idée ... Je ne sais pas si son action est locale (DC dans la base alimente teslas des avants postes) mais je trouve qu'il devrait l'être ... --&gt; faciliterla destruction d'avants postes (augmentation du teamplay humain pour défendre efficassement les avants postes pendant des attaques, faciliter aussi la riposte alien 
- ptetre la vitesse est bien, mais pour augmenter sa vitesse de straf, y a qu'à le faire sauter plus haut <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> car pour le moment, même en straffant, c'est désespérément lent <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2285#p2285]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 11:28:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2285#p2285]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour le zap, garder la même puissance mais diminuer la portée ? 
 
Le basilisk silencieux ... va voir dans pmove c'est là qu'il y a tout (donc pas de mod côté serveur pour enlever le bruit de pas). 
 
Le luci, un seul opinion : caydelamerde (arme pour els structure -&gt; armes pour les gros aliens). 
 
Fait toi plaisir pour le DCC, même si je pense que ça ne change pas grand chose 
 
Le basi qui ralentit les tourelles --&gt; OK 
 
Et pour la vitesse du granger faut apprendre à strafjumper :P]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2282#p2282]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 08:42:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2282#p2282]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, il va être temps pour moi de me remettre serieusement à la sortie d'une nouvelle série de modification de règles pour madcat. 
Si vous avez des choses à dire à propos des règles, c'est le moment ou jamais <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
Les points que j'envisage changer: 
- Le zap du maurader, pas du tout équilibré pour l'instant. Des suggestions ? 
- Le basilisk doit devenir silencieux 
- Le luci doit être revu (bug du tir secondaire, bug du chargement foireux, etc...) Coté gameplay, il me semble commencer à être sympa. 
- Retour du DCC pour la construction de tesla ? 
- Le basilisk doit ralentir les tourelles à nouveau. 
- Vitesse du granger actuelle : bien, pas bien ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Apr 2008 00:12:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2276#p2276]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
<a href="http://tremulous.net/forum/index.php?topic=2523.0" class="fsbcode_url" title="http://tremulous.net/forum/index.php?topic=2523.0" target="_blank">Un Polonais à trouvé la solution.</a>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Melrose]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2270#p2270]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 25 Apr 2008 23:39:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2270#p2270]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[orb': de quel taille de police tu parle ? 
 
-celle des message 
-celle des menu IG 
-celle des menu OG 
 
nos lecteurs ont le croit de savoir <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2211#p2211]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 22 Apr 2008 14:26:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2211#p2211]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Un truc cool, ça serait enlever les messages du genre Popup inutile (je connais la cvar okthx) et les messages qui te dit que tu dois être en humain pour utiliser cette commande etc. 
 
Réduire la taille des polices dans les options, car c'est vraiment abusé parfois <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" />]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2209#p2209]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 22 Apr 2008 13:20:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2209#p2209]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=2202#p2202">DjDCH, 22 Avril 2008, 1:48</a>)</div><div class="quote_content">Depuis que je connais la communauté de Tremulous, j'ai toujours entendu parlé de la "1.2". Mais est-ce qu'elle sera un jour mené à terme ?  <img src="images/smileys/sifflote.gif" title=":whist:" alt=":whist:" /> Non sérieusement, est-ce quelle avance ?</div></div> 
 
Ca, c'est pas vraiment nous que ça regarde <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Les développeurs semblent avancer sur la 1.2. Nous, on fait notre truc dans notre coin qui avance petit à petit, mais ça n'a rien a voir avec la 1.2 (si ce n'est qu'on est partis du draft de la 1.2 pour le faire). Tu peux tester où on en est sur le porn server. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">L'hovel téléporteur peut être une solution au fait qu'on a réduit la vitesse du granger. Mais si vous voulez mon avis, je ne réduirais pas la vitesse du granger. Et pourquoi la réduire ? Il n'avance pas si vite que ça !  <img src="images/smileys/laugh.gif" title=":lol:" alt=":lol:" />  </div></div> 
 
La vitesse du granger a été réduite pour deux raisons: 
- Eviter l'eggspam (ce qui marche plutôt bien) 
- Rendre la construction d'avant postes (et donc de booster) beaucoup plus difficile 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Il y a un truc qui serait très intéressant. Je trouve que les messages sont très nombreux durant une partie (kills, communication interne/externe, construction/déconstruction). Je porposerais de diviser les messages en 2. On retrouverais à gauche les messages de communications et à droite les autres messages. Évidemment, cela nécessiterait de refaire le HUD. Mais je crois que s'en vaudrais la peine, surtout pour la lisibilité, non ?  <img src="images/smileys/huh.gif" title=":huh:" alt=":huh:" /></div></div> 
 
Idée interessante mais vraiment difficile à mettre en place (il faudrait modifier le code du moteur), ça ne me semble pas être une priorité.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2204#p2204]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 22 Apr 2008 05:25:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2204#p2204]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Depuis que je connais la communauté de Tremulous, j'ai toujours entendu parlé de la "1.2". Mais est-ce qu'elle sera un jour mené à terme ?  <img src="images/smileys/sifflote.gif" title=":whist:" alt=":whist:" /> Non sérieusement, est-ce quelle avance ? 
 
L'hovel téléporteur peut être une solution au fait qu'on a réduit la vitesse du granger. Mais si vous voulez mon avis, je ne réduirais pas la vitesse du granger. Et pourquoi la réduire ? Il n'avance pas si vite que ça !  <img src="images/smileys/laugh.gif" title=":lol:" alt=":lol:" />   
 
Il y a un truc qui serait très intéressant. Je trouve que les messages sont très nombreux durant une partie (kills, communication interne/externe, construction/déconstruction). Je porposerais de diviser les messages en 2. On retrouverais à gauche les messages de communications et à droite les autres messages. Évidemment, cela nécessiterait de refaire le HUD. Mais je crois que s'en vaudrais la peine, surtout pour la lisibilité, non ?  <img src="images/smileys/huh.gif" title=":huh:" alt=":huh:" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org DjDCH]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2202#p2202]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 22 Apr 2008 00:48:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2202#p2202]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Le problème avec cela est que la hovel n'a pas de hitbox cubique et donc sur le mur, ça sera un bâtiment glitch (toutes les hitboxs ont une base carrée même en wallwalk ou construit sur les murs -&gt; coder des changements de hitbox -&gt; dur dur)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2005#p2005]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Apr 2008 21:13:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=2005#p2005]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Salut ! 
 
Placer les hovels sur les murs commes eggs et autres, pourrait être utile aussi.]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1984#p1984]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Apr 2008 19:12:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1984#p1984]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[L'hovel téléporteur peut être intéressant pour les grangers vu que leur vitesse a été réduite. Ca permet de gérer les avants postes devenus indispensables tout en étant proche de la base, sans faciliter leur construction initiale. Pour les aliens, ça me semble comme dit par d'autres superflu, ils sont déjà bien assez rapides, et s'ils ne le sont pas, comme le tyran, c'est bien qu'il y a une raison.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1983#p1983]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Apr 2008 18:26:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1983#p1983]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Alors faudra agrandir le hovel (ou couper les tyrants en morceaux et les envoyers en petits paquets)  <img src="images/smileys/kcdr.png" title="xD" alt="xD" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1965#p1965]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Apr 2008 11:39:54]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1965#p1965]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Avec de petits aliens, c'est facile de se cacher. Un tel truc aurait pu être utile avec les tyran et goons, mais pour plus petit ça me semble pas très intéressant.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1964#p1964]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Apr 2008 11:17:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1964#p1964]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[dans une grande map effectivement, surtout quand: 
 
-ya plus de nodes ni de builder ni d'armoury et que quelques humains courent dans la map. c'est super pour que tous les ptits aliens rappliquent. 
-Quand la base a est attaquée. 
-Simplement à un avant poste quand le chemin est long (comme karith, nexus6, pulse ou gloom) 
-Quand les aliens battent en retraite.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1962#p1962]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 20:25:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1962#p1962]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=1959#p1959">kangounator, 01 Avril 2008, 20:18</a>)</div><div class="quote_content">Je rajoute que dans la version mgdev qui teste des changements pour la 1.2 la barricade rapetisse pour laisser les aliens sauter par dessus (en plus des autres modifs) et que quand on tire sur un hive, elle lance 1 nuage de plus (2 max)</div></div> 
 
le coup du nuage, c'est pas spécifique à MGdev. 
 
Sinon oui MGdev est pas mal, mais bon... c'est a peu de chose près du logiciel proprio, c'est très difficile d'en récupérer les modifs pour les intégrer à dnc... 
 
Pour le hovel, c'est une idée sympa, mais est-elle vraiment utile quand on voit la vitesse des aliens ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1961#p1961]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 19:31:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1961#p1961]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[La version de mg est pas mal, notemment pour marquer les bâtiments <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Conq`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1960#p1960]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 19:22:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1960#p1960]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je rajoute que dans la version mgdev qui teste des changements pour la 1.2 la barricade rapetisse pour laisser les aliens sauter par dessus (en plus des autres modifs) et que quand on tire sur un hive, elle lance 1 nuage de plus (2 max)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1959#p1959]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 19:18:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1959#p1959]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=1951#p1951">Azrael07, 01 Avril 2008, 15:37</a>)</div><div class="quote_content"> 
- Barricade: maintenat elles ne coutent plus que 8 et ont plus de points de vie 
- Hive: plus puissante, porté plus longue, devient plus offencive quand elle se fait attaquer 
</div></div> 
 
pour la hive, je sais. je propose juste qu'elle fasse beaucoup + de dégâts aux armored. BS je comprends, mais elle fais pas très mal au helmet+larmour... 
 
Barricade, j'ai tout lu mais alors pour ça... j'ai du zapper une ligne! 
 
Ca pourrait être bien si le hovel pouvait être build 2x et servir de "téléporteur" pour petits aliens (granger, bazi, dretch et mara). Comme il y a ça en patch sur certains serveurs (telenodes qui téléportent quand on appuye sur a). 
Aussi, il est trop dur à builder (devient trop rarement buildable --&gt; tout le temps rouge en mode construction)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1958#p1958]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 17:21:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1958#p1958]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je propose un patch pour n'autoriser le barb uniquement aux lvl d'admin 1 et plus <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Tu penses à quoi par "générateur de creep" ?</div></div> 
 
un truc pour les ralentir <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
'fin t'as raison, trop puissant et pas interessant.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1957#p1957]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 17:11:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1957#p1957]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'avais pas remarqué l'amélioration des hive, je m'en servait déjà avant même si leur intérêt était assez limité (juste l'impact psychologique de se faire tuer par un combo hive trapper qui est vraiment intéressant <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />). Pas une mauvaise chose de l'avoir amélioré a priori. 
 
La barricade a une utilité limitée, mais elle a tout de même une utilité. On n'aurais jamais pu battre les flame sans. Et sur les serveurs pleins de bp c'est "utile", enfin pas complètement inutile. Au luci on s'en fout un peu des hp de la barricade, ce qui est chiant c'est la durée avant qu'elle explose. 
 
Le hovel a aussi une utilité, pour un battlegranger: un hovel dans la base humaine va endommager quelques secondes tous les humains. Ou sur atcs contre le luci jump. 
 
Bon j'avoue, j'ai décidé de faire mon chieur sur ce post, faut pas m'écouter <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
Juste le creep du granger que je trouve vraiment nul, dans sa version "esquive impossible" pour l'humain. C'est trop puissant quand utilisé, et ça incite au battlegrangering. Surtout si la vitesse du granger est baissée et qu'il saute moins bien. Tu penses à quoi par "générateur de creep" ? 
Dans sa version normal, j'utilise le barb juste pour empoisonner des campeurs ou des humains qui attaquent la base quand presque personne pour défendre. Le problème c'est qu'il est souvent utilisé par les noobs, qui n'ont pas encore compris le principe du poison et ne savent pas vraiment si ça fait des dégâts: on se retrouve avec des aliens empoisonnées ou qui regen moins vite (même 1 de dégâts stop temporairement la regen).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1952#p1952]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 14:55:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1952#p1952]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=1949#p1949">Mr Oizo, 01 Avril 2008, 14:51</a>)</div><div class="quote_content">Au fait juste un détail(déso si je sors un brin du sujet): 
Dans toutes les anciennes versions de trem, il y a beaucoup de fonctionnalités alien qui sont délaissées et qu'il faut améliorer! 
Les trucs useless: 
-barricade, presque jamais utilisée 
-hovel (avec sa fonction pour cacher le granger) qui ne sert qu'à bloquer (ce qui est pourtant le rôle du barricade) 
-hive (trop peu utilisé), qu'il faudrait rendre plus puissant contre des armored humans. 
-barb du granger (projectile). 
 
Mes suggestions: 
-faire en sorte que la barricade utilise moins de bp (de 10 à 8) et ait + de hp 
-Pour le hovel je sais pas trop... lui permettre d'être build au plafond? mettre un gros knockback pour qu'un tyty puisse le pousser? jsais pas... 
- augmenter les dégâts du hive sur les armored. 
-faire en sorte que le projectile du granger puisse désactiver les grenades (petit détail mais qui peut être très utile quand il y a un granger+ et qui leur base est attaquée. 
 
voilà des suggestions plus réalistes que la fois précédente, je l'admets, et aussi plus faisables.</div></div> 
 
Euuuh regarde la liste des features, une bonne partie de ce dont tu parles à déjà été fait: 
 
- Barricade: maintenat elles ne coutent plus que 8 et ont plus de points de vie 
- Hive: plus puissante, porté plus longue, devient plus offencive quand elle se fait attaquer 
 
pour le hovel, oui ça sert à rien mais pour l'instant je n'ai pas d'idées... 
pour le granger, une features que j'aime bien, présente sur certain serveurs, c'est de faire du "creep" qui rend les humains ultra lent. 
Je pense donc supprimer les dégats infligés par le projectile et en faire un générateur de creep à la place.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1951#p1951]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 14:37:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1951#p1951]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Au fait juste un détail(déso si je sors un brin du sujet): 
Dans toutes les anciennes versions de trem, il y a beaucoup de fonctionnalités alien qui sont délaissées et qu'il faut améliorer! 
Les trucs useless: 
-barricade, presque jamais utilisée 
-hovel (avec sa fonction pour cacher le granger) qui ne sert qu'à bloquer (ce qui est pourtant le rôle du barricade) 
-hive (trop peu utilisé), qu'il faudrait rendre plus puissant contre des armored humans. 
-barb du granger (projectile). 
 
Mes suggestions: 
-faire en sorte que la barricade utilise moins de bp (de 10 à 8) et ait + de hp 
-Pour le hovel je sais pas trop... lui permettre d'être build au plafond? mettre un gros knockback pour qu'un tyty puisse le pousser? jsais pas... 
- augmenter les dégâts du hive sur les armored. 
-faire en sorte que le projectile du granger puisse désactiver les grenades (petit détail mais qui peut être très utile quand il y a un granger+ et qui leur base est attaquée. 
 
voilà des suggestions plus réalistes que la fois précédente, je l'admets, et aussi plus faisables.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1949#p1949]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2008 13:51:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1949#p1949]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[@ Nico: 
 
Je réponds juste à p'tit nico: les règles ont été reprise de la 1.2 de tjw, et tjw et sa bande ont largement testé le bouzins et réfléchit à un bon paquet de trucs. Donc je me permet de partir du principe que les modifications qu'ils ont apportés sont globalement bénéfiques, donc que la 1.2 est un meilleur point de départ que la 1.1 
 
C'est fondamentalement ce que je pense aussi, même si je suis daccord pour dire qu'il est plus difficile d'avoir le recul pour tester la 1.2 qu'on aurait à tester la 1.1 modifié. 
 
 
@ Puzzo: 
 
Les points débattus sur irc devrait être répétés ici, tout le monde sur irc n'a pas pu y participer, et ce qui est sur irc n'est pas immortalisé, je n'y penserais pas forcement quand je fixerais formellement les règles :-) 
 
Vis à vis de ce que tu dis, y'a un bon paquet de trucs très intéressants. 
 
Pour l'instant je ne répondrais pas, le temps de prendre un peu de recul et de préparer une ébauche de nouveau jeu de règles.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1117#p1117]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Feb 2008 22:09:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1117#p1117]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pourquoi avoir rendue les Tesla autonome au DC ? Surtout sur porn server, avec 400 bp. 
 
Les teslas sont bien meilleurs que les tourelles. Elles permettent de camper efficacement au S3 contrairement aux "nouvelles" tourelles, tout en étant plus grosses donc bloquant les tourelles, et repoussant littéralement les aliens. Pourquoi les humains continueraient de construire des tourelles au S3 ? D'autant plus que les tourelles ont besoin d'un DC pour être plus efficace, 10 bp en plus (de quoi  annuler le surplus de bp de 5 teslas par rapport à 5 tourelles)  
 
Je comprend pas, surtout que ça enlève un aspect stratégique intéressant: construire une base ou le dc n'est pas exposé / rusher le dc pour désactiver les teslas.  
 
Et pourquoi baisser la portée d'attaque du Reac avec le DC si le DC n'alimente pas les teslas ? Si c'était le cas, j'expliquerai cette modif en disant qu'une fois les teslas accessibles, le Reac n'a  plus à garantir lui même une zone de sureté, mais là j'ai du mal. 
 
Je ne vais pas rediscuter du reste, ça prendrai du temps et on en a déjà beaucoup passé sur irc, mais je ne suis pas convaincu que le camp ai été réduit. Avec les tourelles, les aliens peuvent déloger les campeurs, mais quel est l'intérêt pour les humains de sortir s'ils savent que les aliens vont attaquer ? Autant rester sur les tourelles, près du medic. Je ne dis pas que la modif des tourelles est nulle, au contraire je la trouve super, mais sur le pornserver parfois ya du hardcamp, qui ne désavantage pas forcément les humains. 
 
Un autre "problème", la régénération des aliens ne leur permet pas de réellement attaquer au S1, ou sans booster. On voit pas souvent de basi en FFA sur le porn, et s'il doit servir de booster le joueur risque de se faire chier, rester dans une zone proche de la base humaine, mais sans attaquer les humains s'il ne veut pas les obliger à le suivre, donc leur faire risquer de crever. Je trouve tout de même la modif géniale en un sens, mais critiquable. 
 
En tout cas c'est la 1ere fois que je fais des parties (deux d'affilées) où les aliens en arrivent à camper contre de pauvres humains S1 au rifle, même quand ils choppent des évos, et le camp alien est totalement perdant avec les bp à foison et le repeater au S1 <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Il faut vraiment tester Trem 1.2 avec d'autres configs que 843548 slots, 52768735987 bp et tant de +200 de ping. Je ne pense pas qu'il y ai une "version" capable de s'adapter à toutes ces configs, mais il serait bien de définir pour lesquels est développé la 1.2 (et prévoir des versions pour différentes configs ? <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />) 
J'adore la Stéroïde's touch du serveur  <img src="images/smileys/mouchoir.gif" title=":mouchoir:" alt=":mouchoir:" /> 
 
Reste la question du luci. Actuellement il n'est pas non plus monstrueux contre les grosses bestioles. Si on veut que ce soit le cas, il doit devenir un lance roquette, mais ce n'est pas ce qui est voulu. Par contre on lui a baissé son nombre de munitions, et il pour tuer un dretch comme avant avec le splash damage il faut bien le charger, donc potentiellement 10 munitions sur 80 pour tuer un malheureux dretch. Et comme on ne peut plus "décharger" le luci, un dretch qui ne passe pas en mode suicide pour attaquer un luci peut lui faire perdre noir de munitions, si ce n'est toutes. En plus de ça, le dretch est devenu une brute dans son rôle de porteur de peste, avec le changement du poison et sa capacité à infester la base humaine sans tesla sans autant de risques de feeder (perso je fais bien plus de kills en dretchs quand les humains sont S1, quand ils n'ont plus de thunes, ou quand ils attaquent). Du coup le luci... Il ressemble un peu à un painsaw de luxe. Est-ce une si bonne idée de lui faire perdre son efficacité contre les dretchs ? Je proposerais bien d'essayer de mettre son splash au max à partir de 4-5 munitions chargées au lieu de 10 actuellement. 
 
Et non Iwky, le bug (ou feature ;p) du luci n'est pas juste visuel, c'est plus que certains. Il permet d'utiliser une boule chargée pour 2 munitions, en plus rapide (je me demande même si parfois ce n'est pas la boule la plus rapide qui est chargée) et sans message "attention je vais te faire 250 dommages". Il permet aussi de décharger son luci pour 2 ammo, ce qui est de toute façon possible avec le switch blaster. Dur de réaliser la baisse de munitions du luci quand un tel bug est présent. Son inconvénient est qu'il ralentit pas mal la cadence de tir. Ah et il fait plus de dégâts aussi, faut pas oublier la 2e boulette. 
 
Concernant le mara, je rappel (à moins qu'il soit décidé de changer ça, mais je pense qu'il est dur de rivaliser avec la vitesse de claw quand on saute sur des tourelles) que le zap n'est pas fait pour attaquer les bâtiments (comme quelqu'un l'a dit je crois sur ce topic) mais d'attaquer les BS. J'ai dit une connerie à Azra la fois où je racontais que le zap n'était pas assez puissant contre les bs, actuellement il l'est trop. Et il n'est pas marrant à utiliser, trop simple, suffit d'appuyer en continu, pas besoin de bien viser sa cible et appuyer au bon moment. Je trouve la "méthode" du zap de Trem 1.1 plus intéressante.  
Je me suis toujours demandé s'il était vrai que le zap était plus puissant a proximité d'une tesla, et de combien; je ne l'ai jamais remarqué. De toute façon un mara fait pas le poids contre des teslas. Pourquoi ne pas tenter d'augmenter la portée du zap à proximité d'une tesla ? Une assez large "proximité". Pour pouvoir les attaquer, et répandre le zap dans la base sans y entrer, et contrebalancer l'actuelle toute puissance des teslas face aux tourelles <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Voir même, augmenter le nombre de "rebonds" du zap quand on est a proximité d'une tesla. Si la charge du tyrant devient "unique" et explosive (le but de l'autre charge était aussi de mieux attaquer une base, c'est pas le cas), un zap à 5-6 rebonds permettrait d'entamer les défenses, et la charge de les finir, une action qui favorise le teamplay et la diversité des classes. Attention d'ailleurs aux dégâts de zone de la charge du tyrant, si ça se fait. Il ne doit pas être possible d'exploser toutes les défenses en seulement quelques charges. L'idéal serait que la tourelle touchée (voir la tesla) explose en une charge, mais que la zone de dégâts soit assez petite, ou/et que les dégâts décroissent très vite quand on s'éloigne du centre de la zone de dégâts. 
 
J'ai essayé de pas aborder les points déjà débattus ultérieurement sur irc, mais j'ai l'habitude de souvent me répéter dans mes pavés quand les questions ne changent pas <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />']]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Puzzola]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1105#p1105]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Feb 2008 05:28:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1105#p1105]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Yo <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Après quelques parties je constate plusieurs choses : 
 
Trem 1.2 veut diminuer le camp. 
C'est pour moi chose faite avec la régénération des aliens diminués, qui doivent ainsi revenir sur les eggs pour se soigner, le booster en avant poste devient alors un véritable atout. 
 
Je pense que cette modification était <b>vraiment fondamentale</b> dans le gameplay. 
Et c'est pourquoi j'ai le sentiment que Trem 1.2 brûle les étapes. Avant d'essayer de modifier Luci, Chaingun, Zap du marau, Goon+ au S2 ou pas il aurait fallu tout simplement tester en détail cette histoire de régénération des aliens sur leur base. 
 
Globalement voilà mon sentiment : Trem 1.2 c'est prometteur sauf 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Le chaingun doit revenir comme avant (ou juste avoir 250 amo)</li><li>Le luci doit rester comme avant (ou juste supprimer le bug du right-cancel)</li></ol> 
 
 <img src="images/smileys/flowers.gif" title=":flowers:" alt=":flowers:" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1099#p1099]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Feb 2008 15:49:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1099#p1099]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Il est bien comme il est le Maraud <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" />]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:matt.orb.v@gmail.com orb`]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1090#p1090]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Feb 2008 13:44:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1090#p1090]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour le maraud je pense pas que baisser la vitesse d'attaque soit une bonne idée plutôt baissé la puissance et diminué les dégas lorsque l'humain porte une armure]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Vaur]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1089#p1089]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Feb 2008 11:54:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1089#p1089]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Le luci a un gros bug: le right-cancel est maintenant très bizarre, deux petites boules sont tirés, dont une qui fait les dégats de la boule chargé au max. Bref, un gros problème, surtout que les joueurs commencent à connaître le bug et à l'utiliser <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" /> </div></div> 
 
c'est un bug visuel, une des deux boules est tirée mais seulement sur notre écran, je pense... 
c'est pareil pour le shotgun, si on tire au blaster plusieurs fois, et qu'on switch vers le shot il fait deux coups en une demi seconde ... mais seul le premier est compté (testez contre un mur et voyez les impacts) 
 
- pour la décharge du lucy (le right cancel) je trouve au contraire très logique qu'on charge son arme, et qu'avec une tite boule ou le décharge un peu ... en fait, le problème vient du fait que les joueurs traversent toute la map avec leur lucy chargé à fond ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1088#p1088]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 23 Feb 2008 11:49:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1088#p1088]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je me permet de relancer le débat, je pense qu'étant donné l'activité des serveurs sous la 1.2 (sexy server et porn server) les gens doivent commencer à se faire une idée de ce que ça vaut <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Je pense qu'il faudrait commencer à regrouper les idées pour la publication de nouvelles règles de gameplay. 
 
Pour l'instant les principaux echos que j'ai eut sont les suivants: 
 
- Le zap du maurader est clairement trop puissant. Il suffit de laisser appuier sur le bouton du zap et il devient super facile de choper un gars et de ne plus le lacher. Je pense qu'une solution interessante serait de baisser la vitesse d'attaque du zap entre deux tentatives d'attaque a éclair (une fois que l'éclair est lancé par contre, la vitesse d'attaque reste la même) 
 
- La charte du tyran provoque des dégats bizarres et souvent exagéré: on arrive à mettre un battlesuit à 30 points de vies après une charge réussis, et on arrive à tuer en un coup un lightarmor + hemlet. Il faut retravailler la charte. Je pense qu'il faut la ramener comme elle était en 1.1 mais ajouter des dégats "explosifs" : toutes les créatures et objets autour d'une zone de charge recoivent des dégats, pas juste celle qui entre en contact avec le tyran pendant la charge. Il suffirait donc de charger au milieu de la base ennemis pour réussir a sérieusement endommager plusieurs turrets à la fois. 
 
- Le luci a un gros bug: le right-cancel est maintenant très bizarre, deux petites boules sont tirés, dont une qui fait les dégats de la boule chargé au max. Bref, un gros problème, surtout que les joueurs commencent à connaître le bug et à l'utiliser <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" /> 
De plus, le luci n'est toujours pas satisfaisant, il est trop kikitoudur ! 
Une solution interessante pourrait être de repasser sa vitesse à la vitesse de la 1.1, laisser l'explosion de taille variable, mais augmenter les dégats de l'arme: l'arme deviendra alors meurtrière contre les bases, mais difficile à utiliser face aux tyrans, tout en laissant une chance aux dretch de blesser le possesseur de l'arme. 
 
Votre avis sur la question ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1064#p1064]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 22 Feb 2008 15:48:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=1064#p1064]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Si vous le dites... C'est qu'une idée... 
 
Mais sérieusement (comme le post de papageno sur geeknode) trem manque d'armes, d'evos,... (de bcp de choses en somme :} ) Il faudrait rajouter des trucs. 
 
 
Mais je presse pas <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> fais le principal d'abord]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=882#p882]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 31 Jan 2008 12:15:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=882#p882]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Entierement d'accord avec Azrael.... 
Je pense que la meilleur tendance serait de permettre au moins bon joueurs de rivaliser plus facilement avec les pgm et pas le contraire....]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Insane DOC]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=881#p881]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 30 Jan 2008 08:12:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=881#p881]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">(mes deux propositions: stimpack et lance grenades, mais c'est à voir)</div></div> 
 
Pour l'instant on ne bosse par sur ce genre de truc. Trop de boulot <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">et plus de BP, mais un système de gain de "ressources" (pourquoi pas creep pour les aliens et électricité humain, qu'on gagne petit à petit avec l'om/reac et le stage, mais aussi avec les frags de l'equipe.</div></div> 
 
Là encore, des modifs un peu trop grosses, pour l'instant on essaye de stabiliser avec ce qu'on a et avec des modifications minimales. 
Par contre, donner de la puissance aux bases en fonction des frags, je suis archi contre: le problème de feeds, de pGm qui leadent la partie c'est déjà à cause de ça. Rajouter encore de l'influence aux frags, c'est augmenter encore ces problèmes.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=880#p880]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Jan 2008 18:03:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=880#p880]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je soumet mes points préférés et détestés: 
bien: 
Les améliorations du bazi et la recharge de poison, le fait que les aliens tombent du ww quand on tire(ce qui rend le jeu plus réaliste à mon humble avis), la diminution des HP du tyty et le" zap du mara+ (les bs étant extrêmement difficiles à buter sauf avec le tyty, les petites classes perdaient leur bonne humeur en voyant un bs, maintenant plus. mais l'avantage pour un bon bs shotty/md/las/chain est que le mara ait peu de point de vie)la variance de taille du luciselon la charge et l'ammo du chain. 
 
mauvais: 
 
 la vitesse et la puissance du luci sont pas du tout  au point!, les tourelles, qu'il faut rendre comme avant 
 
ce que je proposerais en plus, mais ce sont que des formalités: 
 
 (mes deux propositions: stimpack et lance grenades, mais c'est à voir) et plus de BP, mais un système de gain de "ressources" (pourquoi pas creep pour les aliens et électricité humain, qu'on gagne petit à petit avec l'om/reac et le stage, mais  aussi avec les frags de l'equipe.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=879#p879]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Jan 2008 16:33:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=879#p879]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ce qui me dérange surtout dans l'ancien luci, c'est le "right-cancel" qui permet de relacher une charge sans perdre de munition. Ca n'est pas réaliste, et ça fait perdre en stratégie l'arme. 
 
Le second truc, c'est que le luci était, de mon points de vue, beaucoup trop puissant contre les dretchs, d'où l'explosion variadique qui marche pas mal du tout. Le problème, c'est que maintenant faut rééquilibrer l'arme puisque ces deux points lui ont fait perdre en puissance. 
 
Ah euuuh oui sinon: 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">LuZ a tous! 
 Wouais, ca a mordu Tire la langue 
  
 bon en bref, des premieres impressions (d'une semaine): 
 le dretch ne peu plus mordre les tourrets... pourquoi? Quand c rush on ne peu plus sen servir reellement et au debut (quand les humains font leur base) ca sers a rien...c devenu un feed... 
 le luci supersonique? Pas pour moi non plus, ctais deja assez fort le machin je pense. Comme humain, pourquoi acheter d'autres armes? 
 C ptet une bonne idee de changer le management de hp chez les aliens, mais a present on se marche sur les pieds dans la base alien, et si les humains entrent c fini (slow hp reload) 
 Au moment (ca peut changer) je pense quil faut encore du temps et des tests pour avoir une version vraiment jouable. Les jeux sont beaucoup trop long aussi (il y en avait un plus de 300 minutes...et on voyait pas que ca avance ni l'un team ni l'autre). C'est ca le resultat principal, les jeux sont devenus plus long. 
 bon euh ca semble un peu negatif tous ca, mais chuis en train de chercher le positif Sourire) 
  
 p.s.: notre site du clan 
  
 <a href="http://www.poc-clan.eu/" class="fsbcode_url" title="http://www.poc-clan.eu/" target="_blank">http://www.poc-clan.eu/</a> </div></div> 
 
je me donnerais même pas la peine de répondre à ça <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Retourne y jouer un peu plus longtemps, de façon objective et pas que sur le sexy server, et lit ce qui a été dit avant de poster <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=878#p878]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Jan 2008 11:30:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=878#p878]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[On pourrait revenir à l'ancien luci ? Il est bien sympa comme il est dans Trem 1.1. 
L'ancien chaingun avec 250 amo pourrait être pas mal.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=877#p877]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Jan 2008 21:54:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=877#p877]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Mes impressions concernant les nouvelles règles: 
 
Le luci est très faible, trop faible ? 
Il est beaucoup plus sensible aux petites bêtes, mais pas plus puissant contre les grosses. 
Je ne sais pas encore trop quoi faire pour changer tout ça. 
 
Les turrets, c'est à chier. Elles lock trop vite, en dretch on ne peut plus sauter comme un malade dans la base. C'est même encore pire qu'avant: vu que les turrets font plus de dégats, on a le temps de rien faire 
 
Le reacteur, c'est à chier. Je pense que kappolo a mal testé son truc, le réacteur est devenu monstrueusement puissant. 
 
Le basilisk me semble impecable. C'est maintenant une chouette bestiole sans être un monstre de guerre. 
 
Pour la chute, je n'ai jamais constaté, ni en bien ni en mal. 
 
Ah oui, y'a aussi une autre modif non précisé au dessus: maintenant, les éclairs du maurader font des dégats indépendamment de l'armure. 
 
Faut carement baisser ses dégats, là il est archi trop puissant contre les battlesuit. 
 
Ce que je propose: 
- Equilibrage des turrets. Leur vitesse initiale était bien. 
- Equilibrage du reac: bidouiller un truc pour qu'il ne soit pas plus puissant qu'avant, mais qu'il empèche malgrès tout le reac jump 
- Maurader: diminuer un peu les dégats]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=876#p876]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Jan 2008 13:44:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=876#p876]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[LuZ a tous! 
Wouais, ca a mordu <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> 
 
bon en bref, des premieres impressions (d'une semaine): 
le dretch ne peu plus mordre les tourrets... pourquoi? Quand c rush on ne peu plus sen servir reellement et au debut (quand les humains font leur base) ca sers a rien...c devenu un feed... 
le luci supersonique? Pas pour moi non plus, ctais deja assez fort le machin je pense. Comme humain, pourquoi acheter d'autres armes? 
C ptet une bonne idee de changer le management de hp chez les aliens, mais a present on se marche sur les pieds dans la base alien, et si les humains entrent c fini (slow hp reload) 
Au moment (ca peut changer) je pense quil faut encore du temps et des tests pour avoir une version vraiment jouable. Les jeux sont beaucoup trop long aussi (il y en avait un plus de 300 minutes...et on voyait pas que ca avance ni l'un team ni l'autre). C'est ca le resultat principal, les jeux sont devenus plus long. 
bon euh ca semble un peu negatif tous ca, mais chuis en train de chercher le positif <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />) 
 
p.s.: notre site du clan 
 
<a href="http://www.poc-clan.eu/" class="fsbcode_url" title="http://www.poc-clan.eu/" target="_blank">http://www.poc-clan.eu/</a>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org POCsackratte]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=868#p868]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 21 Jan 2008 21:59:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=868#p868]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[c'est la nouvelle version chez les italiens ? 
 
beau boulot sinon ... ca va nous faire du boulot mnt <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=834#p834]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 12 Jan 2008 10:16:17]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=834#p834]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Nouvelle version des tests de règles, que je suis en train d'installer sur subversion. 
 
Les modifications sont les suivantes: 
 
Luci: 
Diminution de la vitesse du luci de 700 à 550 (1.1: 350) 
Diminution des dégats de l'attaque secondaire de 30 à 28 
L'explosion du tir principal dépend maintenant du niveau de charge du luci. 
 
Turrets: 
Diminution des dégats de 8 à 6 
Diminution du temps pour locker une cible de 750 à 600 
Augmentation de la précision des tourelles quand le DC est up. 
 
Reacteur: 
Augmentation de la portée de 100 à 108 
Augmentation de la vitesse de tir de 1000 à 1500 
Augmentation des dégats de 40 à 80 
Augmentation de la vitesse de dir avec DC up de 1000 à 2000 
Diminution de la portée avec le DC up de 150 à 140 
 
Granger:  
Augmentation de la vitesse du granger+ de 0.6 à 0.8 
 
Basilisk:  
Diminution de la hauteur de saut de 360 à 300 
Diminution de la porté de grab de 96 à 64 
Diminution de l'aura de régénération du basilisk+ de x3 à x2. 
 
Aliens: 
Ajout d'un taux de probabilité de chute pour tout les aliens à grimper sur les murs: ces aliens ont donc une chance de chuter du mur à chaques fois qu'ils sont touchés. 
 
Granger+: dommages x5 
Dretch: dommages x0.5 
Basilisk: dommages x1 
Basilisk+: dommages x0.7 
 
Exemple: une balle de rifle fait 5 dégats, donc un granger à 5x5 = 25% de chance de tomber à chaques coups. Un dretch, lui, à 5x0.5 = 2.5% de chances de tomber. 
 
De plus, les italiens ont mis en place un serveur avec madcat: I.T.A Prolinux (ip: 195.43.185.139:27000). Pour ceux qui souhaitait tester madcat avec unlagged off, et bien... c'est un serveur unlagged off (j'en entends déjà raler "on a un sale ping", bah j'vous merde ! <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />) 
 
Aller nos p'tits testeurs adorés, au boulot ! <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=833#p833]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 12 Jan 2008 00:51:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=833#p833]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Réponse d'un premier mail de feedback que j'ai fais à tjw, qui a été forwardé à un autre développeur: 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Hi! 
 
tjw forwarded your e-mail to me since I'm really the one responsible for 
direting the changes that're up on his server. He's been taking a break from 
coding though, so I've been working with Risujin and #mercenariesguild 
lately to implement more things. You can try the changes at 
lolcat.mercenariesguild.net:30730 and see the changelog at 
<a href="http://www.mercenariesguild.net/dev/index.php5?title=ChangeLog" class="fsbcode_url" title="http://www.mercenariesguild.net/dev/index.php5?title=ChangeLog" target="_blank">http://www.mercenariesguild.ne...title=ChangeLog</a> and (more 
recently) 
<a href="http://svn.mercenariesguild.net/listing.php?repname=MG+Development+Repository&amp;path=%2Fmgdev%2Ftrunk%2F#_mgdev_trunk_" class="fsbcode_url" title="http://svn.mercenariesguild.net/listing.php?repname=MG+Development+Repository&amp;path=%2Fmgdev%2Ftrunk%2F#_mgdev_trunk_" target="_blank">http://svn.mercenariesguild.ne...F#_mgdev_trunk_</a> 
 
I agree that the forum isn't a very good place for feedback currently, but I 
intend to use it more once we ask for broader public playtesting. I really 
don't want to start getting a lot of e-mails feedback from people, but yours 
was well thought out and respectful so I thought you deserved an answer. 
Please don't spread my e-mail address around to other people <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
- Basilisk become very strong. With tremulous 1.1.0, it was a powerfull 
&gt; weapon 
&gt; in hand of very good players, now... 
&gt; it's impossible in s1 to fight against a good basilisk. I suggest to 
&gt; reduce 
&gt; his grab range (tremulous 1.1.0 grab distance was, I think, good), and I 
&gt; think it's very important to reduce his regeneration. 
&gt; More over, a x3 regeneration for basi+ is very powerfull: basi is mobile 
&gt; and 
&gt; can follow a tyran everytime, and a two tyran/basi is very powerfull when 
&gt; there are good players. 
&gt; 
&gt; Maybe give always a x2 aura for basilisk and basilisk+ and give x3 aura 
&gt; only 
&gt; for booster could be a good idea: booster is static, can't move, so humans 
&gt; can easly destroy it. 
&gt; So, 
&gt; booster =&gt; weak and static =&gt; very good aura =&gt; can have this aura near 
&gt; human 
&gt; base only if aliens have game domination 
&gt; basi =&gt; stronger, movable, inteligent =&gt; aura not as good as booster =&gt; 
&gt; can 
&gt; always have this aura, in any case. 
&gt; 
 
We have toned the advanced basilisk down somewhat (its grab time is now 
equal to the regular basilisk, for instance), but it has occurred to me 
recently that reducing its regen rate might be a good idea too. 
 
&gt; 
&gt; - Lucifer cannon speed is really strong. I think it is the better weapon 
&gt; at 
&gt; S3, and, if you have money, other weapon are useless. 
&gt; Old lucifer cannon was good to attack base, and was very dangerous for 
&gt; aliens, 
&gt; but with caution, it was easy to dodge attack. 
&gt; Now, it is very difficult to dodge a lucifer shot, and it can be a weapon 
&gt; usefull in any case. Old 1.1.0 configuration was very good. I think it 
&gt; could 
&gt; be good to keep new rules secondary attack very fast, but recover old 
&gt; primary 
&gt; attack. 
 
 
I've found that it's still easy enough to dodge lucifer shots to make the 
chaingun and pulse rifle (and flamethrower against lower alien classes) 
worthwhile. We've also increased its charge time though, making it less 
overpowered. 
 
&gt; 
&gt; 
&gt; But I think we must keep resolved the bug "drop primary attack charge with 
&gt; a 
&gt; secondary attack", it's a big exploit which give too strong advantage to 
&gt; lucifer canon. 
&gt; 
&gt; - I'm not sure it is a bad thing, but stamina cost of new light armor is 
&gt; very 
&gt; hight, is it a way to give an interest to promote the unarmoried human ? 
&gt; 
 
I can't even tell the difference between how it was and how it is now. And 
it seemed pretty wrong for the light armour to get special treatment with 
stamina. 
 
&gt; 
&gt; - Granger speed reduction is, on the paper, a very good idea (no spam egg, 
&gt; harder to build outpost for aliens, harder to escape when human destroy 
&gt; base), but many players, very strong to make good alien bases and good 
&gt; alien 
&gt; outposts hate the new speed and think the alien build lost a dimention 
&gt; (impossible, or *very hard* to build aliens structure near or in humain 
&gt; base, 
&gt; what was very fun against campers). 
&gt; So, I like this speed reduction, but many players hate it. Do you think it 
&gt; could be possible to find other idea to stop spam egg and reduce granger 
&gt; escape ? 
&gt; 
 
I still manage to build forward all the time, though it's sometimes 
punishing if I don't have teammates to cover me. I know everyone hates the 
change at first, but everyone I play with seems to have gotten used to it, 
and I do really think it was a good change (not even so much to reduce egg 
spam, but moreso to make grangers as vulnerable as they deserve to be). 
 
&gt; 
&gt; - I can understand motivation for all other rule modifications, and I 
&gt; think 
&gt; it's very good <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> It's the first time we are really happy to see a guy 
&gt; take a 
&gt; granger and build egg and booster near human base, and first time I see 
&gt; basilisk/tyran cooperation <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
&gt; 
&gt; - Reac jump still a very big problem : human players can't leave their 
&gt; base 
&gt; some seconds without a very good dragoon player reac-jump it and destroy 
&gt; human base without turrets damages. 
&gt; Some players suggest me to reduce reactor size to improve turrets 
&gt; visibility. 
&gt; Do you think it could be a good idea ? 
 
 
I don't think I ever see this happen anymore, not with turrets having longer 
range and doing more damage. 
 
&gt; 
&gt; 
&gt; New rules are still in test on our servers ('Subversion' french server), 
&gt; and I 
&gt; think we will found new critics about rules. 
&gt; So, is this kind of feedback have a real interest for developement team, 
&gt; or 
&gt; you think it's useless to give new feedbacks we have ? 
&gt; 
 
As I said above, I don't want to correspond frequently by e-mail about 
feedback. The best thing to do would be to join #mercenariesguild on 
Freenode and talk with me in real-time. Even better, if your ping allows it, 
would be to play some games with me on the MG Dev server and show me all the 
things you've found unbalanced <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
&gt; 
&gt; 
&gt; I have other questions, by the way. I will be very pleased if you could 
&gt; take 
&gt; some minutes to answer me <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
&gt; 
 
Your other questions would be best answered by tjw himself.</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=825#p825]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jan 2008 17:22:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=825#p825]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ai passé le lien du forum à une team allemande qui se plaisait bien sur le server hier !! 
 
(les POC) 
 
je les ai invité a faire tourner le lien au sein de leur team et des autres teams ainsi qu'à poster leurs commentaires ici même ... espérons que ca morde <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=818#p818]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 16:38:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=818#p818]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[C'est partis, débat lancé du coté de la communauté italienne <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<a href="http://www.capponcino.it/tremulous/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=2261" class="fsbcode_url" title="http://www.capponcino.it/tremulous/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=2261" target="_blank">http://www.capponcino.it/tremu...?f=1&amp;t=2261</a>]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=817#p817]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 16:27:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=817#p817]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[la stamina, on en a jamais vraiment assez <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
une chtite dose en plus, serait vraiment la bienvenue <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
j'vais aller tester, mais j'suis certain que la différence de stamina entre trem 1.1 et 1.2 est pas suffisante pour faire un VRAI saut de plus ... (un demi aller ...) 
 
et on peut pas se reposer pendant les sauts <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=816#p816]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 14:02:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=816#p816]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">et la stamina humaine ?? y a moyen qu'un saut coute moins de stamina qu'avant ? qu'on puisse sauter plus souvent ?? (ca augemente méchament la durée de vie d'un humain et ca rend le face a face un peu plus stratégique)</div></div> 
 
c'est déjà le cas. T'as suffisement de saut pour pas mal de choses. Faut juste courir au bon moment <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> et penser à te reposer quand t'en as l'occasion <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
Le but n'est pas de supprimer le tir secondaire, mais de supprimer le tir secondaire pendant la charge d'un tir principal <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=815#p815]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 12:35:34]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'suis pour une augmentation de la vitesse des projectiles de lucy (par rapport a trem 1.1) 
étant donné que la boule est plus petite, ca me parait bien légitime 
 
va pour la suppression du tire secondaire ... 
 
et la stamina humaine ?? y a moyen qu'un saut coute moins de stamina qu'avant ? qu'on puisse sauter plus souvent ?? (ca augemente méchament la durée de vie d'un humain et ca rend le face a face un peu plus stratégique)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=813#p813]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 09:41:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=813#p813]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[pour l'instant on ajoute pas d'objet/arme/evo, rien de ce genre. 
 
Bon, premier draft des modifs que je compte faire: 
 
- Légère augmentation des munitions du luci *mais* suppression de la capacité à tirer du click droit pour décharger l'arme (désolé iwky, mais c'est physiquement impossible de décharger une arme d'un risque de surchauffe de cette façon <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) 
- Taille d'explosion du tir principal du luci proportionnel à la durée de la charge. 
- Je remet le luci comme avant, sauf le tir secondaire qui sera laissé comme actuellement. En contrepartie de la baisse de la taille de l'explosion, je pense soit diminuer légèrement son temps de chargement, soit augmenter légèrement sa vitesse. Vous pouvez me donner des idées ? 
 
- Diminution de la porté de grab du basi (remise comme avant), et de la porté des sauts (tant que ca lui permet toujours de monter sur un battlesuit), ainsi que de sa vitesse de régénération (aura x2 dans tout les cas) 
 
- Légère augmentation de la vitesse pour locker une cible pour les turrets une fois le DC up. 
 
Je pense avoir fait un condensé neutre des idées sympa plus ou moins approuvé par un maximum de monde. Vous pouvez critiquer, mais y'a des moments où faut savoir agir aussi: j'pense qu'on peut tester les modifications comme ça, et voir après coup si c'est plutôt bien ou plutôt pas bien <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=812#p812]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jan 2008 08:59:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=812#p812]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Faut voir si on veux juste changer certaines valeurs du jeu ou faire un mod à part entière ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=810#p810]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 19:46:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=810#p810]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[si je puis proposer un chtit point qui me ferait grand plaisir, 
Le "stim pack" 
Objet humain, comme le medkit qu'on achète à l'armo au prix de 50 credits. 
Un humain peu en porter 2 (ou 3, mais c'est à voir). 
utilisation: enlève 10hp ( ou Plus/moins, à voir.) à l'humain et lui procure un stamina infini pendant une certaine durée (à voir, mais perso je dirais 30sec.), multipliant sa vitesse de sprint par 2 et sa hauteur de saut par 1,5. 
 
Je trouverais cet objet très utile et l'utiliserai à l'abus si il est inclus dans le jeu. 
 
 
Etant donné que les humains auront moins de stamina, cet objet serait parfaitement approprié aux changements!]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Mr Oizo]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=808#p808]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 19:14:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=808#p808]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[alors hier, j'avais jamais vu les humains attaquer autant ... donc si quand meme, le jeu permet de beaux rush humains 
bah un peu plus rapide que dans la 1.1 ca permetrait de dynamiser un peu les combats s3 vs s3 
 
fin ca m'dérange pas qu'il soit si rapide, mais comme le dit WillyWonka, ben autant virer le temps de chargement pour en faire un rocket luncher (alors diminuez les dégats please <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />) 
 
EDIT : fin si ca m'dérange qu'il soit si puissant compte tenu de sa rapidité ... j'trouve qu'il faut un compromis ...  
 
le lasgun est pas si  puissant, il est instantané; le pulse est un peu plus puissant, il n'est plus instantané; le lucy est carrément explosif, sa vitesse devrait donc être adaptée en conséquence]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=805#p805]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 11:21:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=805#p805]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[LUCi -&gt; Horrible, l'ancien luci était la meilleure raison pour moi de jouer a trem :-/ Une arme exotique, avec un gameplay bien spécifique... si vous voulez un rocket launcher, retirez la charge et laissez le comme ca... 
Bases / turrets : excellent ! 
Basi : genial ! ptet un peu trop de regen, pareil pour le booster 
Poison : un peu trop puissant 
Moins d'endu humain, strafe plus lent -&gt; ARGH !! deja le principe de l'endu me rend dingue (j peu pa strafejump en humain :-/ ) et le strafe fausse les sensations -&gt; on s eloigne du gameplay de quake 
En fait la proliferation des bases + pas d endu pour l humain + tout le temps empoisonné = l humain revient tout le temps a sa base, et on a beaucoup plus souvent des combats in base, avec tourelles, et non plus de grosses melees au milieu de la map (enfin moins) 
  
Du bon et du ... affreu (pour moi, fan de quake)... il y a bcp de potentiel en tout cas, great !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org WillyWonka]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=804#p804]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 02:23:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=804#p804]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je ne pense pas qu'il faille toucher au luci, je ne le trouvais pas overpowered pour une arme s3 compte tenu des evos qu'il y a en face. de plus avec sa vitese et sa taille de la 1.1, se faire un tyrant avec c'est de la vraie stratégie (valable uniquement si on peut décharger a mon avis), et je trouverais dommage de perdre ca. 
 
 le basi saute trop haut, et sa portée est abusée avec unlagged. 
 
je n'ai aps réussi à savoir si les eggs offrent de la regen mais ca me semble important, genre une regen de 1. 
 
le granger, surtout l'advanced, et vraiment trop lent, c'est devenu mission impossible d'aller poser un avant poste quand ca chauffe un peu, et c'est dommageable. 
 
pour le chain et la light armor, j'ai pas testé pour l 'instant <img src="images/smileys/ermm.gif" title=":/" alt=":/" />.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=803#p803]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 01:50:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=803#p803]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[de retour d'une partie d'anthologie sur le sexy server ... trem 1.2 ...  
 
MONSTRUEUX <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
- régénération du basi, j'la trouve assez bien pour le moment ... la regen est assez lente, donc je trouve qu'avoir un allié qui regen notre vie très vite, c'est bien ...  
 
- lucy trop rapide : pour moi le principale point faible, l'anticipation et les reflexes ont été replacé, selon moi, par la chance (et les réflexes selon le cas)...on se retrouve avec des jetcampers en lucy QUI TOUCHENT leurs cibles ... ou allons nous ?? <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
je serais d'accord de laisser la vitesse actuelle, mais une diminution significative des degats me parait dès lors être évidente...il deviendrait un pulse+ et perdrait donc un certain interet ... 
plus rapide que dans la version 1.1, ca je suis pour ... 
 
- pour le tir secondaire, je trouve que le tir de décharge est très important (surtout vu la vitesse des boules à gérer avec le mouvement des aliens, et des humains, ca sent le tk a tout va...y en a déjà pas mal comme ca au lucy ! et j'ai déja tué des drechts avec la tite boule (par chance)...a la limite, laissez la vitesse de la tite boule assez rapide (ce qui serait cohérent pour finir un alien qui fuit)... 
 
- pour la taille de l'explosion, passer en drecht, au dessus d'une boule de lucy chargée a fond, me parait assez bof ... que sa taille soit proportionelle au temps de chargement me parait etre la plus logique des solutions ... en disant qu'un drecht peut passer au dessus d'une boule chargée jusqu'a 75% par exemple. 
 
- le chaingun est parfait selon moi, quoi que quelques munitions de plus seraient les bien venues étant donné qu'il se décharge plus vite ... (ammo pack ?) 
 
- pv du tyty sont parfaits je trouve ... ca donne vraiment du challenge pour affronter un lucy dans un couloir ... (surtout s'il est accompagné) et ca réduit vraiment l'effet tank, je pense que c'est ce qui était visé. 
 
- les turrets sont très bien je trouve, le fait qu'on ne sache pas les detruire en drecht compense le fait qu'elle tire en retard ... 
 
- j'ai pas remarqué de différence au md ... mais j'me demande si le temps de chargement du lucy n'a pas été modifié ... j'ai senti comme une légère gène à jouer avec ... a confirmer par les pro du lucy ... 
 
- aucun avis sur le granger et le basi ...:) 
 
voila 
 
enfin, ca a vraiment été une des parties les plus marrantes que j'ai joué ...  
les aliens sont desormais liés a leur base ... le booster devient une structure clé de la base ... sans booster, des tyty en base ne servent pas a grand chose ... 
 
je serais pour une diminution de la consomation de stamina lors des sauts ... unlagged ON, un straf de plus sauve des vies ... a l'heure actuelle, un circle un straf, et y a pu rien ...  
 
j'ai pas remarqué de réelle changement de consommation de stamina lors de mes déplacements en light armo ... du moins, j'peux pas dire que ca m'ai dérangé assez pour que j'le remarque sans y penser. 
 
le rechargement de la stamina au medi est purement un trait de génie. 
 
j'pense avoir fait le tour de mon idée ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=802#p802]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jan 2008 00:52:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=802#p802]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je vais entamer une première retouche du serveur très prochainement, aussi j'aimerais bien recentrer le débat sur les trucs à changer à très court terme : des trucs rapide à faire, et dont la necéssité des changements ne fait aucun doute. 
 
petite piqure de rappelle parce que ça n'est pas la première fois que j'en parle <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Puisqu'on commence à avoir du contenu, je pense qu'on va pouvoir commencer à recentrer nos propositions sur les points fondamentaux. 
  
 Voici donc les propositions faites qui me semblent pertinente et qui demandent suffisement peu de travail pour être réimplémenté rapidement. Si j'ai oublié des trucs, prévenez moi rapidement, je pense qu'il faudrait s'être fixé sur les modifications à apporter d'ici deux semaine pour que je puisse bosser sur une nouvelle version de madcat. 
  
 - Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ? 
 - De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ? 
 - Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ? 
  
 - Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ? 
 - Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ? 
 - Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ? 
 - Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ? 
  
 - Le chaingun est-il devenu trop faible ? 
  
 - Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ? 
  
 - La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ? 
  
 - Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ? 
  
 - Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged) 
  
 - Granger trop lent ? 
</div></div> 
 
Si j'ai pas de point de vue clair sur ces questions, et bien... je me firais à mon seul jugement, et ça sera bien domage <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=801#p801]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jan 2008 19:18:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=801#p801]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[ben j'aurais tendance a dire que si les humains sortent, les drechts arrivent pas jusque les turrets <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
pour moi, le système est très bien comme il est ... c'est une excellente idée que de permettre aux drechts de passer au dessus des turrets ... les humains ont qu'a se demerder <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> 
 
j regrette un peu qu'on puisse plus les casser en drechts ... mais bon, on s'y fait, ca donne une utilité de plus au basi, qui peut desormais les approcher sans trop de probleme... 
 
d'ailleurs le basi est vraiment chouette. hier partie un peu teamplay avec frog qui était basi, vraiment cool, j'attaque, je repars, il grab, je termine, il me regen, je reattaque ... duo d'enfer !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=800#p800]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jan 2008 12:10:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=800#p800]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[il m'a semblé aussi que les dretchs boulets de canon dans la base humaine foutent vraiment la merde. Quand on est nombreux, la base n'a plus rien d'un lieu sur. 
 
Peut être autoriser les tesla au s2 ? Le s1 sera donc le seul stage où faut vraiment faire gaffe contre les dretchs dans la base.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=799#p799]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jan 2008 11:49:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=799#p799]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Après avoir joué sur un server kikoolol avec BCP de monde (c'est mieux qu'une partie a trois pour tester une version d'un jeu) il apparait quelques trucs très importants. 
 
On l'a déjà dit, mais la vitesse du lucy est BCP BCP trop grande ... Je pense que tout à été dit la dessus, j'peux argumenter si qqn le veut. 
Ou bien, on peut dire qu'il fait trop de degats ... ca me dérange pas de voir ces bombes arriver à fond sur moi, mais perdre 250Hp sans avoir compris pourquoi, ca surprend. 
 
On a eu quelques bug dans la zone du react. AUCUNE des trois armory construites dans le spot de base sur ATCS ne fonctionnait (elles n'étaient pas allimentées en énergy) (par contre les medi fonctionnaient) 
 
Le basi, grace a son saut, est, j'ai l'impression devenu une bête de mêlée ... ce qui n'est pas plus mal ... la regen des aliens comme dit plus haut est bien...elle est cependant réellement abusée sur le booster. 
 
Bon donc, après 50 min de test (environ), à chaud, j'dirais que tant que le lucy sera comme il est, on obtiendra une version pas chouette pour les aliens ... (impossible de l'éviter sauf avec bcp de chance), et, pour 4 humains plus ou moins coordonnés au lucy, la possibilité de finir une partie en moins de deux minutes. 
 
J'aurais espéré plus de stamina encore pour les hommes.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=797#p797]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jan 2008 09:18:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=797#p797]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bug rapporté, on s'en occupera <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=796#p796]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jan 2008 19:02:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=796#p796]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je ne sait pas si ça à été apporté, mais bon, est-ce que quelqu'un peut faire remonter un bug que j'ai pour ma part et qui est assez énervant c'est quand on utilise un medikit, puis que l'on passe sur une medistation, le medikit se désactive, donc si on est forcé de partir rapidement de la medistation, (un tyrant qui attaque par exemple) bah on a: 
- Pas de vie entière, vu que l'on est pas rester assez de temps sur la medistation 
- Plus de medikit pour se regénérer <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
  
Voila, c'était juste mon avis sur quelque chose de très dérangeant.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Myst]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=795#p795]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jan 2008 16:03:17]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=795#p795]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">c'est pour ca que je pense que vraiment, le luci est bien comme il est dans sa version 1.1: niquel pour pawner une base, plus dur pour se faire des gros aliens, mais pas impossible et jouissif quand ca arrive. </div></div> 
 
J'y ajoute une bémole: le luci est beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup trop puissant contre les dretchs : il explose, même si on est a 3Mètre de l'explosion on meurt quand même. 
 
L'unique solution, pour moi, c'est de réduire la taille de l'explosion, d'où ma proposition de faire une explosion qui a une taille en fonction du temps où l'arme a été chargé plutôt que faire une explosion toujours la même. 
 
Pour le click droit, pour moi c'est indispensable de le virer: ça s'apparente à un bug, et c'est absolument pas logique, même si on en a fait une technique très pratique. J'aimerais essayer de supprimer ce bug, s'il le faut on rajoutera quelques munitions à l'arme.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=793#p793]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Dec 2007 07:48:09]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[exact]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=792#p792]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 23:28:11]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[peut etre que les tourelles pourraient shooter ce qui se trouve dessus.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=791#p791]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 23:13:23]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Euuh baisser la taille du reac ??? je ne comprends pas ce que ça apporterait !]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=790#p790]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 20:30:55]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je pense qu'il y a un pb fondamental dans la self-défense de la base humaine: d'un coté, si les H sont loins de leur base, elle est over-vulnérable, d'un autre coté, j'ai plusieurs fois détruit un reac en basi en toute impunité alors que les H étaient dans leur base. Ce qui est impossible si le reac averti les H. 
Il faut réfléchir à un moyen.(ou alors on dit: après tout, c'est au builder de protéger son reac contre le jump. Pourquoi pas baisser d'un poil la taille du réac?(non réalisable pour le moment)) 
 
Mettre un effet de latence sur les armes ? aaaaaargh non! déjà que le luci tire pas quand on lui demande ... 
 
PS kangounator: pouvoir, 3ème personne du pluriel du conditionnel, c'est pourraient(avec -aient, pas ait). <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=789#p789]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 20:28:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=789#p789]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[des gros c'est pas le but??  peut etre, mais je m'éclate bien plus a me faire un tyrant en luci qu'en BSCG, et de toute facon quand tu veux partir détruire une base ca t'arrive forcément de rencontrer du monde en route , c'est pour ca que je pense que vraiment, le luci est bien comme il est dans sa version 1.1: niquel pour pawner une base, plus dur pour se faire des gros aliens, mais pas impossible et jouissif quand ca arrive.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=788#p788]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 19:28:17]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=788#p788]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Je suis d'accord avec Azrael sur tout les point ... sauf 1: 
 
Il me semble que mettre la regen du booster en *3 est mauvais parce que dès le s2 les aliens pourraient avoir cette regen .. pareil pour le basi .. j'aurai bien vu comme la 1.2 actuelle mais avec un basi+ au s3 ou plus cher, un booster c'est pas mobile certe mais un basi coûte des evos et il faut pas le perdre. 
 
Pour ce qui est du luci, je trouve que le problème est que les personnes l'utilisent pour tuer des aliens. Des dretchs pourquoi pas .. mais des gros c'est pas le but alors pas la peine de remettre la décharge avec le tir secondaire imho. 
 
 
 
PS efficace s'écrit avec un c 
 
EDIT: W dit vrai]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=787#p787]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 18:22:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=787#p787]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Pour la regeneration de l'om ça peut entrer dans le débat à court terme. Pour le reste, c'est trop concéquent pour faire l'objet d'une prochaine version récente, là je parle surtout de petites modifications qu'on pourrait faire rapidement pour rééquilibrer les points abérents de tremulous 1.2.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=786#p786]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 15:36:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=786#p786]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[j'ajouterais à ca une plus grande regen de l'OM, en cas d'attaque de base on regen beaucoup trop lentement pour pouvoir contrer efficacement. 
 
pour confirmer tout cas, il FAUT qu'on organise un pick up avec les personnes interressées, et  aussi un petit match avec deux teams concernées, pour voir ce que ces modifications donnent dans le cadre d'un CW. pour ce qui est du luci, je ne pense pas qu'il faille changer quoi que ce soit par rapport a la 1.1, la vitesse de son tir oblige a ruser, et c'est ca qui est rigolo. mais si on garde la meme vitesse, il faut autoriser le déchargement du luci par le click droit, sinon les ruses deviennent un calvaire. quand on a pas de battery pack, meme en déchargeant, ca part ultra vite. 
 
pour unlagged, ce que j'ai proposé à azra pour le rendre plus intéressant: intégrer une faible latence aux armes dites immédiates, et/ou une imprécision similaire a celle du chain en beaucoup moins accentuée. comme ca les aliens ne butent plus contre des humains sans les toucher, mais on évite que le jeu devienne un ennuyant point'n'click qui rend le dretch et autres plus du tout amusant. 
 
il faudra aussi essayer certaines choses qui ne se sont pas encore présentées vu les joueurs qui ont participé aux tests: les conséquences des modifications sur le camping. 
 
je proposais aussi d'empecher les reac jumps, qui empechent une team de laisser sa base meme si elle est tres tres bien buildée, ce qui n'est pas completement le cas chez les aliens. 
 
c'est tres décousu tout ca, mais je suis à la bourre. j'étofferai plus tard.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=785#p785]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 17 Dec 2007 11:33:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=785#p785]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Puisqu'on commence à avoir du contenu, je pense qu'on va pouvoir commencer à recentrer nos propositions sur les points fondamentaux. 
 
Voici donc les propositions faites qui me semblent pertinente et qui demandent suffisement peu de travail pour être réimplémenté rapidement. Si j'ai oublié des trucs, prévenez moi rapidement, je pense qu'il faudrait s'être fixé sur les modifications à apporter d'ici deux semaine pour que je puisse bosser sur une nouvelle version de madcat. 
 
- Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ? 
- De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ? 
- Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ? 
 
- Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ? 
- Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ? 
- Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ? 
- Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ? 
 
- Le chaingun est-il devenu trop faible ? 
 
- Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ? 
 
- La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ? 
 
- Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ? 
 
- Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged) 
 
- Granger trop lent ? 
 
------------------------------------------ 
Mon avis personnel sur la question : 
------------------------------------------ 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Le saut du basi trop haut. Peut-on le réduire pour que les basi puissent toujours monter sur les battlesuit ?</div></div> 
 
Je pense qu'il saute trop haut, il devient donc plus bourrin et moins fourbe, car il peut attaquer de front de façon beaucoup plus efficasse. Par contre, pouvoir monter sur un battlesuit me semble important pour pouvoir toucher la tête. Le basi a suffisement de mal contre les battlesuit pour en plus pas pouvoir toucher la tête. 
Si on peut réduire le saut du basi tout en pouvant toujours monter sur un battlesuit, il faut le faire. Sinon, il faut y réfléchir plus précisement. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- De même, grab du luci un peu élevé. Remettre la porté du grab comme avant ?</div></div> 
 
Définitivement, oui. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Régénération du basi+ redoutable. Le limiter à une aura de régénération x2, et ne laisser la régénération x3 qu'au booster ?</div></div> 
 
Je suis pour. Un basi à régénération x3 est trop monstrueux. Un basi portable peut aller régénérer qui il veut où il veut. 
 
Un booster a la faiblesse de ne pas pouvoir se déplacer, donc il doit donner un maximum de vies. Un basilisk peut aller où il veut, donc il doit donner moins de vie. 
Je pense qu'il faut donner une régénération x2 au basi normal ET au basi avancé. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- Le luci beaucoup trop rapide: le réduire, ou le remettre à sa valeur originale ?</div></div> 
 
Sa valeur initiale me semblait bien. En compensation, je pense qu'on peut remettre les munitions comme avant : c'était, je trouve, bien équilibrés (avec un battlesuit, on en manque très vite, avec un battery pack on arrive a peu près a tenir mais on est beaucoup plus faible) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Que faire du tir secondaire ? l'ancien était totalement inutile, peut être doit-on tout de même augmenter sa vitesse ?</div></div> 
 
Il faut augmenter sensiblement la vitesse du tir secondaire pour en faire une arme qui peut aider pour achever des aliens blessés qui s'enfuient. Je pense qu'il faut laisser la vitesse actuelle (de trem 1.2) du tir secondaire. 
Tir principal =&gt; surpuissant mais lent 
Tir secondaire =&gt; peu puissant mais rapide 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- Faut il virer le click droit pour décharger la grosse boule: si on commence à charger, faut la lancer ?</div></div> 
 
Oui. Avec ça, un luci devient vraiment un rambo ! Sans ça, il faudra vraiment apprendre à économiser les munitions :-) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- Faut-il réduire l'explosion d'une boule principale du luci ? Peut être faire une taille de boule proportionelle au temps de chargement du luci ?</div></div> 
 
Oui, il faut faire une taille en fonction du niveau de chargement: niveau de chargement minimum: toute petite exlosion, les dretchs peuvent sauter au dessus. Niveau de chargement maximum: comme actuellement, ou très légèrement inferieur.[/quote] 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- Le chaingun est-il devenu trop faible ?</div></div> 
 
Il est beaucoup moins efficasse a longue porté, ce qui me semble être bien. Il est moins efficasse à courte porté, mais bon, les tyrans ont bien baissés en vies tout de même. Pour l'instant, je ne changerais rien, je pense que ça demande des tests supplémentaires. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- Diminution des points de vie du tyran à 350 : utile ?</div></div> 
 
Je trouve ça très bien : le tyran n'est plus le tank qu'il était, il doit choisir des risques: s'il attaque, il prend des risques et risque de mourir, il ne peut plus attaquer et s'en sortir indemne a coup sur. Vu la régénération x3 qu'il peut avoir a coté du booster, c'est indispensable qu'il puisse mourir plus facilement, sinon les tyran deviendrons intuables si l'équipe alien est bien organisé.[/quote] 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
- La light armor coute plus de stamina. Est-on trop vite creuvé maintenant ?</div></div> 
 
Perso j'aime pas. Si la light armor coute de la stamina, le battlesuit doit en couter encore plus. Je serais pour remettre à la valeur précédente (avant: conso de 4, maintenant: conso de 8) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Turrets trop lentes à réagir, donc base trop accessible aux dretchs/maraudeurs ?</div></div> 
 
les dretchs et maraudeurs sont vraiment très meutriers dans la base humaine. 
Je vois plusieurs solutions: 
- Augmenter la vitesse de rotation des turrets 
- Augmenter la vitesse de rotation des turrets si le DC est up (il sert vriament pas a grand chose actuellement, la régénération des batiments n'est pas très rapide) 
- Donner les tesla au s2 
 
Ma préféré est la 2 je crois. Au s1, les maraudeur aliens n'ont pas l'éclair, qui est redoutable pour l'attaque de base. Contre les dretchs, faudra se contenter de faire gaffe <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Tir du MD trop rapide ? (à cause d'unlagged)</div></div> 
 
c'est plus une concéquence d'unlagged que de trem 1.2. Pour l'instant, ignorer. Faudra résoudre ce problème d'unlagged on/off, mais je pense qu'il nous faut avant avoir testé tout ça sur du unlagged off. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">- Granger trop lent ?</div></div> 
 
Le granger est lent, mais pas *trop* lent. C'est plus chiant de builder, mais bon, vu la puissance des avants postes aliens, ça me semble indispensable (un oeuf: multiplie la vitesse de régénération par 3. Un booster: multiplie la vitesse de régénération par 9 !) En plus, ça explose totalement les possibilités d'eggspaming (on a essayé, succès: 0, on est définitivement trop lent). 
 
Avis au granger, apprenez le straffjump, ça aide à aller plus vite :-) 
Donner plus de vitesse au granger, c'est vraiment trop avantager le build alien et leur donner un énorme avantage. 
 
en option: la demo d'une des plus belle partie que j'ai fais avec trem 1.2, qui illustre pas mal des points dont je parle içi <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
<a href="http://www.thcteam.org/~mdoison/tremor-trem1_2.dm_69" class="fsbcode_url" title="http://www.thcteam.org/~mdoison/tremor-trem1_2.dm_69" target="_blank">http://www.thcteam.org/~mdoison/tremor-trem1_2.dm_69</a> (note: je n'ai rejoint la partie qu'a la 15ième minute de jeu) 
 
Première partie, on sent la difficulté pour les humains de prendre la base aliens (poison plus puissant, bonne régénération humaine dans la base). Quand les aliens reprennent l'avantage, on sent que l'attaque de base est laborieuse, jusqu'a l'arrivé du booster qui a complètement changé la donne. Une fois le booster détruit, l'attaque se fait moins virulente, même si elle aboutit sur une victoire. Les combats dans les bases sont beaucoup plus interessants car les tourelles représentent une moins grande menace, et les humains ne sont pas en totale sécurité dans leur base, ils doivent rester prudent.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=784#p784]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Dec 2007 22:53:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=784#p784]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Résumé de ce qu'on a dit cet aprèm: 
Rallonger le délai entre deux coups de MD 
Accélérer un peu le granger+ 
Rayon de splash du luci moins grand, de manière à ce qu'un dretch puisse, au plus haut de son saut, n'être tué que par une boule chargée à fond qui exploserait pile en dessous de lui.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Deubeuliou]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=783#p783]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Dec 2007 22:07:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=783#p783]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">la stratégie goon/tyty se perd parce que le goon peut pas se regen contre le tyty apres, et que le tyty met trois heures a lui aussi se régénérer. mais j'attends de tester pour de vrai.</div></div> 
 
ça rajoute un troisième à l'association: le basi, ou le booster <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
j'pense pas que ça soit un gros problème, d'autant plus que vu les nouveautés, j'pense qu'on aura vite un tas de nouvelles stratégies qui vont apparaitre <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">sinon, faudra aussi penser a changer le nombre de points acquis pour un kil, si le tyrant peut plus se faire deux BS, y'a pas de raison que le tuer te paye un BS entier d'office.</div></div> 
 
Exact. Ca va être délicat, je pense qu'il faudra vraiment des tests approfondis avec des joueurs qui connaissent vraiment le jeu. 
 
Ca pourrait être sympa de se faire une soiré sur invitation pour tester le jeu en étant certain de son équilibre (avec tout le respect que j'ai pour eux, c'est pas toujours facile de tester des équilibres de règles quand des petits feeders sont tués telement de fois qu'on arrive plus à calculer ce qui se passe :P) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">pour le basi, le probleme se déplace: on peut plus sauter un coup et arriver sur la tete d'un humain normal facilement</div></div> 
 
Mmm... ça handicape vraiment ou c'est juste un coup à prendre ? Ca serait important de vérifier je pense <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=773#p773]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Dec 2007 11:39:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=773#p773]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[la stratégie goon/tyty se perd parce que le goon peut pas se regen contre le tyty apres, et que le tyty met trois heures a lui aussi se régénérer. mais j'attends de tester pour de vrai. 
 
sinon, faudra aussi penser a changer le nombre de points acquis pour un kil, si le tyrant peut plus se faire deux BS, y'a pas de raison que le tuer te paye un BS entier d'office. 
 
pour le basi, le probleme se déplace: on peut plus sauter un coup et arriver sur la tete d'un humain normal facilement]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=770#p770]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Dec 2007 11:29:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=770#p770]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Mmmm... pour les vies du tyran, c'est utile dans le sens où on a plus de chance contre un tyran quand on est hors de la base. 
 
Un bon tyran peut se faire deux bons battlesuit en chaingun, ou en tout cas s'en faire un et s'enfuire a temps pour pas creuver de l'autre. 
 
Avec un peu moins de vie, ça rééquilibre un peu le combat. 
Pour l'instant et de ce que j'ai pu en tester, je trouve ça bien. Vu que les turrets sont vraiment longue à la détente, ça permet toujours de s'attaquer à une base. 
 
Vu la vitesse de régénération démoniaque qu'on peut avoir a proximité d'un booster/basi+ (au s3, si l'équipe est organisé, on a au moins un des deux sous la main), les 350 points de vie permette aussi d'avoir une chance de tuer un tyran (et de les forcer à prendre des risques sans qu'ils puisse se casser pour régénérer à chaque fois) 
 
De ce que j'en ai testé pour l'instant, je suis plutôt pour <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">je trouve que le basi saute vraiment trop haut. d'ailleurs de manière générale, je trouvais que les hauteurs de saut allaient bien, je comprends pas bien pourquoi ca a été retouché.</div></div> 
 
Je suis globalement daccord avec toi, mais la raison pour laquelle ça a été retouché est plutôt noble: pour que les basi puissent monter sur la tête des battlesuits (qui sont plus grands que les mecs normaux), pour pouvoir grab a la tête les battlesuit. 
 
Faudrait voir si on peut pas baisser un peu la hauteur du saut tout en pouvant monter sur les bs 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">sinon, je trouve un peu dommage de perdre la stratégie de base goon+/tyty, à savoir, le goon snipe, les humains le poursuivent, et le tyrant fait son role de tank pour sauver le goon. mais bon, peut être que c'est pas une si grosse perte, j'ai pas encore fait de vraie partie sur subversion.</div></div> 
 
Je comprends pas trop pourquoi on perds la stratégie ? 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">je pense qu'on devrait s'organiser des rendez vous pour jouer ensemble sur ce serveur, et tester également unlagged off. je vois pas en quoi ca ne pourrait pas etre remis en cause sur ce serveur, puisque l'idée c'est de pouvoir TOUT remettre en cause.</div></div> 
 
Oui pour les rendez vous ! 
 
Pour le unlagged off, on en parle actuellement avec Raf sur irc, et l'idée serait peut être d'ouvrir un autre serveur avec les règles 1.2, mais en unlagged off. A voir. 
 
edit suite a l'edit de raf: y'a déjà un son a part pour l'armement des tourelles, mais le changer nécessite de l'avoir coté client, donc trucs à télécharger]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=769#p769]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Dec 2007 11:18:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=769#p769]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je trouve que le basi saute vraiment trop haut. d'ailleurs de manière générale, je trouvais que les hauteurs de saut allaient bien, je comprends pas bien pourquoi ca a été retouché. 
 
sinon, je trouve un peu dommage de perdre la stratégie de base goon+/tyty, à savoir, le goon snipe, les humains le poursuivent, et le tyrant fait son role de tank pour sauver le goon. mais bon, peut être que c'est pas une si grosse perte, j'ai pas encore fait de vraie partie sur subversion. 
 
je pense qu'on devrait s'organiser des rendez vous pour jouer ensemble sur ce serveur, et tester également unlagged off. je vois pas en quoi ca ne pourrait pas etre remis en cause sur ce serveur, puisque l'idée c'est de pouvoir TOUT remettre en cause.  
 
pour l'idée de rendez vous, autant se dire que ceux intéressés vont sur le chan trem-fr, et que des qu'il y en a plus de 1 qui sont tentés, vous le dites sur le chan en espérant qu'on vous rejoigne <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" />. 
 
edit: on devrait essayer de trouver des nouveaux sons pour la version définitive, notamment pour l'armement des tourelles. si quelqu'un s'y connaît un peu en bruitages ca serait chouette, mais meme sans connaissances je pense qu'il y a moyen d'avoir un truc chouette avec pas grand chose.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Raf]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=766#p766]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Dec 2007 10:26:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=766#p766]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[d'qui tu cause sale nyub ! 
Eye 
<b>Noob extreme</b> 
Avatar de Eye (oseb) 
    * Team : (CY) (la honte <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> (joke) ) 
    * Lieu : Belgique (doublement la honte (pas joke !) ) 
 
wallé un peu de sérieux. 
 
je vais vous avouez, .eye si tu me regardes <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> que unlagged a quand meme du bon, TANT qu'il reste dans une fourchette de valeur acceptable (basse). 
 
pourquoi dis je cela ? unblagged (c'ta dire le contraire d'une blague) est en prévision d'intégration dans la future version (pour ou contre honnetement osef), tant qu'il reste parametrable c'est bonheur. 
j'ai jouer en wifi bah tien ! tu touche nada, je pourais te filler des demo ou les dretchs ils se prennent 2, 3... QUATRE !!! full pompe a bout touchant dans le cul, qu'ils crevent pas, a cause du décalage coté personnel (et non coté serveur), par contre moi je me fais toucher bien dans le passé en wifi (bah oui.. ca fait comme des microcoupures donc les données sont pas transmisent au serveur pendant quelques centieme de seconde) 
 
certes avoir un unlagged 2000 est abusé (bah oui tu te prends tout le ping du warper...) mais un bon 20 / 40, franchement je crache pas dessus, je cracherais plus dessus. (ca fait en gros 0.pour.lui - 80/90.pour.toi, ca reste jouable) 
 
(unlagged OK) 
 
 
 
concernant grossomodo les classes/equipement je suis globalement satisfait... 
¤ .eye oui le basilik va limite passé du rebut a ZEUH CLASSE, mais perso je préfère me prendre un basilik qu'un goon overpowered meme chez un unskilled, car au moins t'a une chance de t'en sortir (si pendant les 2 3 coups qu'il lui faut pour te zigouiller un allier débarque)* 
¤ exelente modif du mara pour l'amplitude (il va devenir plus que redoutable, puisqu'un chouilla "noubizé") 
¤ goon franchement si ca permet d'avoir des équipe pluridissiplinaire :P multiclasse quoi roh ca va ! bon UP du g+ au s2... marre d'attendre les 30 frag pour le S3 afin de déloger les 3 gaulois résistant dans leur petit village fortifié. 
¤ le tyran qui paume ses 50HP parce qu'il est au régime... muoef - la regène... bon ben avec ton MD-luci vive le tyty farci (la pour le coup c'est un peu exagéré meme, avec la diminu de régen, réduire les HP était pas necessaire a mon sens vue la taille du truc (ca se loupe pas a 100 metre)) 
 
seule exeption le MD-lucifer (j'exagère un chouilla) mais la c'est franchement disproportionné (j'espere que ca ne sera pas gardé en l'etat pour une quelconque version "finale") 
 
 
juste une chose pour clor ce que j'ai a dire sur ce que j'ai testé: ca va etre assez déroutant de se réadapter a ces changements, mais ca rend le tout plus accessible ('fin sauf le goon simple =p).]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kemi]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=764#p764]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 10 Dec 2007 20:36:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=764#p764]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[mmmmm vous semblez oublier le pourquoi du goon au s2. 
 
Si je me souviens de ce que j'avais lu, ce n'est certainement pas pour son snipe (on va dire osef du snipe). 
 
Le goon normal c'est vu amoindrir son attaque principale donc reduction de zone de chomp autour du viseur et réduction de portée. en gros c'est plus hard de cho(m)per les gars. Quand ils ont pas de casque (et pour certain meme aps de tete) ca va encore mais c'est chaud. Maintenant face a des helmet ou il faut metre 3 coup, pour peu que  le gars sait esquiver un minimum et qu'il n'y aie pas unlagged ca deviens carrément dure. D'ou le rajout du goon adv qui lui ne s'est en rien fait diminuer son attaque principale ce qui rend le combat adv goon vs helmet "balancé" si je puis m'xprimer ainssi. De cette facon : 
 
Goon vs unarmored =&gt; balanced ===&gt; S1 vs S1 balanced 
Goon vs helmet =&gt; unbalanced ===&gt; S2 vs S2 unbalanced pour les aliens 
mais ! 
ADV goon vs helmet balanced ==&gt; S2 vs S2 BALANCED 
 
(puis aussi bs vs tyrant balanced pour le s3) 
 
Donc le fait de voir tout les dretch micro-warper viens du fait que le  plugin antiwarp soit retiré. Je dois donc reconaitre l'utilité d'un patch qui touche a la connection.  
 
Pour le tyrant, la réduction de vie est inutile, sa force venait de son immense regen pas des ses 400 hp, en tyrant face des gens normaux et groupé, la vie par plus que rapidement ce qui oblige a battre en retraite, ou du moins sortir du champs de vue, par contre avec la regen de fou, il suffit de rester a 2 metre, le temps que quelqu'un entame une poursuite on a deja récup miimum  50 hp quand il apparait. refaite la meme sans la regen, vous sortez avec 50 hp de la base humaine, sur le temps qu'ils entament la poursuite, vous en regenerez que 10 a la place de 50, 60 hp vs 1 (ou 2) rifle ... on le sent passer <img src="http://tremulous-fr.org/forum/images/smileys/smile.gif" alt="Sourire" title="Sourire"  />. 
 
Il faut songer au rapport vie/touchabilité. si le tyrant est trop touchable pour pas assez de vie, ca deviendra vite de la merde.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Eye]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=763#p763]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 10 Dec 2007 16:24:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=763#p763]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">mais globalement c'est dégueux. (Ex atcs, si les humains buildent pas DIRECTEMENT apres avoir spawn, c'est la fin ... le coeur de la base sera accessible aux bestioles sans meme qu'elles perdent un seul hp avant d'arriver ... ) ---&gt; anticamp donc pas si dégueux Content</div></div> 
 
Ouais, peut être revoir les layouts. Par contre, il semblerait que l'attaque du reac a aussi sensiblement augmenté de porté, c'est une défence anti dretch en lui même. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">le fait qu'on puisse casser en drecht les batiments qui se rebuildent permet, enfin, de pouvoir empecher une reconstruction du react uniquement avec des drechts (mais c'est trèèès sale en cas de moove foireux...d'ou je serais tenté de proposer une diminution du temps de build du react, mais j'sais pas si c'est une bonne idée)</div></div> 
 
Ouais en effet... j'pense qu'il faudra voir avec l'experience si c'est réelement un problème ou pas 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">la diminution de la regen m'a vraiment convaincue (meme si j'ai été surpris) en effet, elle rend les aliens relativement dépendants de leur base ... il n'est désormais plus possible de rester a coté de la base humaine sans arret ... a moins d'avoir un basi sous la main ... et lorsqu'on l'a on regen je trouve bcp trop vite...il est possible avec un basi d'attaquer presque tout le temps la base humaine a deux goons qui se relaient aussi j'serais tenté de proposer une diminution des hp du basi, mais ca ne ferait que rendre cet alien peu (cad encore moins) joué, alors qu'il est très intéressant pour immobiliser l'ennemi.</div></div> 
 
Je suis certain qu'il faut réduire un peu la puissance du basi. Pour moi, deux choses: 
1) réduire sa porté de grab 
2) réduire sa régénération  personnelle (mais laisser ses auras) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> la diminution des hp du tyty est, selon moi, inutile, bien que couplée a la faible regen, transforme le monstre a kill en géant aux pieds d'argile ... finit de rester en base humaine jusque 50 hp et de se replier ... ca laisse de l'air aux humains.</div></div> 
 
Pour moi, c'est totalement justifier, déjà pour rendre le tyran un peu moins buldozer et l'équilibrer un peu face aux humains, et surtout que regen x3 + 400hp, un tyran + basi bien organisé donne un tyran totalement invincible 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">le goon+ au s2 est bien dégueux, mais c'est toujours mieux que d'avoir viré le goon au s1 ... (merci azra de ne pas avoir été jusque la quand meme Rigole)</div></div> 
 
Je ne suis pas convaincu de ce truc, mais je pense que ça peut être sympa pour pouvoir attaquer la base enemis plus tôt (avec juste des goons et des mara/basi, attaquer une base est très difficile. Avec un goon+, même sans tyran, ça devient possible <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> ) 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">globalement j'ai donc l'impression qu'un nouvel équilibre s'est mis en place...certaines bases du jeu ont été modifiées avec audace, le résultat est pas mal du tout !!!  
 loin de moi l'idée de troller, mais j'aimerais vraiment tester cette version unlagged off ... </div></div> 
 
Ces règles ont été pensés depuis le début pour du unlagged on. Les devs prévoient d'ailleur de faire du unlagged on la configuration par défaut de tremulous. 
 
Cela dit... peut être que quelqu'un voudra ouvrir un DnC madcat en unlagged off <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=762#p762]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 05 Dec 2007 17:53:16]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[alors pour ce que j'ai testé (quelques trente minutes environ...) 
 
j'ai une sensation globale de flottement...ptetre un peu comparable a ce dont parle .Eye (j'en ai parlé a Azra, mais c'est ptetre qu'une impression) ... fin j'ai vraiment le feeling de rebondir, comme si les frottement cinétiques avaient été diminué...(genre on freine bcp moins j'ai l'impression contre les murs...) 
 
le coup de la turret qu'on peut plus peter en drecht est assez déroutant au début...j'dirais meme que j'ai pesté la contre...mais le fait qu'elle ne tire pas durant les premiers instants durant lesquels elle nous voit (et durant lesquels nous la découvrons) est assez cool pour ce qui est de passer outre cette turret et niquer les marines campers un peu plus loin... 
mais globalement c'est dégueux. (Ex atcs, si les humains buildent pas DIRECTEMENT apres avoir spawn, c'est la fin ... le coeur de la base sera accessible aux bestioles sans meme qu'elles perdent un seul hp avant d'arriver ... ) ---&gt; anticamp donc pas si dégueux <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" /> 
 
le fait qu'on puisse casser en drecht les batiments qui se rebuildent permet, enfin, de pouvoir empecher une reconstruction du react uniquement avec des drechts (mais c'est trèèès sale en cas de moove foireux...d'ou je serais tenté de proposer une diminution du temps de build du react, mais j'sais pas si c'est une bonne idée) 
 
la diminution de la regen m'a vraiment convaincue (meme si j'ai été surpris) en effet, elle rend les aliens relativement dépendants de leur base ... il n'est désormais plus possible de rester a coté de la base humaine sans arret ... a moins d'avoir un basi sous la main ... et lorsqu'on l'a on regen je trouve bcp trop vite...il est possible avec un basi d'attaquer presque tout le temps la base humaine a deux goons qui se relaient aussi j'serais tenté de proposer une diminution des hp du basi, mais ca ne ferait que rendre cet alien peu (cad encore moins) joué, alors qu'il est très intéressant pour immobiliser l'ennemi. 
 
la diminution des hp du tyty est, selon moi, inutile, bien que couplée a la faible regen, transforme le monstre a kill en géant aux pieds d'argile ... finit de rester en base humaine jusque 50 hp et de se replier ... ca laisse de l'air aux humains. 
 
le goon+ au s2 est bien dégueux, mais c'est toujours mieux que d'avoir viré le goon au s1 ... (merci azra de ne pas avoir été jusque la quand meme <img src="http://tremulous-fr.org/forum/images/smileys/biggrin.gif" alt="Rigole" title="Rigole"  />) 
 
globalement j'ai donc l'impression qu'un nouvel équilibre s'est mis en place...certaines bases du jeu ont été modifiées avec audace, le résultat est pas mal du tout !!!  
loin de moi l'idée de troller, mais j'aimerais vraiment tester cette version unlagged off ...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org iwky]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=761#p761]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 05 Dec 2007 08:51:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=761#p761]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[T'as touché à <b>cg_smoothclients</b> ou <b>cl_timenudge</b> ?]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org P'tit Nico ;-)]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=758#p758]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 Nov 2007 13:36:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=758#p758]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Ca, c'est du a la suppression du patch anti warp, qui était responsable du bug des joueurs qui se rentrent les uns dans les autres. Donc, rien à voir avec la 1.2]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=757#p757]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 Nov 2007 10:51:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=757#p757]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[coupe la mule qui DL des trucs pour adultes deja <img src="images/smileys/wink.gif" title=";)" alt=";)" /> 
j'ai jouer quelque round dessus ca tournait impec de mon coté...]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kemi]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=755#p755]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 28 Nov 2007 19:22:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=755#p755]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[je ne sais pas si c'est du aux changements du patch meme ou si le patch influence les performances server mais pour le peu que j'ai vu mon frere jouer (et le peu que je lui ai taxé la souris) il y a une étrange sensation de warp général sur le thc. 
 
comme si tout le monde micro warpait ou alors qu'on est en train jouer a 15 fps (ce qui n'est pas le cas). 
 
j'ai été jusqu'a penser que vous éxpérimentiez une nouvelle sorte d'unlaged <img src="images/smileys/biggrin.gif" title=":D" alt=":D" /> 
 
Si vous savez jetez un coup d'oeuil de ce coté la pour confirmer ou infirmer.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Eye]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=754#p754]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 28 Nov 2007 18:23:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=754#p754]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[... et faire un feedback aux devs <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> (je vais aller tester les modifs de ce pas)]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kangounator]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=753#p753]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 Nov 2007 11:27:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=753#p753]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Bon, après y avoir joué quelques heures, je donne mes premières impressions: 
 
Globalement, très bénéfique. Les aliens sont forcés de faire du build et du teamplay plus évolué, sinon plus de régénération. 
 
Le controle de la map alien est beaucoup moins dominant, les humains peuvent plus facilement sortir *et* rester dehors un moment sans être mort. 
 
Je considèrerais toutes les modifs dont je ne parle pas en dessous comment purement bénéfiques. 
 
Les points, qui, d'après moi, sont peut être à revoir (mais j'attendrais d'avoir un peu plus de temps de jeu derrière moi pour confirmer) : 
 
- Le basi est devenu trop puissant, notemment grace à sa vitesse de régénération. Je pense qu'il faut remettre le grab à son ancienne valeur, et diminuer le temps de grab maximum pour qu'on ne pusise pas immobiliser un adversaire définitivement. Je pense qu'il faut diminuer aussi un peu la hauteur du saut. 
 
- Le chaingun est carement faible, il faut le remonter, il est devenus inutile 
 
- La light armor coute trop de stamina, on est tout le temps creuvé quand on en porte une. Enfin, c'est peut être bénéfique, ça pourra en motiver certain pour abandonner la light armor et ne mettre qu'un casque <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
- Le luci est peut être un peu violent. En même temps, il est plus facile à utiliser et devient utilisable pour les non pgm. Globalement, je le pense un peu trop puissant quand même 
 
- Les turrets sont peut être pas assez offencive. Je pense qu'il faut diminuer un peu leur temps de lock (mais très légèrement) 
 
Après.... je pense que c'est qu'avec un gros temps de jeu derrière nous qu'on pourra vraiment juger cette nouvelle version <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=752#p752]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 24 Nov 2007 15:07:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=752#p752]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=747#p747">Azrael07, 23 Novembre 2007, 1:13</a>)</div><div class="quote_content">Alors plusieurs choses. 
 
Déjà, le serveur tHc Public [...] 
Pour le coup du luci, tout à fait daccord [...] 
Pour les deux batiments que tu propose, et bien... ça existe déjà [...]</div></div> 
 
rien a redire, clair, concis, propre, interessant, et répond a nos attentes <img src="images/smileys/happy.gif" title="^^" alt="^^" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kemi]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=748#p748]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 23 Nov 2007 08:51:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=748#p748]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[Alors plusieurs choses. 
 
Déjà, le serveur tHc Public est actuellement sur les règles décrite au dessus. Je modifirai ces règles selon la tournure que prend le débat, pour s'éloigner de tremulous 1.2 et se rapprocher d'un truc plus équilibré. 
 
Pour le coup du luci, tout à fait daccord : augmenter sa vitesse est, je pense, idiot. Je vais tout de même le tester comme il est actuellement pour m'en assurer. 
 
Pour les deux batiments que tu propose, et bien... ça existe déjà avec un patch que j'ai fais, l'egg et le repeater ont un fonctionnement un peu tel que tu le décrit. Va voir sur notre serveur tHc stéroide pour tester <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=747#p747]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 23 Nov 2007 00:13:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=747#p747]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[- Augmentation de la vitesse du projectile du tir principal du luci de 350 à 700 
- Augmentation de la vitesse du tir secondaire du luci de 350 à 1400 
- Diminution de la charge maximale pour tirer au tir principal du luci de 50 à 1 
- Quelques autres modifications au luci que je n'ai pas encore bien compris 
 
 
Mon avis personnel (et a mon avis il sera partagé) (j'en ai deja parler a azrael) est que la direction que prend le lucifer est plus que TRES mauvaise... j'ai souvenir des début de tremX, et dison que le coup du Xael m'avait vraiment laissé septique... cette transposition du pure bourrin dans une monture officielle (ou peu s'en faut) ne me satisfait pas le moins du monde. 
 
Certes je ne comprend pas tres bien ce que signifit de 350 a 700, car je n'ai jamais modifier ces variables (et je ne saurais le faire), mais cela me semble etre exorbitant... sachant qu'en réalité le tire pricipale est le tire non chargé, un tire chargé de 350 par defaut passant a 1400... soit 5 fois ca vitesse, ca remplace emplement le MasseDrive (et la CG pour les tyrans). 
 
Cette débauche de puissance ne conviens, je crois, pas du tout a tremulous, et je ne suis pas contre des évolutions, mais plutot contre le remplacement du skill par la facilité (dut a la puissance des armes). A pour quand le NukeBot autoguidé (certes j'en rajoute), mais convenez en que ceci n'est plus dans l'esprit de tremulous. 
 
 
////////// 
 
 
est il possible de faire des propositions pour par exemple une future version ? 
(non je vais pas faire mon noob) 
j'aurais bien recreer un sujet, mais je trouve que puisque vous mettez cela sur le tapis autant en causer ici. 
 
Tout le monde le voit bien, tremulous est nettement plus orienté CW que FFA (disons que le TP neecessite une team organiser (d'ou "T"p)) et ce meme sans entrer dans le debat "trem doit il etre FFA ou CW ?" ce que j'ai a sugérer est utile des deux cotés. 
puisque vous programmer je pense que cela est possible: concevoir deux nouveaux batiment 
// "rah non pas encore ca tu faich-kemi-noob" // 
oui oui je sais ca casse deja... rentrons dans le vif du sujet 
 
J'ai penser il y a de cela deja bien longtemps (1 an plus ou moins) quand Eye nous parlait de son formidable cheat-NS-n'importquoi-que-c'est-devenu et des ressources type du jeu. Certes sans pomper a fond les autre jeu (faut pas pousser) rester dans le "rts simplifié" est possible. 
Donc 2 batiments: 1 alien et 1 humain. 
 
[A] Soul: batiment en forme de S du milieu duquel part une entaine-tentacule ocillante légèrement 
			cout:	10 BP 
			Offre:	40 BP (rembource sont propre prix + 2 defenses + un spawn) 
			Etat:	buildzone (Overmind &gt; Soul &gt; Egg) , alerte "Outpost is under attack" 
			restriction:	hors zone couverte par l'OM / Egg 
			 
[H] Drill: batiment en forme de foreuse 
			cout:	10 BP 
			Offre:	40 BP (rembource sont propre prix + 2 defenses + soutient(armo/medi)) 
			Etat:	buildzone (Reactor &gt; Drill &gt; Repeater) , alerte "Your outpost is under attack" 
			restriction:	hors zone couverte par le React / Repeat 
 
voyez vous des deux batiments permetent l'expension de la base, et non pas une bumkerisation de la base (puisque il doivent etre hors zone deja couverte) certes il reste possible d'en planter 50 sur la map et de fortifier uniquement la base (une stratégie perdante de toutes facons) mais l'ajout de ces BP étant lier a ces 2 structures, si on ne les protège pas on perd le bonus de BP (la destruction d'une structure quelconque ne rendant plus de BP puisque bonus perdu...) 
 
prennons un cas concret: ca permet au humain de tenir le coridor sur ATCS, et au alien de se faire un avant poste Soul/Booster/Trapper/Egg dans le bunker (ou inversement) 
 
voila juste une idée de perspective vraiment inovante (pas simplement de reajustement) qui apporterait je pense plus de dynamisme au jeu.]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org kemi]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=746#p746]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 22 Nov 2007 15:06:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=746#p746]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débat autour de tremulous 1.2]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai fais un listing complet et détaillé des features apportés par le patch de tjw sur tremulous 1.2: 
<a href="http://dnc.tremforges.net/trac/wiki/Dev" class="fsbcode_url" title="http://dnc.tremforges.net/trac/wiki/Dev" target="_blank">http://dnc.tremforges.net/trac/wiki/Dev</a> 
 
Voici une traduction des aspects non techniques avec barré ceux déjà appliqué sur le serveur DnC et ceux dont l'application est hors de question, et en italique ceux dont l'intégration est évidente 
 
<b>Modifications génériques mineures</b> 
- <i>Amélioration du calcul du ping</i> 
- <span style="text-decoration: line-through">Deconstruction des batiments détruits toujours possible</span> 
- <i>Possibilité de séléctionner un batiment même si on est pas proche d'un repeater/reacteur/overmind/oeuf</i> 
- Possibilité de marquer les batiments pour les déconstruire automatiquement plus tard 
- Suppression du friendly fire pour le pounce du goon et le trample du tyran 
- <span style="text-decoration: line-through">*Aucun* batiment ne peut être construit pendant la suddendeath</span> 
- <i>Les spectateurs qui ont join une équipe peuvent suivre leurs cohéquipié pendant qu'ils attendent pour spawner.</i> 
- <i>Amélioration des algorithmes de combat au corps à corps et de la gestion des explosions.</i> 
- <i>Amélioration du wallwalking (si je ne me trompe pas, on ne bouge plus dans tout les sens quand on marche sur une surface arpenté)</i> 
 
<b>Modifications génériques majeures</b> 
- Diminution de la vitesse du straff des humains de 1.0 à 0.9 
- L'armure légère utilise plus de stamina (de 4 à 8) 
- Le coût en stamina d'un saut est réduit de 500 à 250 (stamina max: 1000) 
- Les domages infligés par le poison sont réduits (de 30 à 5) 
- le poison affecte maintenant les humains avec armures 
- Les armures diminuent les dommages infligés par le poison (armure légère: -1, casque: -1, battlesuit: -3) 
- Le medkit ne fournit plus d'immunité temporaire au poison 
- Une cible enpoisonné peut être ré-empoisonné : son temps de poison est réinitialisé 
- La régénération en dehors du creep ou d'un régénérateur (basi) est 3x plus lente 
 
<b>Les classes</b> 
- Diminution de la vitesse du granger (de 0.8 à 0.6 pour le granger normal, de 1.0 à 0.6 pour l'advanced granger) 
 
- <i>Suppression du bug où le dretch peut attaquer plusieurs fois rapidement quand on perd le focus de la cible et qu'on reprend le focus sur une cible rapidement</i> 
- Le dretch ne peut plus attaquer les turrets et les tesla 
- Le dretch peut attaquer tout les batiments en cours de construction 
- <span style="text-decoration: line-through">Intégration du dretchpunt</span> 
 
- Le basilik saute plus haut (de 270 à 360) 
- Porté des griffes du basi diminué de 96 à 64 
- porté du grab augmenté de 64 à 96 
- Temps du grab augmenté de 300 à 400 pour le basi simple, et de 450 à 600 pour l'advanced 
- Porté du gaz du basi diminué de 200 à 150 
- Vitesse de tire du gaz augmenté de 2000 à 2500 
- Le basi gagne une aura de régénération x2, x3 pour l'advanced basi  
- Le poison du gaz affecte maintenant les armoried, la durée est diminué selon l'armure (light: -1000, hemlet: -1000, battlesuit: -3000, total: 10000) 
- Le poison du basi ne fait plus de dégats 
- Le poison du basi ralentis (vitesse *0.5 pour les unarmoried, vitesse *0.75 pour les armoried) 
 
- Taille des griffes du maura augmenté de 12 à 16 (il a une porté d'attaque plus large) 
- dommages du zap décru de 80 dégats par secondes à 33 dégats par secondes 
- porté du zap décru de 200 à 90 
- porté du rebond du zap augmenté de 250 à 350 
- pas de limite de temps pour le zap 
- l'armure ne décroit pas les dégats du zap (autant de dégats aux unarmoried qu'aux battlesuit) 
 
- porté du chomp décrut de 96 à 72 pour le goon simple (toujours 96 pour le goon+) 
- taille des griffes du goon décrit de 16 à 12 
- <i>Ajout d'un temps de charge minimum pour pouncer</i> 
- goon+ accessible dès le s2 
- Le tir du goon+ est maintenant légèrement explosif et peut endomager plusieurs batiments à la fois si le tir est bien fait 
- knockback durant un pounce 
- <i>impossibilité de chomper pendant un pounce</i> 
- <i>correction du bug: si le goon atterit sur un humain pendant un pounce (par le haut), celui si recoit maintenant des dégats</i> 
 
- Porté des griffes du tyran réduite de 128 à 116 
- Taille des griffes du tyran réduite de 20 à 16 
- Suppression de l'aura de régénération du tyran 
- Le trample est plus rapide pour se charger (min/max avant: 750/1500, après: 375/1000) 
- Le trample peut retoucher plusieurs fois la même cible avant de se finir 
- Diminution des vies de 400 à 350 
- Augmentation de la vitesse de régénération de 7 à 9 
- <i>Ne peut plus attaquer avec les griffes pendant un trample</i> 
 
<b>Les armes</b> 
- <span style="text-decoration: line-through">Le ckit se recharge lorsqu'il est dans l'inventaire, même s'il n'est pas entre les mains actuellement (on peut tirer au blaster en attendant qu'il se recharge <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> )</span> 
- Augmentation des dégats du blaster de 9 à 10 
- Diminution des dégats du painsaw de 15 à 11 
- Augmentation de la porté du painsaw de 40 à 64 
- Augmentation du nombre d'impacts du shotgun de 8 à 14 
- Diminution des dégats du shotgun par impacts de 7 à 4 
- Diminution de l'amplitude d'imprécision du shotgun de 16 à 12 
- Augmentation de la vitesse du chaingun de 80 à 100 
- Diminution des dégats du chaingun de 6 à 5 
- <i>Correction du bug du luci qui permet de décharger l'arme en cliquant bouton droit</i> 
- Diminution des munitions du luci de 90 à 80 
- Augmentation des dommages du tir secondaire de 27 à 30 
- Augmentation de la vitesse du projectile du tir principal du luci de 350 à 700 
- Augmentation de la vitesse du tir secondaire du luci de 350 à 1400 
- Diminution de la charge maximale pour tirer au tir principal du luci de 50 à 1 
- Quelques autres modifications au luci que je n'ai pas encore bien compris 
- Augmentation de la vitesse du flamer de 200 à 300 
 
<b>Les batiments</b> 
- Diminution du coût d'une barricade de 10 à 8 
- Augmentation des vies d'une barricade de 200 à 300 
- Augmentation de la régénération du booster de x2 à x3 
- Diminution du temps d'empoisonnement du booster de 30000 à 20000 
- Un alien peut toujours reprendre du poison au booster, même s'il en possède déjà (son temps d'empoisonnement est réinitialisé) 
- Augmentation de la porté de la ruche de 400 à 500 
- Les abeilles meurent automatiquement si elle dépassent la porté de 1500 
- Donne un tir gratuit à la ruche à chaque fois qu'elle se fait blesser, et un tir quand elle se fait tuer 
 
- Une tourelle fonctionne maintenant sous deux modes: ciblé et non ciblé 
- Avant qu'elle ait ciblé quelque chose, la turret tourne à la vitesse 12 (ordinairement: 8) 
- Lorsqu'elle repère une cible, la turret cherche à passer en mode "ciblé" (ce qui lui prend environ 1 seconde). Elle n'ouvrira pas le feux sans être en mode "ciblé". 
- Lorsque la turret est en mode ciblé, elle peut ouvrir le feu mais tournera à la vitesse de 8 (la vitesse originale) 
- Si la cible sort de la porté de la tourelle, elle repasse en mode non ciblé et cherchera une nouvelle cible 
- La porté est augmenté de 300 à 400 
- Les tourelles ne peuvent plus être grabés par le basilisk 
- La vitesse et le mode de visé des tourelles ne change plus lorsqu'un defense computer est à proximité 
- Le defense computer n'est plus necessaire pour construire des tesla 
- Diminution de la porté de la tesla de 250 à 150 
- Augmentation de la porté d'attaque du reacteur de 100 à 150 si un defense computer est proche 
- <span style="text-decoration: line-through">affiche le message "reactor under attack" quand le reacteur reçoit des dégats</span> 
- Toutes les structures proches d'un defense computer régénèrent (à la façon des batiments alien) 
- <span style="text-decoration: line-through">affiche le message "base under attack" quand les batiments proches du defense computer sont attaqués</span> 
- La medistation rend maintenant de l'endurence 
- Augmentation des vies de l'armory de 280 à 420 
 
J'attends vos avis sur les points que vous pensez interessant à intégré, et les points que vous trouvez compètement pourris et à jeter ! <img src="images/smileys/smile.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Edit PierreF: maj du lien]]></description>
			<author><![CDATA[tremfr@tuxfamily.org Azrael07]]></author>
			<link><![CDATA[http://tremulous-fr.org/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=744#p744]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 07 Nov 2007 19:32:39]]></pubDate>
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		</item>
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